#游戏评测 儿时的回忆《忍者神龟》DEMO测评
儿时的回忆《忍者神龟》DEMO测评
小时候的时候笔者就已经看过《忍者神龟》的动画片,在红白机时代也玩过《忍者神龟》的横版动作游戏,是80年代末90年代初最棒的动画片之一,曾在90年代初引起风靡一时的忍者神龟热潮。到了2003年底,有KO
#游戏评测 Konami《忍者神龟》对育碧《蝙蝠侠》游戏报告
Konami《忍者神龟》对育碧《蝙蝠侠》游戏报告
整个周末就在玩两张PS2新碟,KONAMI的《忍者神龟》和UBI的《蝙蝠侠》。先说《忍者神龟》,新版的人设蛮不错的,线条洗练刚毅,与以前的设定相比,更硬派,更概念化,符合新世代的审美,新作的标题设计就
#游戏评测 一个人的战争—评《魔唤精灵3》的召唤系统
一个人的战争—评《魔唤精灵3》的召唤系统
与一般战棋游戏不同,《魔唤精灵三》最独特的地方在于,这是属于一个人的战争。没有太多的剧情脚本,没有同伴加入队伍共同战斗的设定,《魔三》中唯一可以依靠的,就只有召唤出来的精灵而已。“召唤精灵”这个设定在
#游戏评测 儿时的回忆《忍者神龟》DEMO测评
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#游戏评测 一个字好!《盟军敢死队3:目标柏林》玩后感
一个字好!《盟军敢死队3:目标柏林》玩后感
还记得几年前《盟军敢死队》推出的时候就以创新的战略玩法而受到全球数以十万计玩家的欢迎,在国内更是掀起了一股盟军热潮,后来的《盟军敢死队2》更让无数人在网吧中来回厮杀,玩得非常高兴。当然,我也一直是这个
#游戏评测 一个字好!《盟军敢死队3:目标柏林》玩后感
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