《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?

分类:游戏评测 时间:2023-11-05 08:34 浏览:0 评论:0
0

《蔷薇的夜宴2蓝玉石》是一款卡牌肉鸽游戏,它有着极其吸睛的美术风格,以及令诺基亚用户倍感熟悉的UI交互界面——细线条加扁平模块的组合设计,一度令我回想起了WP系统独特的美学心得。

尽管UI交互并非一款游戏的核心内容,但清爽又凸显审美的菜单排列,会为玩家留下一个较好的初印象,并提供足够多的动力,去尝试这一不再新鲜的游戏选题。

《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?

肉鸽DBG实在是太烂大街了,市面上的“尖塔Like”比比皆是。

但必须指出的是,《蔷薇的夜宴2蓝玉石》跟它们都有着极为鲜明的不同——无论是卡牌玩法,还是底层规则,《蔷薇的夜宴2蓝玉石》都更像是一款操作角色使用技能的RPG,而不是你刻板印象中的肉鸽卡牌。

这么说的原因,在于游戏取消了传统卡牌玩法中必要的抽牌环节,玩家所有的卡牌都将以攻击、魔法两种类别,被依序排列在“手牌”位置。

换句话说,这款游戏可以抱着卡组玩。

《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?

《蔷薇的夜宴2蓝玉石》摒弃了同类游戏中极为重要的运气因素,这让构筑逻辑变得更加清晰,不再需要“过牌”来调度资源,启动点也不会因为沉底而导致对局朝着尴尬的境地发展。

由于游戏不再依赖抽牌这一行为,《蔷薇的夜宴2蓝玉石》的构筑稳定度将远超同类游戏,为玩家带来更接近预想中的对局过程,产生如预料中的对局结果。

《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?

但不需要抽牌这事,对于任何卡牌玩家来说都是一件难以理解,也难以想象的事——如若可以抱着卡组打牌,那么每一局便都可以是最优开局,大家先手都是灰指G加二启动点,后手则是坏兽雷击羽毛扫陨石加一启动点。要是再决绝一些,那么起手就是“爷爷的牌”,这要如何应对?

显然,对讲究COMBO的卡牌游戏而言,卡组数量越少反而是越有利的行为,因为这加剧了Key牌的上手率,让天胡变得更加轻松。大多数卡牌游戏都会为卡组设定一个数量上下限,目的就是限制玩家的起手质量。

而《蔷薇的夜宴2蓝玉石》居然无视卡组数量,直接让玩家可以使用任意卡牌,用最高质量的手牌起手做场。

《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?

《蔷薇的夜宴2蓝玉石》有意思的地方正在于此。它为每张卡牌都单独设立了冷却时间,时间等于其等级数值。越强的卡牌等级越高,冷却也就越长。

玩家自然是可以将这些强力卡牌随时打出,但打出后便需要极长的时间来等待卡牌恢复冷却,且冷却时间是全局数值,并不会随着当前对局的结束而恢复。

所以,如果玩家在体验《蔷薇的夜宴2蓝玉石》时抱着《YGO》《万智牌》的思路来玩,就会在享受到资源瞬间打空的骇人体验。即便玩家轻松赢下了面前的敌人,也会在接下来的车轮战中无牌可用。

携带复数的同类型牌,以及不同等级的差异性牌,让卡牌间的冷却可以互相兼顾,在获得胜利的同时自洽运转,这才是《蔷薇的夜宴2蓝玉石》的玩法真谛。即便可以抱着卡组玩,冷却时间的存在也让这款游戏的构筑思路,需要考虑得面面俱到。

《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?

