#游戏评测 《英雄连3》评测:又新又老,刚刚正好
《英雄连3》评测:又新又老,刚刚正好
可能连Relic都没能想到,那个发售时只有区区两个阵营,而且其中一个阵营还惨遭其原型国后人抵制的《英雄连2》,居然走到了自己的第十个年头。这个发迹于2006年的传奇系列,见证了整个即时战略游戏类型的
#游戏评测 《原子之心》评测:康米,死亡,机器人
《原子之心》评测:康米,死亡,机器人
人们说,它是飘荡在欧美游戏市场上的幽灵。它带着前冷战时代的开拓精神,前来荡平僵化烂俗的审美秩序。也有人说,它是一块装裱精致的史诗巨饼。连年的等待与概念展示,使它渐渐沦为一场难以企及的完美空想。它名号众
#游戏评测 《人中之龙 维新!极》评测:活在时代剧里的如龙全明星
《人中之龙 维新!极》评测:活在时代剧里的如龙全明星
2014年2月,索尼的第四代家用游戏机PlayStation4在日本发售。作为世嘉面向日本玩家打造的“地区特供”品牌,《人中之龙 维新!》成了首发阵容中“人文”属性最浓重的作品,其以发生在日本幕末时期
#游戏评测 《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮
《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮
毫不夸张地讲,肉鸽玩法近乎已经占据了独立市场的半壁江山,成了最容易破圈的游戏选题。不说前一阵泛滥的“杀戮Like”,光是最近茫茫多的“幸存者Like”,就足够令人挑花了眼。可肉鸽固然有趣,但同质化的作
#游戏评测 《死亡回归》评测:如鱼得水
《死亡回归》评测:如鱼得水
把《死亡回归》搬上PC,简直就是索尼这两年干过最漂亮的一桩买卖。还在主机独占的时候,《死亡回归》有那么点PlayStation5“技术演示”的味道:快速生成的随机地图吃完了超快的读盘速度,大量的场景互
#游戏评测 《雾雨飘零之森》重制版评测:质变的名作,良心的重制
《雾雨飘零之森》重制版评测:质变的名作,良心的重制
“免费游戏重制再售”在这几年里好像变成了某种流行趋势。《梦日记》《魔女之家》《狂父》《Ib》等一度推动“免费游戏浪潮”的名作,相继在原作者手上得到重制。而推动这一现象的主要原因,可以归结于日本玩家游戏
#游戏评测 《时灵 星辰愚者》评测:动荡世界中的海港小镇
《时灵 星辰愚者》评测:动荡世界中的海港小镇
在世界各处,少男少女们的冒险永远在进行着。而冒险的开端与背后,也未必总会是波澜壮阔。日常中夹杂着些许波折,或许才是冒险的主旋律所在——毕竟,并不是人人都要成为英雄的。《时灵 星辰愚者》就是这样。尽管世
#游戏评测 《觅长生》评测:得脑补的修仙教科书
《觅长生》评测:得脑补的修仙教科书
这处曾经废弃的洞府,经过主人近百年的打理,已是宁州赫赫有名的洞天福地。仓库里放着各地搜集的天材地宝,太玄问心果、阴阳黄泉花和八角玄冰草这些修仙界至宝摆得琳琅满目。一柄柄在修仙界会让仙人抢破头的仙剑,像
#游戏评测 《修仙故事 轮回》评测:修仙“枪牢”,有效跟风
《修仙故事 轮回》评测:修仙“枪牢”,有效跟风
可能……《修仙故事 轮回》出现的时机是有些不太妙——在地牢游戏遍地走,“幸存者Like”多如狗的市场里,在风紧扯呼的大环境中,突然又现身了一款集肉鸽与修仙一体的国产游戏,这谁看了不摇摇头,实在是令人提
#游戏评测 剧版《三体》评论:足够好了
剧版《三体》评论:足够好了
年前《三体》电视剧刚上的时候,观感不错的前四集,直接把这部剧顶上了微博热搜第一。 当时我想过是否要为此写篇稿子。但考虑到动画版的“珠玉在前”,我觉得当时的观众评价里,多少有些“报复性好评”的成分。毕竟
