怪物猎人崛起2.0版本正式更新 一个月后这款革新之作的表现如何

分类:手游资讯 时间:2021-05-09 19:10 浏览:0 评论:0
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4月27日22点,卡普空进行了《怪物猎人:物语II》和《怪物猎人:崛起》两部作品的直播活动。在此次直播中卡普空预告了《怪物猎人:崛起》版本将要新增的内容,并将在28日更新2.0版本。那么在进入2.0版本之后《怪物猎人:崛起》这款系列革新之作的表现究竟如何?

《怪物猎人:崛起》2.0版本正式更新,一个月后这款革新之作的表现如何?

在一个多月前的3月26日,《怪物猎人:崛起》正式发售,作为《怪物猎人》系列回归掌机平台的第一步作品《崛起》在很多地方都称得上是革新。为了更好的了解此次更新之后游戏的改动,我们有必要先看看《崛起》本身与系列前作相比有着哪些不同。

《怪物猎人:崛起》2.0版本正式更新,一个月后这款革新之作的表现如何?

首先最大的差异就是引擎的更换。在《崛起》前的历代《怪物猎人》在引擎上都采用了卡普空自家的MT Framework引擎,MT Framework的优势在于有着极强的泛用性和兼容性,这也是卡普空旗下游戏能够移植到各种平台上的主要原因。但是MT Framework是PS3时代的引擎,随着图形技术的发展MT Framework的画面已经很难使游戏有足够优秀的画面表现。因此在《世界》中卡普空选择放弃MT Framework的高兼容性,而是根据游戏的需要进行定制化的模块调整。在大刀阔斧的改动引擎完成了《世界》的开发之后,卡普空就开始考虑在下一代《怪物猎人》中更换引擎。

《怪物猎人:崛起》2.0版本正式更新,一个月后这款革新之作的表现如何?

(MT Framework)

这一决策的成果就是世界所采用的RE引擎。RE引擎是卡普空在MT Framework之后开发的新一代游戏引擎,与前辈相比RE引擎继承了其优秀的兼容性,同时有着更好的光影效果,也支持更高精度的画面,这使得RE引擎在《鬼泣5》,《生化危机7/2RE/3RE》等作品中都有着优秀的表现,而此次《崛起》作为RE引擎在Switch上的首秀更是证明了其顶尖的优化效果。

《怪物猎人:崛起》2.0版本正式更新,一个月后这款革新之作的表现如何?

(RE引擎)

内核的改变使得《崛起》虽然首发于Switch这样一台性能欠佳的掌机/主机平台上,但依旧有着不错的画面表现和流畅的动作。但新引擎的引入必然也会导致一些预料之外的BUG,比如前段时间让无数玩家哀嚎的护石BUG就是其中之一。护石BUG是游戏随机表设计时失误导致的BUG,在出现该BUG之后玩家能够获得的护石将按照一定的顺序无限循环,与当前版本的核心护石彻底告别。在2.0版本更新中卡普空终于更新了这一BUG,可以说是一件好事。(但是概率还是那么低)

《怪物猎人:崛起》2.0版本正式更新,一个月后这款革新之作的表现如何?

如果仅仅是更换引擎的话玩家也不会说《崛起》是革新之作,真正为游戏带来革新的是“翔虫”系统。

必须说明,翔虫和衍生的铁虫丝技系统并不是凭空出现的。为玩家带来高机动性的翔虫系统来自《世界》资料片《冰原》中的勾爪系统,而铁虫丝技则是来自于《X》和《XX》中的狩技系统。当然,无论来源于哪一部作品都无法改变翔虫系统的加入为游戏带来的翻天覆地的改动。

《怪物猎人:崛起》2.0版本正式更新,一个月后这款革新之作的表现如何?

(勾爪系统)

在《崛起》发售之后很多玩家都在反映游戏的内容不足,但是在对照数据之后不难发现,单纯看怪物数量的话《崛起》是要远高于同时期的《世界》的,而之所以在内容量实际增加的情况下玩家感觉内容不足就是因为翔虫系统的加入极大提高了玩家的战斗节奏。

通过翔虫系统的引入《崛起》的战斗节奏与前作相比获得了极大的提升,翔虫受身能够大幅提升玩家在受击之后的容错率,在很多时候都能够避免像之前那样被怪物连招打死的局面,而铁虫丝技的加入则为所有武器都进行了加强,并且大部分武器的铁虫丝技都有位移,无敌,霸体等等附加效果。这两者结合所呈现出的就是这一代的猎人是历代最强的猎人,对于第一时间进入游戏的系列老玩家来说这些改动都会大幅提升狩猎时间,从而导致玩家感觉游戏的内容变少了。

《怪物猎人:崛起》2.0版本正式更新,一个月后这款革新之作的表现如何?

在近日更新的2.0版本中,卡普空解决了《崛起》几乎没有古龙种的尴尬问题。在游戏中加入了钢龙,炎王龙,霞龙三只古龙种怪物,并将原本只能在百龙夜行中挑战的霸主类怪物设置了独立的狩猎任务。古龙种的回归和霸主怪物的独立狩猎使得抱着一身毕业装备但是无怪可打的玩家们有了足够的挑战。并且游戏也追加了新的百龙夜行难度,使喜欢联机游玩的玩家也能够有新的乐趣。

《怪物猎人:崛起》2.0版本正式更新,一个月后这款革新之作的表现如何?

除了技术上的改动,在游戏的背景风格上《崛起》也与《世界》有着很大的区别。《崛起》以日式风格为设计基础,无论是村庄还是怪物都有着浓厚的日式风格。同样,《崛起》的很多装备在设计上也都相当优秀,比如泡狐龙套和迅龙套在外观的设计上都获得了很多人的好评。但虽然服装设计的相当优秀,可实际在游戏中在玩家身上见到的却往往依旧是东拼西凑起来的一套杂牌装。和系列之前的作品一样,在《崛起》中好用的技能和好看的装扮往往是互斥的,想要凑齐一套不错的装备技能就不可避免的会穿成一套杂牌装额,而很多看着好看的装备更是因为技能和数值的原因没有出场的机会。

在《世界》中为了解决这一问题游戏加入了幻化系统,允许玩家用少量素材制作幻化装备,在2.0版本的更新中《崛起》也终于加入了这一系统,各种穿着零散的杂牌军景象就此成为了过去式。

《怪物猎人:崛起》2.0版本正式更新,一个月后这款革新之作的表现如何?

但这次的2.0更新也并没有解决玩家反馈的所有问题,比如现阶段这个卡在一半的主线故事就需要在下次版本更新中才能够获得补全,并且现阶段武器平衡型的问题也并没有得到优化调整。根据官方放出的时间轴来看,主线故事的结局将会在下次的3.0版本更新中放出,并且3.0版本还会追加更多的新怪物,希望这次更新能够快些到来吧。

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