#游戏评测 《勇者斗恶龙 怪物仙境3》评测:都是为了奶粉钱
《勇者斗恶龙 怪物仙境3》评测:都是为了奶粉钱
“穷”是对《勇者斗恶龙怪物仙境3》来说最贴切的评价。从半年前第一次在任天堂直面会上亮相开始,它就散发着难以言喻的“穷酸相”。作为“勇者斗恶龙 怪物仙境”(民间译名“怪兽篇”)系列在25周年发售的纪念作
#游戏评测 《火影忍者:究极风暴羁绊》评测:粉丝看了都摇头
《火影忍者:究极风暴羁绊》评测:粉丝看了都摇头
说真的,就算你是极度忠实的《火影忍者》粉丝,我都不推荐你去玩《火影忍者:究极风暴羁绊》。理由很简单,如果你期待的是一部集合了“究极风暴”四部曲及所有DLC的游戏,那你应该直接去买几年前万代推出的“究极
#游戏评测 《超级马力欧RPG》重制版评测:历史意义大于实际价值
《超级马力欧RPG》重制版评测:历史意义大于实际价值
如果要为上世纪的日本电子游戏编纂一本大事记,《超级马力欧RPG》绝对是个绕不开的节点。在热爱老游戏的玩家眼中,这部同时容纳了角色扮演与动作游戏特点的作品,无论是在既有玩法的重新设计,还是游戏品牌间的商
#游戏评测 《UFO机器人古连泰沙:狼群盛宴》评测:点到为止
《UFO机器人古连泰沙:狼群盛宴》评测:点到为止
《UFO机器人古连泰沙:狼群盛宴》是一款令人啧啧称奇的游戏,但在阐述其惊人之处前,我们需要先把标题缩减一下,以防这个上世纪风格的日式标题,挤占本就为数不多的评测空间。统一一下,简称“古连泰沙”。“古连
#游戏评测 《雨中冒险:回归》评测:天要下雨,怪要打人
《雨中冒险:回归》评测:天要下雨,怪要打人
不是《雨中冒险:回归》发售,我都不知道国内能有这么多Steam10年老粉。《雨中冒险》原作发布于2013年,那时Steam在国内还只是《DOTA 2》和《CS:GO》的官方启动器,正经玩过原作的玩家应
#游戏评测 《女神异闻录5:战略版》评测:更适合P5粉丝体质的战棋游戏
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由ATLUS和光荣特库摩联手制作的《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》,算是近几年为数不多能让我真正玩进去的无双类游戏。 理由很简单:一方面,作为衍生作品,《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》完美继承了《女神
#游戏评测 《刺客信条:联结核心 VR》评测:进入阿尼姆斯
《刺客信条:联结核心 VR》评测:进入阿尼姆斯
对“刺客信条”的历史来说,“阿尼姆斯(Animus)”一直是个有着举足轻重意义的东西。正是因为有了这项装置,生活在二十世纪以后的人们才得以潜入先祖的记忆,借此锁定伊甸碎片的所在地。在经过了长达半个多世
#游戏评测 《地下城4》评测:让“地下城”再次伟大?
《地下城4》评测:让“地下城”再次伟大?
《地下城4》会让人想起童年。一个没有作业的下午,一台勉强能用的电脑,你只觉得时间飞逝,等回过味来,人已经在工位上班了。倒不是说“地下城”系列对《地下城守护者》(Dungeon Keeper)致了多少敬
#游戏评测 《无敌号》评测:水土不服
《无敌号》评测:水土不服
科幻作家和哲学家的最大区别,是前者更擅长讲故事。一篇好的科幻小说,可以在引人入胜的同时发人深省,用最先锋的概念突破最古老的偏见。科学家和哲学家负责开拓人类思想的边疆,科幻作家负责引领大众文化,在新思潮
#游戏评测 《使命召唤®:现代战争® III 2023》战役模式评测:真正的高手
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先说结论,《使命召唤®:现代战争® III 2023》的战役模式是一部彻头彻尾的赶工作品,流程极短的同时,它还有着系列至今20部作品里最让人莫名其妙的剧情、最糟糕的关卡设计,以及最单薄的角色塑造。如果
#游戏评测 《战火英雄》评测:Flash经典重制回归,是否原汁原味?
