游戏媒体评分乱象频出,在这个时代媒体评分是否已经失去了意义?

分类:手游资讯 时间:2021-04-08 15:32 浏览:0 评论:0
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如果现在我向你推荐一款你从来没有听过的游戏,你会用什么办法验证这款游戏的质量?

我想很多人的选择或许都是查找这款游戏的评分,在很长的一段时间里我也是这么做的。但是不知道从什么时候开始,这些对游戏进行评分的媒体开始陷入了一片混乱,到了现在甚至已经出现了媒体评分与玩家实际感觉几乎割裂的场面,这样的情况无疑引起了玩家群体的不满情绪。

游戏媒体评分乱象频出,在这个时代媒体评分是否已经失去了意义?

(风口浪尖上的IGN)

在我的印象中从19年的《死亡搁浅》媒体均分和玩家体验割裂开始,国内外的玩家们就开始了对游戏媒体评分机制的声讨,而在20年,几乎所有玩家一致差评的《最后生还者2》却在游戏媒体那里获得了前所未见的优秀成绩,连带着抱回了一排奖杯。

游戏媒体评分乱象频出,在这个时代媒体评分是否已经失去了意义?

(玩家与媒体的评分两极分化严重)

面对这样的场面,我们不得不承认一件事——

游戏媒体已经开始失去了自己的公信力

游戏媒体所进行的游戏评测在相当长的一段时间里都是玩家挑选游戏的最佳参考,因此无论是在国内还是国外的玩家一直以来都对这些游戏媒体保持着极高的信任。但是随着互联网的发展,玩家在网络上的发声渠道越来越多,以著名游戏评分统计网站Metascore开始收录用户打分为例,在现在的玩家看来,同样属于玩家的其他人所给出的评价已经成为了不亚于游戏媒体评分的参考标准。

游戏媒体评分乱象频出,在这个时代媒体评分是否已经失去了意义?

(任何人都可以在网络上发表自己对游戏的看法)

不过正所谓“此之蜜糖,彼之毒药”,对于我们玩家来说网络的发展使得自己有了发声的渠道,也有了不依靠媒体了解游戏质量的方式,但对于游戏媒体来说这无疑是巨大的冲击。伴随着网络的发展,玩家对游戏媒体的需求下降,游戏媒体的收益自然也开始下降,那么理所当然的,当游戏媒体在玩家这里赚不到钱之后,目标就转向了游戏厂商。由此,游戏评测从曾经中立的立场变成了一种“广告”和“威慑”,厂商给钱自然就能够给一个高分,厂商死不松口那评分自然也就严苛起来了。也正是因此,近年来越来越多的游戏出现了媒体高分玩家低分或者玩家高分媒体低分的情况。

游戏媒体评分乱象频出,在这个时代媒体评分是否已经失去了意义?

(被称为“塞钱通”的FAMI通就是典型案例)

面对这种情况,一个问题摆在了所有玩家的面前:

说到底,游戏媒体评分的标准到底是什么?

对于任何一个生活在网络时代的游戏玩家来说,玩游戏看评分几乎和看电影找影评,买手机看评测,逛淘宝看好评率一样成为了生活中理所当然的一部分,但这些游戏评分究竟是怎么的出来的?有什么标准么?这么一想...好像从来没有游戏媒体回答过这个问题。

游戏媒体评分乱象频出,在这个时代媒体评分是否已经失去了意义?

(手机评测都开始拆机器了)

仔细想想,电影的影评会从电影的拍摄,剧本,导演,演技,场景等等角度评断优劣;硬件评测也会分析设备的质量,做工,用料等等信息...几乎所有的评测都有一个大众认可的标准。可到了游戏,媒体的评分却几乎就成了一个黑箱,IGN前编辑GameSpot在对《宝可梦:蓝宝石》的评测中让人啼笑皆非的“Too much water”(水太多了)以及7.8的分数就是很好的佐证。

游戏媒体评分乱象频出,在这个时代媒体评分是否已经失去了意义?

(TOO MUCH WATER)

不过毕竟游戏本身的体验是一个相当主观的事情,或许这位GameSpot确实很讨厌河流也说不定?那么然我们回到电子游戏作为一个软件本身能否正常运行,BUG是否基本修复这些有着明确标准的地方,看看游戏媒体是怎么做的吧。

游戏媒体评分乱象频出,在这个时代媒体评分是否已经失去了意义?

游戏媒体评分乱象频出,在这个时代媒体评分是否已经失去了意义?

(新老两代bug大户)

相信各位已经猜到了,谈到游戏bug,有两款游戏不得不提,他们就是《刺客信条:大革命》和《赛博朋克2077》。这两款游戏在上线时都充斥着大量的Bug,这些bug严重影响了玩家的游戏体验,甚至导致游戏无法进行,可却都非常神奇的没有影响到进行评测的游戏媒体们。这两款游戏都有极高的媒体评分,并且没有一家媒体在评测中提到了关于Bug的问题。导致这种问题的个中缘由不言而喻。

游戏媒体评分乱象频出,在这个时代媒体评分是否已经失去了意义?

(这种bug已经有些惊悚了)

那么,随着游戏媒体评分越来越偏离玩家,我们又应该怎么判断一款游戏的质量呢?其实答案已经摆在我们面前了。

点开你电脑桌面上那个蓝色的圆形图标,在游戏详情页右侧logo下方的两行小字就是答案。

或许游戏媒体的评分已经逐渐失去了公信力,但是好在玩家依旧耿直。既然我们已经有了发表自己观点的渠道,既然平台方已经越来越重视玩家对于游戏的评价,那么我们为什么不像打开手机逛淘宝一样,比起看那些已经有了“带货”性质的媒体评测更多的将目光放在与自己一样都是普通玩家的其他人对于游戏的评价呢?

游戏媒体评分乱象频出,在这个时代媒体评分是否已经失去了意义?

(这两行小字很多时候可比游戏媒体可信)

正所谓“高手在民间”,现在我们已经能够在游戏社区,平台,视频网站等等渠道看到由其他玩家产出的评价或者评测,其中不乏质量不比那些老牌媒体差的优质作者,从现在的局面来看这显然才是更加合适的选择。

游戏媒体评分乱象频出,在这个时代媒体评分是否已经失去了意义?

(下头还有不少,截不下了)

而如果你担心哪天这些个人创作者也沦陷在资本中了的话...有言道:“高分信媒体,低分信自己”。虽然现在媒体已经不怎么可信了,但自己总还是信得过的嘛。电脑游戏有两小时无条件退款,主机游戏能够用实体版买二手回血,上手试试自然就知道游戏合不合自己胃口了。

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