#游戏评测 《FOAMSTARS》评测:喷点儿不一样的
《FOAMSTARS》评测:喷点儿不一样的
老实说,我很佩服SQUARE ENIX和Toylogic敢在2024年初,推出一款像《FOAMSTARS》这样的多人对战游戏。毕竟,从它的首次亮相开始,玩家们的反应就算不上好——熟悉的“喷涂”设定、流
#游戏评测 《王权:三国》评测:惊喜的开头,冗余的过程,戛然而止的结局
《王权:三国》评测:惊喜的开头,冗余的过程,戛然而止的结局
我算是半个“王权”系列的粉丝。之所以是半个,原因是每一部作品我都仅仅浅尝辄止,既没有追求全成就,也没有刻意地去解锁某条线路,权当是打发碎片时间的消遣发泄。而《王权:三国》可能是该系列最让我期待的一部作
#游戏评测 《夜下降生 II Sys:Celes》评测:除了联网质量哪都挺好
《夜下降生 II Sys:Celes》评测:除了联网质量哪都挺好
我一直对“夜下降生”系列有着特殊的情愫,原因是它持之以恒的2D画面,以及宅味十足的人设——倒不是说我偏爱纸片人,而是在我的印象里,格斗玩法还盛行时的游戏就都长这个样。你说它不思进取也好,毫无进步也罢,
#游戏评测 《尘埃终将落定》评测:碎片拼凑成真相
《尘埃终将落定》评测:碎片拼凑成真相
2012年2月,一个幼儿园女孩在小区公园中玩耍时神秘失踪,自此再也没有人见过她——这是韩国独立游戏《尘埃终将落定》中的情节,游戏由大量支离破碎的信息片段组成,玩家需要通过挖掘主角被尘封的记忆,进而整理
#游戏评测 《女神异闻录3 Reload》评测:未能扣下的扳机
《女神异闻录3 Reload》评测:未能扣下的扳机
2022年的Persona Super Live上,川村ゆみ站立在舞台正中心,她要演唱的下一首歌曲是《キミの記憶》(暂译:《你的记忆》)。虽然“女神异闻录3”许是“女神异闻录”系列转型后名气最小的一作
#游戏评测 《孤星猎人》抢先评测:不懂数学的太空舰长不是好赏金猎人
《孤星猎人》抢先评测:不懂数学的太空舰长不是好赏金猎人
横版2D战斗、宇宙飞船舱室管理、简单而不失精致的画面,再加上一点点“肉鸽”。当我第一眼看到《孤星猎人》,差点以为又是一款“FTL-like”——模仿《FTL:超越光速》的作品。 但显然,这两者并没有太
#游戏评测 《碧蓝幻想 Relink》评测:目标是“魔物猎人”
《碧蓝幻想 Relink》评测:目标是“魔物猎人”
2015年,我在朋友的疯狂怂恿下安装了当时大火的《碧蓝幻想》。当时正值日本手游市场疯狂膨胀时期,包括SQUARE ENIX在内的不少大中型游戏厂商,都在尝试着为下一个时代储备力量。而刚刚成立不久的Cy
#游戏评测 《将熄之焰》抢先评测:没有羁绊的自走棋,会更好玩吗?
《将熄之焰》抢先评测:没有羁绊的自走棋,会更好玩吗?