除此之外,《蔷薇的夜宴2蓝玉石》还有一些不同于传统卡牌的底层规则——玩家与敌人将共用回合,每回合一共可以打出四张牌,各自占半。

碍于游戏过于奔放的机制系统,一回合仅能打出二张牌的规则大大限制了游戏的FTK成功率,无论是玩家还是敌人,都只能在每回合唯二的出牌机会中下功夫。这让游戏即便没有类似费用的COST机制,也不能一次性将整副牌组甩在BOSS脸上,必须按部就班的正面对决。

也许,《蔷薇的夜宴2蓝玉石》的出牌规则会难以发挥肉鸽卡牌无限甩牌的乐趣,但等级等同于冷却时间的机制,也让不同等级的卡牌都拥有了自己的用武之地。

相较于同类作品中一味选择高等级高质量的卡牌,《蔷薇的夜宴2蓝玉石》

突出一个张弛有度,不要等所有卡牌都进入了冷却时间,再后悔分解了那些低等级卡牌。

《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?

有趣、新颖,这是《蔷薇的夜宴2蓝玉石》的打牌环节带给我的感受,与市场中的任何同类游戏都完全不同。

但回过神来还是那句话,这不就是RPG——卡牌代表技能,玩家可以操作角色每回合打出两个技能,还可以在流程中学习无数种新技能。技能用了就会进入冷却,自然就需要选择其他技能,而技能肯定是随用随到,不需要抽牌这么一个蹩脚过程。仔细一捋,将《蔷薇的夜宴2蓝玉石》划分到RPG领域下,是看起来比肉鸽卡牌更加直观明了。

《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?

你说这些是卡牌,我可能不懂……你说这些是技能,这下看懂了!

如果你是一位原教旨主义者,《蔷薇的夜宴2蓝玉石》可能会让你兴趣缺缺——要知道,这完全不是你想要的东西,也不能带给你相同程度的乐趣。

为此,《蔷薇的夜宴2蓝玉石》选择从其他细节入手,比如剧情脉络,比如重复游玩价值,再比如人设……它试图从这几个方面,来丰富游戏的内容细节,令剑走偏锋的底层玩法可以获得更大众的玩家群体认可。

《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?

别说,这一套还挺有戏——在优秀的美术资源加持下,《蔷薇的夜宴2蓝玉石》的画面表现自然是差不到哪去,它讲述了一个悬疑为主的灵异故事,配合着时而可爱,时而恐怖的人物塑造,随时随地展现着二次元群体充满热忱的反差萌。

放几个美少女在那里贴贴,她们不管干什么都会有人买账——大概是遵循着芳文社的真谛,《蔷薇的夜宴2蓝玉石》冲向了百合萌豚的赛道,并奉献了一出爱恨交织的病娇故事。玩家在游戏中每一次打通全新的难度,都将得到关于故事整体更清晰的脉络,以及全新的叙述视角。

这让对此感兴趣的玩家,与想要挖掘角色信息的玩家,会不留余力地攻破新难度,从流程中的邂逅、抉择中,还原剧情的全貌。

相比游戏玩法带来的游戏性,《蔷薇的夜宴2蓝玉石》其实走的是另一条路,玩法带来的纵向深度并非它的全部,辅佐以氛围感极强的悬疑故事,才是俘获玩家求知欲的决胜手。

《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?

但怎么说呢,这总有些不务正业的感觉——玩法过于剑走偏锋,一眼到头的战斗环节令硬核卡牌玩家难以沉浸。说人话,就是你已经很难从“上个Buff,打出易伤,续上Debuff”这类受限于两卡组合所构建的朴素COMBO中,获得快感。同类游戏已经将阈值拉得太高了。

而剧情作为另一大卖点,通关看一遍也就够了。即便是纯度足够高的萌豚,在反复游玩本作后,也只会因为不够好玩这一关键的短板,在一次又一次的通关中逐渐消极。无论怎么看,这都是治标不治本,且透支游戏潜力的设计。

它不会让玩家越玩越来劲,只会让玩家在通关后长舒一口气——终于结束了。

《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?

当然,我并非说《蔷薇的夜宴2蓝玉石》很差,它只是不够好玩,在游戏性上有些令人兴趣缺缺,或者说我没能GET到这套剑走偏锋的玩法系统,所提供的独特乐趣。

由《杀戮尖塔》引领的“尖塔Like”本已经为DBG卡牌的流程写好了方程式,只凭一款游戏很难改变整个市场的受众习惯,也无法撼动成熟、现成的玩法模型。所以,它只会给人留下不够爽,与《杀戮尖塔》不够相似的印象,并因为底蕴不足成为下位替代。

《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?

