和LOL相比 DOTA2的发展受到了广大玩家的质疑

分类:手游资讯 时间:2020-09-04 11:45 浏览:0 评论:0
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《DOTA2》是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司开发的一款多人对战游戏,《DOTA2》自发行以来很长的一段时间受到广大玩家热爱,美国Valve公司也举办了很多竞技赛事,设置了丰厚的奖金。它是一款非常经典的moba游戏,包括LOL在内的很多moba游戏都受到了《DOTA》的影响。也有许多玩家说LOL是《DOTA》的翻版。

和LOL相比 DOTA2的发展受到了广大玩家的质疑

现如今,如果从游戏性上来说,《DOTA》仍然足够优秀,从各个角度来说《DOTA2》仍然是最顶级的moba游戏之一,然而如果从游戏影响力上来说《DOTA2》毫无疑问在以一种极快的速度萎缩。作为一款竞技游戏,游戏的寿命和赛事密切相关,而在疫情发生后,DOTA2赛事进入一种几近停摆的状态,这使得无数DOTA2从业人士以及玩家爱好者不得不对Valve提出质疑。

最近新加坡电竞公司Reality Rift (RR)关闭了其旗下的《DOTA2》俱乐部,而公司的CEO也直接指出了关闭俱乐部的原因,总结起来为以下3点:

受疫情使得团队的管理与训练变得困难,队员无法获得出国比赛的机会,很多队员甚至无法正常从家到训练基地。

Valve公司对于电竞体系的低成本管理使得很多非一线俱乐部无法维持正常运作。

《DOTA2》是一个回报率较低的电竞项目,之后会考虑其他回报率更高的项目。Reality Rift旗下的《DOTA2》分部曾打进斯德哥尔摩Major,但没能获取足够的回报。

就在最近“美国老队长”Kyle也公开斥责Valve公司,可以说代表广大《DOTA2》从业人士以及玩家爱好者询问了3个核心问题。

新的DPC赛季究竟什么时候开始?

TI10是什么情况,是否会举办?

Valve公司究竟在做什么?

在此之后无数《DOTA2》职业选手与从业人士都公开表达了对Valve公司的不满,甚至质问Valve公司是否已经失去了对《DOTA2》的热情,结合之前国内俱乐部从业人员透露的Valve公司已经装死一个月的消息,我们不难看出,Valve公司完全没有做好构建更完整的赛事体系的准备。

和LOL相比 DOTA2的发展受到了广大玩家的质疑

一直以来,迪士尼被视为最成功的电影公司,因为迪士尼不光在做电影,更重要的是做文化,迪士尼在电影外的收益是迪士尼电影收益的8倍,电竞游戏也是一样,在保证游戏质量的同时文化的搭建也是至关重要的,这一切不能单单只靠玩家社区的运作,也要靠游戏公司的支持。

隔壁的LOL在是一款游戏的游戏的同时,不仅打造了完整的电竞体系同时也形成了自己独有的电子竞技文化,各城市电竞馆的建立,和知名品牌的联动,电视剧集以及音乐专辑的制作以及虚拟形象虚拟偶像的搭建,毫无疑问LOL的电竞文化正在一点一点的形成,然而作为玩了7年《DOTA》并且做了3年云玩家的《DOTA》爱好者,现在想起DOTA除去TI,PSG.LGD,其他的我想不到有任何值得称道的事,或许李世宏老师(86版西游记孙悟空配音演员)配音齐天大圣也算半个,毕竟是花一点点钱就能办到的。

一款游戏如果不能很好的运营和维护,它的寿命是非常短暂的,但是如果这款游戏形成了自己相关的电竞文化,让玩家拥有记忆深刻的电竞符号,后期也得到了应有的运营及维护,那么这款游戏必会经久不衰。希望Valve公司能够搭建属于《DOTA2》的电竞体系。使这款优秀的游戏延续下去。

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