战双帕弥什意识10速通流 战双意识10速通要点

分类:手游资讯 时间:2019-12-10 15:00 浏览:0 评论:0
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战双帕弥什是一款二次元动作手游,很多小伙伴对里面的意识10很是苦恼,总是打不过去怎么办?今天小编就给大家带来一份攻略,战双帕弥什意识10速通流!

战双帕弥什意识10速通流

战双帕弥什意识10速通流 战双意识10速通要点

首先,自认为输出能力足够的玩家(这里的输出足够是指你可以在一分四十五秒内击杀枪兵,达到这一点,你的输出就是“足够”),直接开枪兵线,毕竟这个线打起来不需要面对弓兵和枪兵的连锁攻击,就连枪兵的长距离突刺、跳劈甚至斩杀都很难出现,很好的照顾了手残党的感受。

弓兵线

但是,如果你自认为输出不够,还是建议开弓兵线,来说说弓兵线的优点和缺点。

优点:

开弓兵线可以快速造成对方减员,从而避免了枪兵和弓兵联携攻击导致被击中频繁出硬直从而被秒的情况。

缺点:

在弓兵死之前你受到的枪兵弓兵联携攻击来的更加凶狠,对于操作的要求比较大,但是清理弓兵以后,后半段的操作压力会掉下去一大截。

说完了两条线的优劣,现在来说一下一个很严重的玩家误区。“我看到b站有人2000战力就能打过,甚至有人用1700多战力就打过的,我明明比他们高很多,为什么我还是频繁死亡。”首先,2000战力和1700战力打过意识10,并不是不可能,这里面除去操作原因以外,还有一层原因,就是玩家对于战力的思维定式。

有些玩家都会说“战双的战力系统就是一种摆设”,这句话不是没有道理的,但是这篇文章并不对此进行展开,主要就讲一下你的战力要如何叠,才达到能过意识10的水平。

注意:点开你人物的属性页面,如果你的攻击在800到850左右(这就是为什么别人能低战力过,你可能有一半资源全升123号位上了,那个只加生命和会心,没有硬攻击加成),那么你的输出是一定可以过意识10的,剩下的就看操作了(这个数值依照你带的意识不同而上下浮动,比如你带了爱芙四件套加莫扎特,那么你在开局的一轮爆发是可以打出很高的伤害的,并且每分钟就可以触发一次超算,dps较为平滑并且生存能力有一定保障,这里不多细说。),如果对自己有信心,不妨试试攻击力750左右(只双)。达到了最基本的输出需求以后,就可以开始攻略意识10了首先我们来讲弓兵线,因为我是走这条线过的。开场弓兵在左方,如果你是有位移的角色比如乱数、烬燃,并且开场刷出了位移球,那么快速使用回避加位移拉近你和弓兵的距离,弓兵距离你大概有八个身位,闪避加上位移走两步应该是刚好走到弓兵的右侧(注意,这里没有考虑某个闪避加移速的六星意识,视自身情况做出改变)。现在来说一下去到弓兵的右侧可能出现的情况1.近战攻击以后接落雷2.普通射击3.瞬移以后接普通射击4.落雷接后跳射击(这个概率比较低,一般出现在你开场贴弓兵身然后被枪兵打出硬直,这种情况弓兵会快乐的补刀,并且后跳射击的出招速度很快,在被枪兵打出硬直的情况下非常难闪掉,一般只能切人)遇到以上四种情况的解决办法都是靠位移,而位移处理方法不同的是,如果之前弓兵已经出过瞬移,那么你不要想着用烬燃那种跟踪性位移躲,要用闪避,但是如果是乱数这种自控性位移,那么是可以躲掉的。如果弓兵出的招组合中没有出现位移,那么依照情况定,出招过后弓兵出位移了你可以用烬燃这种跟踪性位移跟进(省一个闪避),或者闪避跟进。同时,我们要考虑枪兵的出招1.跳斩(这招的性质我在招式总结中有讲过,这里不多赘述)2.大范围前突刺(同上)3.两次位移(出现在弓兵朝着枪兵位移的情况下,这时依照你是否跟进弓兵产生距离,如果近可能出这招,远的话不一定)以上枪兵的招式大部分都在弓兵的右侧(因为这是你开场拉近的位置),这个落点和弓兵攻击你时候的落点基本一样,可以用一个闪避规避掉。说完开场,就到了完全看手的环节注意规避以下技能弓兵的定时炸弹(打中为前提,中了弓兵的攻击以后会附加,有冷却,不会频繁触发,但是要注意少吃攻击)枪兵的斩杀(触之即死,除非切人)弓兵的后跳射击(硬直极其大,极容易和枪兵技能联携)枪兵的x形斩(身前240°左右的小区域都是攻击范围)当进入弓兵和枪兵联携阶段的时候,只有两句话送给各位1.不要贪刀,能走就走,不要想着再摸两下,这又不是你老婆,没啥好摸的2.节约闪避,大招用在关键时刻,比如你实在躲不掉的时候,可以用大招的无敌时间挤出一点闪避条以上两点记在心中,你的过关效率会高很多。