可能,《蔷薇的夜宴2蓝玉石》不太适合那些被养刁了的卡牌老饕,尽管它可以抱着卡组玩,但一回合只能打出两张牌的基础规则,便将游戏的可能性无限扼杀。你很难期待游戏能提供怎样天马行空的组合,它们大多数都是些数值上的陈腐变化,十分乏味。

但如若你是名悬疑剧爱好者、病娇爱好者、二次元文化爱好者,那么《蔷薇的夜宴2蓝玉石》的表现反倒还行。看百合、送打牌,游戏性再差也不会比可视小说差——这么一想,只是我并非它的受众群体吧。

.hardwarebox{padding: 10px 0 20px; color: #000;background: #fafafa;position: relative; z-index: 1; width: 780px; margin: 0 auto;} .hardwarebox .hardwarebox-bt{height:30px; line-height: 30px; display: flex; overflow: hidden; align-items: center; margin-bottom: 15px;} .hardwarebox .hardwarebox-bt .bt{flex: 1; font-size: 18px; color: #000;} .hardwarebox .hardwarebox-bt .btimg{display: block;} .hardwarebox .hardwarebox-bt .btimg img{width: auto; height: 30px; display: block;} .hardwarebox .box{display: flex; padding: 20px ;border:1px solid #ddd; border-radius: 10px;} .hardwarebox .box .img{width: 300px; height: 310px; border-radius: 5px; overflow: hidden; } .hardwarebox .box .img img{width: 100%; height: 100%; object-fit: cover; display: block;} .hardwarebox .box .infor{flex: 1; overflow: hidden; padding-left: 20px;font-size: 16px;margin-top: -5px;} .hardwarebox .box .infor .p{line-height: 35px; display: flex; max-height: 80px; overflow: hidden;} .hardwarebox .box .infor .p span{ min-width: 120px; padding-right: 10px; display: block;opacity: 0.6;} .hardwarebox .box .infor .p p{flex: 1; max-height: 80px; overflow: hidden; } .hardwarebox .box .infor .pbox{display: flex; flex-wrap: wrap; min-height: 255px; overflow-y: auto; overflow-x: hidden; } .hardwarebox .box .infor .pbox .p{width: 100%;} .hardwarebox .box .infor .btnbox{display: flex; flex-grow: 30px; gap: 30px;padding-top: 10px;} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn{width: 110px; height: 45px;overflow: hidden; text-align: center;display: block; position: relative; border-radius: 5px; color: #0073ff; line-height: 45px; border:1px solid #0073ff;} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn span{position: relative; z-index: 2;transition: all 0.2s linear; } .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn::before{ width: 0px; height: 0px; display: block; position: absolute; left: 50%; border-radius: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%); background: #0073ff; content: ''; z-index: 0px;transition: all 0.2s linear; } .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn:hover span{color: #fff;} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn:hover:before{ width: 150px; height: 150px;} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn:nth-child(2)::before{top: 0; left: 0; transform: translate(-7%,-35%);} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn:nth-child(3)::before{top: 100%; left: 100%; transform: translate(-93%,-65%);} 本游戏评测硬件配置规格如下: 配置型号

微星品牌主机 Codex暗黑骑士

主板

微星 B760M BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

显卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

内存

英睿达 D5 16G 5600

硬盘

英睿达 P3 OLUS 1T M.2

显示器

微星 MPG321UR-QD

产品图赏 性能测试 产品详情
1.贰贰手游致力于为玩家提供国内软件游戏资讯报道和翻译国外最新的软件游戏资讯,着力让中国软件用户单机玩家获得第一手资料。
2. 我站提供用户下载的所有内容均来自互联网。如有内容侵犯您的版权或其他利益的,请编辑邮件并加以说明发送到我们的客服邮箱yaoyaoshouyou@163.com。我们会在三个工作日内为您删除。
3. 贰贰手游提供的所有下载文件均为网络共享资源,请于下载后的24小时内删除。如需体验更多乐趣,还请支持正版。

用户评论