#游戏评测 《骑士对决巨人:破碎石中剑》评测:照虎画猫,倍感折磨
《骑士对决巨人:破碎石中剑》评测:照虎画猫,倍感折磨
《骑士对决巨人:破碎石中剑》有着相当不错的美术资源,以及秉承《Hades》一脉的肉鸽内容编排——类似的BD体验,大量的对话内容填充,由剧情脉络引导的流程走向。除此之外,它还将《Hades》中作为辅助、
#游戏评测 《改装机甲大战》评测:注定小众的“整活”型机战游戏
《改装机甲大战》评测:注定小众的“整活”型机战游戏
在今年的东京电玩展2023上,由D3 Publisher制作,云豹娱乐发行的新作《CUSTOM MECH WARS -改装机甲大战-》(Custom Mech Wars),放出了一段能把游戏全貌都一览
#游戏评测 索尼Access控制器评测:专为特殊玩家打造的无障碍产品
索尼Access控制器评测:专为特殊玩家打造的无障碍产品
正常来说,评测一款硬件产品,我们一般不会在产品外包装上多加着墨,但索尼Access控制器是个例外。从我拿到它开始,其融入无障碍设计理念的外包装,就迅速吸引了我的注意。虽然它整体依旧沿用了索尼经典的白蓝
#游戏评测 《星之海洋2 第二次故事R》评测:核心依旧的现代化工程
《星之海洋2 第二次故事R》评测:核心依旧的现代化工程
在文章的开始前,我想先对tri-Ace道个歉。去年,当我在撰写《星之海洋:神圣力量》的评测文章时,对“星之海洋”系列的制作商tri-Ace的未来表达了些许的忧虑。即便没有直说,但至少在当时的我心中,《
#游戏评测 《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向
《碧蓝幻想 Versus:Rising》评测:简化系统的正确方向
说来惭愧,我并非《碧蓝幻想》的粉丝拥趸,却可以认出《碧蓝幻想Versus:Rising》中的大半角色,这让我时常感慨自己的二次元浓度是不是太高了。令人惊异的是,有着相同感受的玩家还不在少数——也许是《
#游戏评测 《平寇志》评测:重生之我在大明剿海寇
《平寇志》评测:重生之我在大明剿海寇
我很难用足够正确的语境,来形容《平寇志》带给我的游戏体验——一方面,它确实边边角角都相当粗糙,经费的拮据加之技术力的不足,导致游戏乍看起来颇有种“三年动画”的违和观感;另一方面,游戏的核心玩法却又相当
#游戏评测 《TEVI》评测:再一次踏上冒险的“兔娘”
《TEVI》评测:再一次踏上冒险的“兔娘”
《TEVI》不是CreSpirit的第一部作品。而且,在“类银河恶魔城”这条已经被卷疯了的赛道上,CreSpirit并没有特别丰富的开发履历,如果非要和“类银河恶魔城”扯上关系,恐怕还得追溯到2016
#游戏评测 《勇者斗恶龙 怪物仙境3》评测:都是为了奶粉钱
《勇者斗恶龙 怪物仙境3》评测:都是为了奶粉钱
“穷”是对《勇者斗恶龙怪物仙境3》来说最贴切的评价。从半年前第一次在任天堂直面会上亮相开始,它就散发着难以言喻的“穷酸相”。作为“勇者斗恶龙 怪物仙境”(民间译名“怪兽篇”)系列在25周年发售的纪念作
#游戏评测 《火影忍者:究极风暴羁绊》评测:粉丝看了都摇头
《火影忍者:究极风暴羁绊》评测:粉丝看了都摇头
说真的,就算你是极度忠实的《火影忍者》粉丝,我都不推荐你去玩《火影忍者:究极风暴羁绊》。理由很简单,如果你期待的是一部集合了“究极风暴”四部曲及所有DLC的游戏,那你应该直接去买几年前万代推出的“究极
#游戏评测 《超级马力欧RPG》重制版评测:历史意义大于实际价值
《超级马力欧RPG》重制版评测:历史意义大于实际价值
如果要为上世纪的日本电子游戏编纂一本大事记,《超级马力欧RPG》绝对是个绕不开的节点。在热爱老游戏的玩家眼中,这部同时容纳了角色扮演与动作游戏特点的作品,无论是在既有玩法的重新设计,还是游戏品牌间的商
#游戏评测 《UFO机器人古连泰沙:狼群盛宴》评测:点到为止
《UFO机器人古连泰沙:狼群盛宴》评测:点到为止