但是你要注意多看视角,枪兵大部分技能没有红线提示

枪兵线

说完弓兵线来说枪兵线这里要说道一个弓兵线没有的操作,拉怪尽量让弓兵离你远一点,因为你自信可以秒掉枪兵的情况下优先考虑对于操作的需求,在开枪兵线的情况下你可以无视枪兵的远距离突刺和跳劈(除非你自己要和他拉开距离)。意识10的拉怪需求是:不让枪兵往弓兵方向靠,并且不让自己远离枪兵做到这一点,你可以无视弓兵的近战和后跳,枪兵的突刺和跳劈那么开场,你走到枪兵位置,与弓兵线一样,只不过你现在站的位置是枪兵的左侧,那么这时候你遇到的技能组合比较少,由于枪兵本身就是近战,AI不会主动和你拉开距离,瞬移这招基本不会出现(不排除AI脑抽)。1.x形斩(我的招式总结有说)2.前刺(无威胁,躲避即可)3.直接出斩杀(这个概率极其小)4.下劈(这个有特殊效果,我的招式总结有写)以上四种攻击,全部可以用闪避躲,并且闪避判定十分余裕,唯一需要注意的就是x形斩是二连,要避免自己闪避第一段伤害进超算以为不用再闪而出现的中第二段的情况。此时,弓兵这个卑微仔能做的,只有两件事。1.射箭2.给你头上挂闪电(只不过这个不判黑桃,中不中全看你)这个开场的威胁度相较于弓兵线少了很多,并且开局的弓兵攻击落点和弓兵线一样,都是在你开场贴近枪兵的位置附近,比较好躲,并且后续的战斗比较好操作,因为弓兵的这两个技能都是有提示的,一般来说操作没问题输出跟的上枪兵死后弓兵就没有威胁了。同样还是两句话:1.不要贪刀,能走就走,不要想着再摸两下,这又不是你老婆,没啥好摸的2.节约闪避,大招用在关键时刻,比如你实在躲不掉的时候,可以用大招的无敌时间挤出一点闪避条这个线,不用你频繁换视角,拉怪拉得好就行。有些莽夫玩家喜欢一个角色通关,所以时常出现打意识10莽到死的情况,这种行为是很不可取的

依照游戏机制,需要多多利用切人这个手段来增加你的容错能力,把主力切到后台也可以回复他的闪避条,实际测试下来,哪怕是500攻击力的丽芙也可以在你主力不上场的情况下消耗掉一些血量,只要输出达到及格线,这一小会的dps断流是无伤大雅的,所以千万不要有“我别的两个角色没输出我不想换”这种情况,要根据情况适度换人,但是注意也不要一直换,除非你自信三人的伤害都足够,不然dps断流会很大。

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阵容推荐

元素队伍:1:黎明+流光+70风暴首先平民战神黎明是绝对可以打过这个关卡的,助战推荐带上流光(qte增加雷属性伤害),加上一个送的70用来破盾,整体刷下来的通过率还是很高的(我试过用700攻击力的黎明去打,枪兵就剩下最后一条血量,比较可惜),但是对于操作水平要求比较高,因为黎明想要打出高伤害需要做到无缝大招和时刻对目标保持三层雷属性标记,这样才可以让自己的攻击收益最大化。2:异火当拐+70风暴+任意元素伤害角色这个组合可以自由搭配,在锁死异火和70风暴的情况下随便挑一个打元素伤害的即可,哪怕是暗能也没关系(甚至由于暗能开大***模式破盾速度会比其他人高上不少),烬燃等角色不细说,常规发挥即可,唯一要注意的就是不要用烬燃的位移强行撞对方的攻击,很容易被打到。

物理队伍:

由于意识10的两个怪物盾条都比较厚,并且身上都带有“护盾”技能,物理系想要穿盾的难度比元素系高了不少,所以推荐元素击破,目前来说物理队伍有以下几种。

1:爆裂+除流光外的丽芙+任意破盾要注意的是爆裂出场可以嫖一层被动,合理利用这一点,达到收益最大化即可,同时注意要合理走位和换人,因为爆裂在炮击模式稍微有些硬直,容易中招。2:红莲+除流光外的丽芙+任意破盾其实红莲也并非纯物理,只不过物理占比较高(附带元素伤害可能会比爆裂舒服一点),用红莲击破这个关卡的人可能会比较少,毕竟初始B,不会有太多人练,但是由于红莲有着多段突进,并且双刃状态下可以打两段伤害,上挑在破盾状态下可以造成硬性控制,实际有操作的玩家应该会有不一样的快感。

意识推荐(这里只推荐平民的五星,不考虑六星)

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首先如果你采用的是元素队伍,那么主c可以考虑的有以下几套。1:爱芙2件+艾克4件这套主要吃艾克的debuff效果,实测输出还算客观。2:爱芙4件+艾克两件这套舍去了艾克debuff而选择采用爱芙的三消额外超算,可以让你拥有最多两次的额外超算机会(因为总共时间就三分钟,你是打不出来第三个超算的),生存能力增加,并且输出不会差到哪里去。3:爱芙2件+莫扎特2件+艾克2件这套意识什么四件套效果都没有,属于散件搭配,要的是拥有莫扎特的超算加伤15%,由于这套的输出高低起伏比较大,推荐那些会控输出时间控超算的玩家使用。如果是物理队伍,我推荐的有这几套1:爱芙4件+莫扎特2件这套其实放在元素队也同样适用,物理队采用这套需要在超算里面打出更高的输出,推荐会控输出时间控超算的玩家使用。2:埃尔文2件+爱芙4件多了两个超算,普攻加10%。3:埃尔文4件+爱芙2件这套有了埃尔文4件效果,但是被打到就消失,建议有操作的人使用。(注意:如果达不到800攻击标准的话可以使用意识共鸣来补上你不足的部分。)接下来是后台配装元素队和物理队的后台采用统一配装破盾角色:伏尔泰2件+哥罗达2件(剩下的随便配,如果有6星爱因斯坦娜两件套或者凯瑟琳两件套就带上)现在70的电锯也都拿到了,电光石火的破甲很好用,有就带上。回复角色:萨曼达2件+黎塞留2件(剩下的位置参照个人情况)辅助角色的意识你不升也没关系,主要嫖削弱效果。
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