#游戏评测 《7 Days to End with You》评测:从零开始的异文化交流模拟
《7 Days to End with You》评测:从零开始的异文化交流模拟
从某种意义来说,“语言”或许是最难掌握的能力之一了。不少朋友大概都有过这样的体验:明明觉得自己的外语水平还不错,可真到了需要实用的时候,愣是半天拼不出一句整话,更别提被突然丢进陌生的语言环境里是一件多
#游戏评测 《Mahokenshi》评测:有趣却局促的元素融合
《Mahokenshi》评测:有趣却局促的元素融合
《杀戮尖塔》掀起的DBG风潮已经盛行了好几年,就算到了现在,每隔一阵子我们都仍能看到一批新的“打牌”游戏出现。只不过,随着玩法的不断发展,当下的许多DBG都早已不是对《杀戮尖塔》的简单模仿者——通过对
#游戏评测 《霍格沃茨之遗》评测:用魔法包装出的“罐头食品”
《霍格沃茨之遗》评测:用魔法包装出的“罐头食品”
在正式上手游玩前,我个人对《霍格沃茨之遗》其实是不太看好的,甚至觉得它很可能会成为一部雷作。毕竟,光是从游戏发售前搞出的诸多新闻来看,它仿佛天生就带有不少雷点。比如,虽然游戏采用了和小说《哈利·波特》
#游戏评测 DualSense Edge手柄评测:更多可能性和尚不成熟的当下
DualSense Edge手柄评测:更多可能性和尚不成熟的当下
对单纯享受客厅娱乐的玩家来说,“更高端的游戏手柄”显然不是个必要的东西。在大部分时候,那些构造简单、握持轻松的原生手柄,已经足够展现游戏中的一切。但对那些希望在竞技类游戏中提升自己上限的核心或专业玩家
#游戏评测 《海市蜃楼之馆:游魂归梦》评测:迷人的悲剧
《海市蜃楼之馆:游魂归梦》评测:迷人的悲剧
这是一间阴森诡异,却也充满了历史痕迹的古老洋馆。它曾经存在于人类历史上的多个时期与地点,也曾多次经历易手。传说,有一名骇人的魔女居住在馆中,对任何靠近的人施下诅咒。也正是因为这样,无论时代如何发生改变
#游戏评测 《勇者赶时间》评测:肉鸽卡牌新卷法
《勇者赶时间》评测:肉鸽卡牌新卷法
《勇者赶时间》是一款引入了即时战斗机制的肉鸽卡牌游戏。可能光凭想象,你很难理解卡牌玩法要如何与即时战斗融合,但事实是开发组不仅做到了,还做得相当有趣。至少在趣味性与成熟度上,它都有着不错的把控,既没有
#游戏评测 《圣塔神记》评测:巧妇难为无米之炊
《圣塔神记》评测:巧妇难为无米之炊
从最初公布开始,“豪华开发者阵容”就一直是《圣塔神记》的重点宣传内容。参与过《Chrono Cross》角色设计的结城信辉、在《异度神剑》的美术方面活跃的风间雷太、负责了《歧路旅人》部分剧本创作的久保
#游戏评测 《HI-FI RUSH》评测:新年首冲,如此美妙的开局
《HI-FI RUSH》评测:新年首冲,如此美妙的开局
该用什么样的方式来称赞《Hi-Fi RUSH》呢——是Steam市场的评价,是社交媒体上的资讯,还是玩家论坛的舆论?我想,无论是哪一个,都足以说明它的优秀。何况这些声音还出奇地一致,近乎一边倒的好评率
#游戏评测 《无垠之心》评测:印度尼西亚,青春,冒险
《无垠之心》评测:印度尼西亚,青春,冒险
作为一款像素解谜游戏,《无垠之心》有着令人难以拒绝的美术风格。只要你热衷于上世纪九十年代的事物,还保留着黄金年代的美好回忆,它就能对你的执念做出完完整整的回应。 这份回忆的还原,不仅限于当地的风土人情
#游戏评测 《黄老饼梦游惊奇》评测:丸霸宇宙正式出道
《黄老饼梦游惊奇》评测:丸霸宇宙正式出道
说来有趣,《黄老饼梦游惊奇》的前身《丸霸无双》明明有数十位角色备选,开发者却偏偏选择了让黄老饼来作为新作的主角,可能是因为这样才能让游戏的缩写变成“黄游”。通过这一行径,不管你此前有没有接触过“丸霸”