《将熄之焰》是最近较为火热的一款自走棋游戏。它有着优秀的建模,精致的画风,以及不循规蹈矩的机制——游戏完全没有羁绊系统。它希望玩家能通过不同角色的技能,配合花样繁多的装备,创造出每一局都变化莫测的自走
#游戏评测 《古龙风云录》评测:“是你”
《古龙风云录》评测:“是你”
你们一定都听过关于他的故事。有人说他沉迷杯中物,中年就因为酗酒而早逝;有人说他浪子滥情,妻子情人不知好几;也有人说,他的情人虽多,却比流星更寂寞,生年虽短,却比流星更耀眼。他的笔下诞生过无数风流人物。
#游戏评测 《人中之龙8》评测:腾空跃起的螭吻
《人中之龙8》评测:腾空跃起的螭吻
对“人中之龙”系列的粉丝来说,在人中之龙工作室经历了一次巨大的格局变化后,这个系列将会何去何从,一直是萦绕在他们心头的一片阴云。《审判之逝:湮灭的记忆》有着无懈可击的动作系统,却成了名越稔洋在人中之龙
#游戏评测 《莫莫多拉:月下告别》评测:少女冒险的终点,在月下说再见
《莫莫多拉:月下告别》评测:少女冒险的终点,在月下说再见
《莫莫多拉:月下告别》是一款让人十分纠结的游戏——“纠结”的点在于,它的优点和缺点十分明显。简单来说,如果是对“像素风”爱不释手的玩家,那《莫莫多拉:月下告别》会让人忽略其他一切的缺点,满眼都是对“莫
#游戏评测 《瓦尔法瑞斯:兽神归来》评测:“空中魂斗罗”PLUS
《瓦尔法瑞斯:兽神归来》评测:“空中魂斗罗”PLUS
“瓦尔法瑞斯”是一个玩法相当古典的游戏系列,在肉鸽与银河城漫天飞的独立游戏纪元里,它孜孜不倦地开垦着最纯粹的横版卷轴射击玩法。熟悉这个系列的朋友会称呼它为“魂斗罗”精神续作,而不熟悉它的朋友在观看了游
#游戏评测 《未元物质》评测:激烈无比的场面交换,剑走偏锋的肉鸽卡牌
《未元物质》评测:激烈无比的场面交换,剑走偏锋的肉鸽卡牌
2022年,我曾为《未元物质》的Demo撰写过一篇试玩报告。当时的我毫不吝啬于赞美,给予了它非常高的评价——跳脱“尖塔Like”的制作框架,出色且成熟的机制模型,自洽得体又独一无二的构筑体验。仅仅数小
#游戏评测 《最后生还者 第二章 复刻版》评测:深入幕后
《最后生还者 第二章 复刻版》评测:深入幕后
相较顽皮狗和PlayStation官方在宣传《最后生还者 第二章 复刻版》时重点介绍的新肉鸽模式“赴死之旅”,我对这次复刻版的关注,更多还是集中在三个“消失的关卡”和游戏二周目解锁的主创解说音轨上。之
#游戏评测 《波斯王子:失落的王冠》评测:老式“横板过关”味儿
《波斯王子:失落的王冠》评测:老式“横板过关”味儿
在刚接触电子游戏那会儿,横版过关是我特喜欢的类型。那个年纪的男孩难免会喜欢一些打打杀杀、闯关冒险的游戏,起码……在通关以后,这能满足我想当个英雄的小梦想。而育碧作为最早进入国内的几个海外游戏公司之一,
#游戏评测 《蓝精灵2:绿石之囚》评测:更加模板化的商业作品
《蓝精灵2:绿石之囚》评测:更加模板化的商业作品
说实在的,按照前作的素质与销量,我很难想到这个系列还能出续作。如果你有兴趣,可以翻阅我们的评测栏目,看到曾经我们给出的评价——编辑部一致认为《蓝精灵:毒叶大作战》的设计水平仅在及格线徘徊。但一个不算优
#游戏评测 《纳赫鲁博王国地下城大师》评测:既不大师也不地下城
《纳赫鲁博王国地下城大师》评测:既不大师也不地下城
一个深邃黑暗而又邪恶的地下城主,应该有哪些技能树?FA♂乐器?Wo♂电音?猎天使魔男展臂擒抱? 咳咳……等等,我说的不是这个地下♂城主! 假如——我是说假如,你是一个混血哥布林,刚刚毕业就被种族歧视、
#游戏评测 《魔法工艺》抢先评测:缝合怪,但缝得尚可
《魔法工艺》抢先评测:缝合怪,但缝得尚可
《魔法工艺》是一款既视感很强的地牢肉鸽游戏,你能轻易从它身上发现些令人熟悉的设计痕迹——《Hades》的流程编排,《以撒的结合》的关卡制作,以及《Noita》的法术编辑。《魔法工艺》将这些属于同领域佼
#游戏评测 《帕格尼物语》抢先评测:青涩,但就是“工人物语”的味道
《帕格尼物语》抢先评测:青涩,但就是“工人物语”的味道
如果要我用“传奇”来描述一款游戏系列,那能带上这顶王冠的作品有很多。“塞尔达”“宝可梦”“马力欧”等等,应有尽有。 恭喜“王国之泪”荣获IGN年度游戏奖如果我们再把范围缩小点,让“3DM传奇奖”的入围
#游戏评测 《根》评测:可能是今年最让人纠结的肉鸽卡牌
《根》评测:可能是今年最让人纠结的肉鸽卡牌
如果电子游戏界有一对常青树组合,那么肉鸽卡牌一定会名列其中。自《杀戮尖塔》将这一玩法发扬光大后,你几乎每个月都能在Steam市场中发现几款素质尚可的“尖塔Like”。但与市场中所有的同类游戏相比,《根