《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮

分类:游戏评测 时间:2023-02-17 08:34 浏览:0 评论:0
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毫不夸张地讲,肉鸽玩法近乎已经占据了独立市场的半壁江山,成了最容易破圈的游戏选题。不说前一阵泛滥的“杀戮Like”,光是最近茫茫多的“幸存者Like”,就足够令人挑花了眼。

可肉鸽固然有趣,但同质化的作品实在是太多了,这也一定程度上令玩家产生了审美疲劳——难道市场里就没有不一样的肉鸽设计了吗?全都是一个师门的徒子徒孙?

如果你也有类似的困惑,那么主打反塔防的《高塔逃脱》,可能会很适合你当前的心境。它既可以让你体验到肉鸽的随机乐趣,又能享受到不同于那些同质化爆款的新鲜点子。

《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮

作为一款反塔防作品,《高塔逃脱》有着相当精巧的玩法设计,这不仅体现在肉鸽元素的引入,还包括对贪吃蛇玩法的融合。一前一后,便构成了《高塔逃脱》的底层设计。

你没听错,就是贪吃蛇。《高塔逃脱》摒弃了同类游戏中,那些既定的行军路线,它只将一个曲折蜿蜒的场景交给了玩家,让玩家自行用贪吃蛇的机制来填充场景,开辟道路。

从地牢的入口到出口,玩家可以肆意在其中迂回,利用贪吃蛇形成的道路,控制自己的角色偷鸡摸狗,搜刮地牢中的每一处物资。

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当然,道路上肯定少不了阻碍玩家的敌方势力。

《高塔逃脱》在地牢中随机布置了不同职业的典狱长,比如近战的剑士,远程的弓手,以及超高火力的魔法师,让他们充当塔的角色,阻碍玩家的行动,形成反塔防的攻守博弈。

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其中,不同的职业拥有着不同的火力范围,于随机生成的场景中占据地利人和。而玩家要做的,便是组建自己的队伍躲过火力网,抑或是冲过火力网,找到地牢的钥匙逃出生天。

《高塔逃脱》的玩法并不复杂,甚至可以说是异常简单,它只是将塔防玩法中的敌我立场互换,让玩家成了冲锋陷阵的一方。所以,《高塔逃脱》中要思考的并不是火力的搭配,而是生存的底力——怎样的队伍更厚重,才是反塔防这一玩法的精华所在。

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这么说来,玩家才是反派。

既然是反派,那玩家的队伍肯定不简单——以受诅咒者、堕落者、不死者、魔法生物四大阵营为基础,无数的邪恶生物成了玩家的生力军,用以组建不同的流派,各个阵营之间亦可以互相混搭。

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比如用扎实的魔法生物作为肉盾,再让行动迅速的受诅咒者搜刮物资,或是靠成群结队的堕落者人海进攻,用命堆出一条生路。

玩家可以利用不同阵营的特性来满足不同场景的需求,尽可能地抢夺天时人和,来应对典狱长们不同的站位。

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值得一提的是,对应着塔防游戏的科技升级,《高塔逃脱》同样有着完善的运营玩法。比如复数相同角色可以融合,出阵序列可以自由安排。此外,游戏还为玩家提供了商店,商店中除了可以购买角色外,还可以购买增幅数值的宝石,提供权能的遗物,以及越狱中可以使用的法术。

为了应对愈发复杂的地形,以及不断增派的敌方人手,玩家必须在寻找地牢钥匙的间隙,不断搜刮散落的硬币,再将硬币转化为战斗力。

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因为《高塔逃脱》关卡的完成并不会带来任何资源收益,所以玩家使用的资源全靠地图来提供,这就为游戏提供了以战养战的基础思路,继而巩固了由肉鸽元素带来的正反馈——是越输越穷,被困于某一楼层郁郁而终,还是越闯越富,横行于地牢之中,这全看玩家的运营与一些些运气。

想要尽可能带走多的资源,就需要绕更多的路,就需要更扎实的队伍,就需要更多的资源支持。由此,一条清晰且完整的玩法链摆在了玩家眼前,它近乎没有任何游玩门槛,却处处充满着想象力。

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举个例子,游戏中有许多拥有遗言的生物,它们往往在死后才能发挥出效果。比如蘑菇仔死后会恢复周围的血量,骷髅死后会产生一个盾,幽灵死后会永久增加周围单位的速度。

想要升级角色,就会导致角色过少,无法带走太多物资,若是不升级角色,则可能扛不住敌方的火力。此时,玩家便要利用好不同的角色的遗言,为队友铺好前进的道路。

而进阶点的技巧,则是利用贪吃蛇的蜿蜒特性,铺出尽可能多的折返路,再让队伍于折返路中人挤人,达成一次死亡BUFF全家的巨大效果,用命养出一家数值怪物。

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为此,玩家要调整好角色间的步调,让速度慢的角色在前,再让速度快的角色于后方追上,最终在折返路段重叠。

但不要以为这么玩就能轻松养出怪物,因为死的并不一定是遗言怪,也可能是你家大哥。同时,大量的折返路也会将己方的队伍消耗殆尽,最后可能连出口都无法抵达。

什么时候养大哥?什么时候搜资源?什么时候捡了钥匙就跑?是在这一层地牢多转转,还是尽快前往下一层?是融合要质量,还是堆兵力靠数量?这些都是《高塔逃脱》反塔防玩法下的策略决策点。

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尽管《高塔逃脱》的玩法并不精妙,但自洽的机制与极具想象力的过程,都让游戏的流程体验趣味性十足。这不同于爆款肉鸽的差异化玩法,也让玩家可以静下心来,享受不同于刷刷刷的别样乐趣。

但令人遗憾的是,《高塔逃脱》为了点题,所以流程玩法全部集中在了逃,缺少了对应塔防游戏中的攻。这意味着,玩家并不能在培养出强力的队伍后,直接推平典狱长们围成的火力网,自始至终都只能选择被动挨打。

这也让游戏的玩法深度缺少了对抗板块,令游戏只停留在了甜品程度。

《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮

也许,《高塔逃脱》就是为玩家茶余饭后的碎片时间,提供一次充满想象力的逃脱体验。

它只是一个有趣的甜品,专为那些被齁住了的玩家量身定做。不要指望它能有多大的作为,能稀释跟风作品带来的审美疲劳,就已经足够。

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