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我不知道该怎么去形容Flash游戏在我心目中的地位——一方面,它确实启蒙了那个微机课上,电脑房里的淘气小孩;另一方面,你要说它有多么的重要,似乎……也并非不可替代。就算没有它,也会有之后的暴雪、育碧、
#游戏评测 《人中之龙7外传:无名之龙》评测:龙的走马灯
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2019年6月17日,是桐生一马的生日。至此,这名出生于昭和中期的日本黑道已经进入了人生中的第51个年头——对普通人来说,这早就不再是能在街上打架的年纪。为此,桐生背负了足足的十四年的沉重招牌,终于得
#游戏评测 《蔷薇的夜宴2蓝玉石》:打牌不用抽牌,抱着卡组玩?
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《蔷薇的夜宴2蓝玉石》是一款卡牌肉鸽游戏,它有着极其吸睛的美术风格,以及令诺基亚用户倍感熟悉的UI交互界面——细线条加扁平模块的组合设计,一度令我回想起了WP系统独特的美学心得。尽管UI交互并非一款游
#游戏评测 《塔罗斯的法则2》评测:人类追思
《塔罗斯的法则2》评测:人类追思
评测写到一半,趴在桌上睡着了。我做了一个梦,梦的内容是一道谜题,一道《塔罗斯的法则2》里的谜题。这道谜题让我异常懊恼,无论如何我都解不开它。谜题的题干是红、绿、蓝三种颜色的合成转换,红色加绿色变成蓝色
#游戏评测 《足球经理2024》评测:纪念碑与墓志铭
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多年以后,当我们回顾《足球经理2024》时,我们或许会把它视为一个经典系列并不完美的纪念碑与墓志铭,抑或会将它称作一段全新传奇的发令枪和起跑线。 在不同的玩家眼中,对《足球经理2024》的预期有着巨大
#游戏评测 《刀剑神域:异绊集结》评测:桐姥爷梦游奇境
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基于原著故事进行魔改的原创故事,大量系列角色登场的情怀攻击,一如既往的打游戏拯救世界,一如既往“流水线的新老婆,铁打的亚丝娜”,这是在讲《刀剑神域:异绊集结》,但好像也可以介绍任何“刀剑神域”系列游戏
#游戏评测 《IGNISTONE》评测:有趣来自于完整,朴素但并不乏味
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老实说,《IGNISTONE》给我的第一观感其实并不算好——因为,它有着较长且不可跳过的氛围片头,以及大段冗长的对话段落,这让本不对其抱有期待的我,难免有些焦躁。但出人意料的是,即便我对《IGNIST
#游戏评测 《站点连连》评测:运输类大亨游戏里的白月光
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第一眼看到《站点连连》站在运输舞会里,她就吸引住了我的目光。 运输舞会已经平稳运营了数十年,原本宽阔的会场逐渐变得拥挤而又嘈杂。但在舞台的最中心,在万众瞩目的聚光灯下的,始终是那几个身影。《铁路大亨》
#游戏评测 《堕落之主》评测:与扑街的前作交相辉映
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9年前,CI Games靠着一部《堕落之王》(Lords of the Fallen),成功当上了“类魂游戏”大潮的急先锋。但与此同时,也因为连跑尸体捡魂都要倒计时等满是槽点的设计,成了玩家口中“画虎
#游戏评测 《岛不能倒》抢先评测:有趣,但有点简陋
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《岛不能倒》(These Doomed Isles)是一款将肉鸽卡牌玩法与策略城建玩法相结合的游戏作品。 这套模式在此前已有过相当多的实例。比如,广受好评的《王国重生》(Kingdoms Reborn