《UFO机器人古连泰沙:狼群盛宴》是一款令人啧啧称奇的游戏,但在阐述其惊人之处前,我们需要先把标题缩减一下,以防这个上世纪风格的日式标题,挤占本就为数不多的评测空间。统一一下,简称“古连泰沙”。“古连
#游戏评测 《雨中冒险:回归》评测:天要下雨,怪要打人
《雨中冒险:回归》评测:天要下雨,怪要打人
不是《雨中冒险:回归》发售,我都不知道国内能有这么多Steam10年老粉。《雨中冒险》原作发布于2013年,那时Steam在国内还只是《DOTA 2》和《CS:GO》的官方启动器,正经玩过原作的玩家应
#游戏评测 《女神异闻录5:战略版》评测:更适合P5粉丝体质的战棋游戏
《女神异闻录5:战略版》评测:更适合P5粉丝体质的战棋游戏
由ATLUS和光荣特库摩联手制作的《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》,算是近几年为数不多能让我真正玩进去的无双类游戏。 理由很简单:一方面,作为衍生作品,《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》完美继承了《女神
#游戏评测 《刺客信条:联结核心 VR》评测:进入阿尼姆斯
《刺客信条:联结核心 VR》评测:进入阿尼姆斯
对“刺客信条”的历史来说,“阿尼姆斯(Animus)”一直是个有着举足轻重意义的东西。正是因为有了这项装置,生活在二十世纪以后的人们才得以潜入先祖的记忆,借此锁定伊甸碎片的所在地。在经过了长达半个多世
#游戏评测 《地下城4》评测:让“地下城”再次伟大?
《地下城4》评测:让“地下城”再次伟大?
《地下城4》会让人想起童年。一个没有作业的下午,一台勉强能用的电脑,你只觉得时间飞逝,等回过味来,人已经在工位上班了。倒不是说“地下城”系列对《地下城守护者》(Dungeon Keeper)致了多少敬
#游戏评测 《无敌号》评测:水土不服
《无敌号》评测:水土不服
科幻作家和哲学家的最大区别,是前者更擅长讲故事。一篇好的科幻小说,可以在引人入胜的同时发人深省,用最先锋的概念突破最古老的偏见。科学家和哲学家负责开拓人类思想的边疆,科幻作家负责引领大众文化,在新思潮
#游戏评测 《使命召唤®:现代战争® III 2023》战役模式评测:真正的高手
《使命召唤®:现代战争® III 2023》战役模式评测:真正的高手
先说结论,《使命召唤®:现代战争® III 2023》的战役模式是一部彻头彻尾的赶工作品,流程极短的同时,它还有着系列至今20部作品里最让人莫名其妙的剧情、最糟糕的关卡设计,以及最单薄的角色塑造。如果
#游戏评测 《战火英雄》评测:Flash经典重制回归,是否原汁原味?
《战火英雄》评测:Flash经典重制回归,是否原汁原味?
我不知道该怎么去形容Flash游戏在我心目中的地位——一方面,它确实启蒙了那个微机课上,电脑房里的淘气小孩;另一方面,你要说它有多么的重要,似乎……也并非不可替代。就算没有它,也会有之后的暴雪、育碧、
#游戏评测 《人中之龙7外传:无名之龙》评测:龙的走马灯
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2019年6月17日,是桐生一马的生日。至此,这名出生于昭和中期的日本黑道已经进入了人生中的第51个年头——对普通人来说,这早就不再是能在街上打架的年纪。为此,桐生背负了足足的十四年的沉重招牌,终于得
#游戏评测 《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?
《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?
《蔷薇的夜宴2蓝玉石》是一款卡牌肉鸽游戏,它有着极其吸睛的美术风格,以及令诺基亚用户倍感熟悉的UI交互界面——细线条加扁平模块的组合设计,一度令我回想起了WP系统独特的美学心得。尽管UI交互并非一款游