#游戏评测 《塔罗斯的法则2》评测:人类追思
《塔罗斯的法则2》评测:人类追思
评测写到一半,趴在桌上睡着了。我做了一个梦,梦的内容是一道谜题,一道《塔罗斯的法则2》里的谜题。这道谜题让我异常懊恼,无论如何我都解不开它。谜题的题干是红、绿、蓝三种颜色的合成转换,红色加绿色变成蓝色
#游戏评测 《足球经理2024》评测:纪念碑与墓志铭
《足球经理2024》评测:纪念碑与墓志铭
多年以后,当我们回顾《足球经理2024》时,我们或许会把它视为一个经典系列并不完美的纪念碑与墓志铭,抑或会将它称作一段全新传奇的发令枪和起跑线。 在不同的玩家眼中,对《足球经理2024》的预期有着巨大
#游戏评测 《刀剑神域:异绊集结》评测:桐姥爷梦游奇境
《刀剑神域:异绊集结》评测:桐姥爷梦游奇境
基于原著故事进行魔改的原创故事,大量系列角色登场的情怀攻击,一如既往的打游戏拯救世界,一如既往“流水线的新老婆,铁打的亚丝娜”,这是在讲《刀剑神域:异绊集结》,但好像也可以介绍任何“刀剑神域”系列游戏
#游戏评测 《IGNISTONE》评测:有趣来自于完整,朴素但并不乏味
《IGNISTONE》评测:有趣来自于完整,朴素但并不乏味
老实说,《IGNISTONE》给我的第一观感其实并不算好——因为,它有着较长且不可跳过的氛围片头,以及大段冗长的对话段落,这让本不对其抱有期待的我,难免有些焦躁。但出人意料的是,即便我对《IGNIST
#游戏评测 《站点连连》评测:运输类大亨游戏里的白月光
《站点连连》评测:运输类大亨游戏里的白月光
第一眼看到《站点连连》站在运输舞会里,她就吸引住了我的目光。 运输舞会已经平稳运营了数十年,原本宽阔的会场逐渐变得拥挤而又嘈杂。但在舞台的最中心,在万众瞩目的聚光灯下的,始终是那几个身影。《铁路大亨》
#游戏评测 《堕落之主》评测:与扑街的前作交相辉映
《堕落之主》评测:与扑街的前作交相辉映
9年前,CI Games靠着一部《堕落之王》(Lords of the Fallen),成功当上了“类魂游戏”大潮的急先锋。但与此同时,也因为连跑尸体捡魂都要倒计时等满是槽点的设计,成了玩家口中“画虎
#游戏评测 《岛不能倒》抢先评测:有趣,但有点简陋
《岛不能倒》抢先评测:有趣,但有点简陋
《岛不能倒》(These Doomed Isles)是一款将肉鸽卡牌玩法与策略城建玩法相结合的游戏作品。 这套模式在此前已有过相当多的实例。比如,广受好评的《王国重生》(Kingdoms Reborn
#游戏评测 《战律2》评测:令人惊喜的全方位升级
《战律2》评测:令人惊喜的全方位升级
“战律”是备受好评的策略战棋游戏。有人说它是“高级战争”的精神续作,为不少曾经的玩家提供了新东西;也有人说它是另辟蹊径的独立游戏代表,为战棋这一不太宽敞的赛道,吸引了无数新鲜血液的加入。阔别多年后,《
#游戏评测 《刺客信条:幻景》评测:方向对了
《刺客信条:幻景》评测:方向对了
在徒手爬完埃及金字塔,高喊着“This is Spartan”冲进人堆狂砍几十条人命,以及游遍整个英格兰并帮助各方势力解决完他们的家务事后,我对“刺客信条”系列的“神话三部曲”,已经有些腻味了。这当然
#游戏评测 《极限竞速》评测:更纯粹的赛道竞速
《极限竞速》评测:更纯粹的赛道竞速
自从前作《极限竞速7》在2017年发售后,“极限竞速”这个最初主打拟真赛道竞速玩法的赛车游戏系列,已经有六年时间没有推出正统续作了。在这六年里,Turn 10 Studio一边忙着和Playgroun
#游戏评测 《拔天海拓史 I・II HD Remaster》评测:值得缅怀的名作
《拔天海拓史 I・II HD Remaster》评测:值得缅怀的名作
“拔天海拓史”可能是我接触过的所有古董作品中,最小众的那一个。无论是连续登录NGC平台的独断选择,抑或是贯彻玩法核心的高速卡牌战斗,都没能在那个时代被所有玩家接受。你几乎很难在国内的社交平台上查阅到关
#游戏评测 《伊苏X-北境历险-》评测:二人之线,编织成曲
《伊苏X-北境历险-》评测:二人之线,编织成曲
2019年,当我通关那时最新的《伊苏IX 怪人之夜》,并留下一句“还行吧”的评价时,其实并没有想到“伊苏10”的到来,会是在如此遥远的当下。作为多年的Falcom粉丝,我早就习惯了它“轨迹”与“伊苏”
#游戏评测 《EA SPORTS FC™ 24》评测:竟能如此相像?
