#游戏评测 《Samba de Amigo:摇摇乐派对》评测:客厅的“土嗨”体验
《Samba de Amigo:摇摇乐派对》评测:客厅的“土嗨”体验
截至今年九月,距离任天堂Switch的发售,已经过去了六个半的年月——无论是对于任天堂,还是对一台主机来说,都并非理所当然。在初次公布时,大概没有人能想到这样一台不走常规的主机,将会成为无数普通人接触
#游戏评测 《不朽者传奇》评测:卖相平庸的魔法射击
《不朽者传奇》评测:卖相平庸的魔法射击
都2023年了,还在玩传统热兵器打枪游戏?魔法射击了解一下!不用掏弹夹换弹,也不用担心身上背的弹药不够用,甚至你连手动瞄准敌人都不用做,只要按住鼠标左键或手柄的扳机键,五颜六色的魔法就会从你的指间倾泻
#游戏评测 《星之海》评测:放下对JRPG理所应当的期待
《星之海》评测:放下对JRPG理所应当的期待
当今的游戏市场中,做复古游戏的并不少。但如Sabotage Studio这般,看似以制作复古游戏为目标,却在现代化的思路指导下往作品里塞入大量私货的,大概只此一家。也因此,虽然Sabotage Stu
#游戏评测 《神之亵渎2》评测:依然怪诞邪典,依然繁琐折磨
《神之亵渎2》评测:依然怪诞邪典,依然繁琐折磨
“神之亵渎”是一个剑走偏锋的IP。在同类游戏中,它的地图设计可能并不算精湛,战斗玩法更不算上乘,它看起来就像是没能拿捏这一游戏类型的精髓。但你也很难否认,“神之亵渎”怪诞邪典的宗教氛围会区别于所有同类
#游戏评测 《宇宙之轮姐妹会》评测:操弄命运的快感沁人心脾
《宇宙之轮姐妹会》评测:操弄命运的快感沁人心脾
按理说,一款涉及女巫题材的叙事游戏不应该有太多的拥趸。但当我运行Steam忘记隐身时,却不断地有人问我——“我什么时候也能玩上它”?可能是《红弦俱乐部》的余韵犹存。尽管已经阔别五年,好这一口的玩家仍旧
#游戏评测 《影子诡局:被诅咒的海盗》评测:八“仙”过海
《影子诡局:被诅咒的海盗》评测:八“仙”过海
时尚是个圈,只要活得久,什么事都有可能发生——好吧,也许也不用活得那么久,20年就足够很多事物卷土重来了。就比如潜行策略游戏,最初“盟军敢死队”系列的发迹可以说是昙花一现,结果近些年,各色“XXX敢死
#游戏评测 《皮克敏4》评测:“输在起跑线上”的任式箱庭
《皮克敏4》评测:“输在起跑线上”的任式箱庭
我的朋友,不知道你是否有过这样的烦恼:有这么一部或几部作品,你非常喜欢它,也知道它们值得被更多人所喜爱,奈何周围却没有人愿意听你倾诉,让你最终只得将分享的热情和它真正的价值一起藏在心底,在夜深人静时连
#游戏评测 《博德之门3》评测:无需吟唱的骰子魔法
《博德之门3》评测:无需吟唱的骰子魔法
在这个八月,你肯定已经听过了《博德之门3》的名字。说不定也看过发布会当场“日熊”视频播放时,台下观众们的反应。几乎是在一瞬间,这款已经“抢先体验”了三年的游戏,突然被几乎全世界游戏玩家们讨论,大家开始
#游戏评测 《CRYMACHINA 恸哭奇机》评测:更挑人的机械美少女
《CRYMACHINA 恸哭奇机》评测:更挑人的机械美少女
这么说可能不太合适,相较于那些用糙大汉做主角的平庸作品,我对“出场角色多为美少女”的垃圾游戏容忍度明显要高出不少。这种精神上的“容忍”虽然没法让游戏变得更好,但却能帮助我从一年中那几个竞争最激烈的游戏
#游戏评测 《尘封大陆》评测:两步之遥
《尘封大陆》评测:两步之遥
经历了两个多月的延期,Deck13工作室的《尘封大陆》终于抱着半边琵琶走了出来。熟悉Deck13的玩家想必已经注意到了,《尘封大陆》抛弃了从《堕落之王》开始的“类魂”设计理念,斩断了《迸发2》已臻成熟
#游戏评测 《信長之野望・新生 威力加強版》评测:虎皮膏药