《EA SPORTS FC™ 24》评测:竟能如此相像?
自从去年和国际足联FIFA的合作到期后,EA旗下的年货足球游戏——“FIFA”系列的未来将何去何从,一直是球迷和玩家们关注的焦点。我虽然不算是该系列的铁杆粉丝,但去年的《FIFA 23》的确给我留下过
#游戏评测 《收获日3》评测:零元购,我们是专业的
《收获日3》评测:零元购,我们是专业的
背包客模拟器、第一人称音游、魔法劫匪异闻录、钻机维护工作指南,你可能听过很多有关“收获日”的鼎鼎大名。事实上,这确实是一个成分复杂而且底蕴丰厚的系列,毕竟都已经沉淀了十年的DLC了,想不丰富都很难。作
#游戏评测 《赛博朋克2077:往日之影》评测:血与自由
《赛博朋克2077:往日之影》评测:血与自由
犹记得2016年,“血与酒”的横空出世让无数玩家惊呼“巫师4”提前发售,轻描淡写之间,还不忘暴扣隔壁某款开放世界大作的狗头。从此,波兰蠢驴一战成名。后来的事大家都清楚,《赛博朋克2077》经历了灾难级
#游戏评测 《铁轨与墓穴》抢先评测:卡牌“暗黑地牢”,也许是不错的平替
《铁轨与墓穴》抢先评测:卡牌“暗黑地牢”,也许是不错的平替
《铁轨与墓穴》是一款极富末世情怀的卡牌生存游戏。它的游戏世界由永不停歇的火车与未知的地牢共同组成,两部分分别承担了经营与探索的功能,创造了来源于恐惧与未知的浪漫。如果你是“暗黑地牢”的拥趸,则可以从它
#游戏评测 《日薄西山》评测:古典黑道大哥的人生末路
《日薄西山》评测:古典黑道大哥的人生末路
丸山诚二是一名浑身透着古典主义气质的日本黑道组织成员。他是二次团体“东组”老大哥的左膀右臂,独有的冷酷与狠劲让他在当地的混混中有着不小的名气,无数冲动的年轻人更是在他的影响下加入黑道,过上了血雨腥风的
#游戏评测 《巴别塔圣歌》评测:从零开始的语言学家
《巴别塔圣歌》评测:从零开始的语言学家
巴别塔一词常出现在各类艺术领域的创作中,概括其大意,是人类为了通往天堂而建造的通天之塔。而此类传说,又常被用来解释为何人类会拥有完全不同的民俗文化——上帝为了阻挠人类,便令地上的人开始使用不同种类的语
#游戏评测 《飙酷车神:轰鸣盛典》评测:汽车文化嘉年华
《飙酷车神:轰鸣盛典》评测:汽车文化嘉年华
尽管“飙酷车神”系列的前两部作品,曾凭借横跨整个美国的超大开放世界地图,以及海、陆、空三种类型载具的无缝切换,在赛车游戏内容同质化严重的当年,给玩家们带来过不小的初见惊喜。但很显然,这个系列并没能成为
#游戏评测 《匹诺曹的谎言》评测:学我者生
《匹诺曹的谎言》评测:学我者生
PC次世代《血源诅咒》?“魂”游缝合怪?作为市面上玩一部少一部的类“魂”游戏,《匹诺曹的谎言》一经推出,就在垂直的玩家社区中激发了不小的讨论声浪。游戏也在6月份推出过免费试玩Demo,不少体验过的玩家