《信長之野望・新生 威力加強版》评测:虎皮膏药
是的,又到了一代一度的威力加强“PK版”环节。作为光荣特库摩本家的保留项目,像“信野”“三国志”“太阁”“大航海”等历史模拟系列一直都有先出本传,再往上贴膏药的传统艺能。所谓贴膏药,就是在不伤筋动骨的
#游戏评测 《EA SPORTS™ F1® 23》评测:难得靠谱的年货
《EA SPORTS™ F1® 23》评测:难得靠谱的年货
在3DM原创编辑部,评测年货游戏向来是不怎么受各位编辑老师待见的活。毕竟,每年这些枪、车、球大作都会以一副看似好像变了些什么,但实际又什么也没变的换皮姿态,出现在我们面前。而即便我们最初能想法子完成一
#游戏评测 《超侦探事件簿:雾雨迷宫》评测:包装过度的异世界弹丸论破
《超侦探事件簿:雾雨迷宫》评测:包装过度的异世界弹丸论破
自放出首个预告后,围绕《超侦探事件簿:雾雨迷宫》的讨论,几乎都与它“太像‘弹丸论破’”这件事脱不了干系——这倒也不难理解,毕竟它的开发团队本就是“弹丸论破”系列的原班人马,而小高和刚、高田雅史、小松崎
#游戏评测 《索尼克 起源PLUS》评测:虽然是走形式,流程倒挺全
《索尼克 起源PLUS》评测:虽然是走形式,流程倒挺全
在《索尼克起源》的评测中,我曾经将它形容为形式大于内容的作品,比起游戏的可玩性,它可能更在意的是收藏价值,以及纪念意义。毕竟,《索尼克起源PLUS》收录了四款能代表该系列巅峰时代的2D作品,除此之外又
#游戏评测 《永恒天空》抢先评测:探险、制作、求生,然后征服天空
《永恒天空》抢先评测:探险、制作、求生,然后征服天空
主视角庇护所流生存沙盒游戏,自打登上生存爱好者的餐桌以来,便有些势不可挡的意味。 一方面是,这一流派的绝对领头人——《木筏求生》(Raft)连续数年挤进Steam热销榜前五;另一方面,也有层出不穷的独
#游戏评测 《王国 80年代》评测:脚踏车国王和霓虹色王国
《王国 80年代》评测:脚踏车国王和霓虹色王国
从临湖而建的青少年夏令营地,到泛着霓虹色的街角招牌灯光,再到近郊巨大的商业购物中心,三四个青春期的孩子踩着自行车,满嘴流行文化,成了小镇中最招摇的风景。如果你不介意多看几部美国八九十年代的影视作品,那
#游戏评测 《最终幻想XVI》评测:鲜到发齁的究极工业大餐
《最终幻想XVI》评测:鲜到发齁的究极工业大餐
无论你对“最终幻想”这个曾经的“国民级RPG”系列有多少了解,一定都听说过这样的“传奇故事”——1987年,因为经营状况持续恶化而陷入绝境的SQUARE集结了包括坂口博信在内的四名核心成员,希望他们能
#游戏评测 《田园记》评测:再精致的美术,也难以润色白开水般的剧情
《田园记》评测:再精致的美术,也难以润色白开水般的剧情
精致的美术,闲逸的氛围,这是《田园记》给予我的第一印象。可能是它的美术太过傲人,也可能是手绘风水彩场景太过出众,《田园记》很容易就能吸引到玩家的眼球,令你产生想要一探究竟的欲望。尽管这游戏的标题实在是
#游戏评测 《破碎天堂》抢先评测:注重探索的肉鸽卡牌,但是欠缺设计美感
《破碎天堂》抢先评测:注重探索的肉鸽卡牌,但是欠缺设计美感
《破碎天堂》是一款注重剧情与探索玩法的DBG卡牌游戏。和同类游戏略有不同的是,它取消了爬塔机制,转而启用了地牢模式。《破碎天堂》致力于利用更自由的探索玩法,来营造出角色扮演的高沉浸度氛围,令玩家体验到
#游戏评测 《益智泡泡龙:一起泡泡战!》评测:钱包见底,情怀无价
《益智泡泡龙:一起泡泡战!》评测:钱包见底,情怀无价
作为元祖级别的经典三消作品,我可以言之确凿地说——凡是从Z世代一路走来的电子游戏玩家,就一定对“泡泡龙”的大名有所耳闻。也许,它是你儿时与小伙伴们开黑的第一款合作游戏;也许,它是你从网站上拷贝的第一份