云游戏真的是未来的方向么 借START谈谈云游戏的未来

分类:手游资讯 时间:2021-05-27 18:10 浏览:0 评论:0
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如果做一幅近两年游戏相关名词的词云的话,“云游戏”,“次世代”,“显卡”等等词汇绝对会榜上有名,但是比起次世代和显卡这种大家都有一个明确概念的词汇,云游戏这个新兴产物明显就显得有些“既熟悉又陌生”。

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(仅供参考,字体大小无实际意义)

说云游戏熟悉是因为自从云游戏这个概念被提出开始关于它的消息就没有停过,一方面是很多人的唱衰和否认,另一方面却是谷歌,微软等等大厂的积极下场布局,一时间云游戏似乎成了玩家“最熟悉的陌生人”——虽然不是很懂,但是好像很厉害哦。

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乍看之下,整个云游戏行业似乎是一篇欣欣向荣的态势,大厂下场,资本入驻,也已经有了一定数量的成品。但...真的是这样么?

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(谷歌的云游戏项目STADIA,已经夭折)

今天就让我们接着腾讯旗下云游戏平台START的开始运营来说说云游戏这一市场的隐忧与可能面对的挑战。

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(START的LOGO)

云游戏的本质原理其实就是一个可交互的视频,玩家将自己的操作在客户端通过网络传输到服务器,服务器运行游戏并将画面传输到客户端使玩家看到游戏画面。也就是说Steam的游戏串流本质上也是云游戏的一种表现形式。

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(你要说这东西是云游戏似乎也不是不行?)

而由于云游戏的所有运算都是在服务器端进行的,因此云游戏最大的优势就是不会受到设备本身的性能限制,使得低性能的设备同样能够顺利运行有较高性能要求的游戏,并且使得游戏跨平台的成本骤降。

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显然,这就是现阶段云游戏对于玩家来说最大的优势:不受设备限制,随时随地的玩游戏。

当然,这里的“随时随地”有一个大前提:你得有网。

在很长的一段时间里,网络都是云游戏普及的最大障碍,这一点在国内的各位玩家应该是深有所感。

在2018年,卡普空宣布将在NS平台上以云游戏的形式发售《生化危机:7》,NS版的《生化危机:7》大小仅有45兆,在下载完成之后将通过云游戏的方式游玩游戏,售价则是2000日元,且包含所有DLC。看起来这是一个不错的主意,也很好的解决了NS性能不足没办法顺利运行3A游戏的问题。但是对于国内的玩家来说由于某些众所周知的原因这个云游戏版本的《生化危机:7》几乎没办法顺利连上服务器,即便是连上服务器了延迟与卡顿也足够让人头皮发麻心态爆炸。结果就是在国内的玩家群体中你几乎看不到任何关于这一版《生化危机:7》的任何讨论,即便偶尔有也是在劝阻新入坑的玩家不要尝试。

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那如果说国外的云游戏有一些客观因素导致体验不佳,国内的又是否会好上一些呢?会,也不会。

在延迟上,国内的云游戏平台确实会好上不少,由于服务器本身就在国内的原因,国内诸如网易,腾讯的云游戏平台在延迟上都不会很高,基本上正常的网络环境都能够流畅的运行游戏。但是另一个“客观问题”又接踵而至了:游戏阵容。

在对比了腾讯的START和网易的网易云游戏之后不难发现两者在这一点上的态度和处理方式不尽相同。腾讯方面是采用了只上架已经在WeGame上线或是有较高热度的过审网络游戏或是试玩版游戏,这样确实能够确保平台的游戏不会存在潜在问题,但是却导致平台的游戏数量较少,对很多玩家来说都缺少必要性。

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而网易方面的游戏阵容则豪华很多,诸如《杀手》,《荒野大镖客》,《古墓丽影》之类的3A大作比比皆是,但仔细一看不难发现,这堆游戏实际上都需要玩家自己登陆Steam账号,并且库里有该游戏才能够游玩。也就是说网易仅仅是提供了游戏的入口,其他内容概不提供。这样确实保证了游戏阵容,但一旦上面的方针改变或者收紧就很容易翻车。

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可能会有读者说了:“你说这些都是外部因素啊”。但是现在云游戏发展的最大问题恰恰就是这些外部因素。

当然,即便忽略诸如网速和一些客观因素,对于玩家来说云游戏依旧是存在隐患的。

我们刚刚就说了,云游戏的最大优势就是游戏实际上是在服务器运行的,玩家的设备本质上并不参与游戏运行,这样的模式带来了一个巨大的隐患:游戏本身并不属于玩家。

换言之,如果玩家购买了一款游戏的云游戏版本,那么与其说他购买了一款游戏,不如说他租了一款游戏。实体版的游戏在游戏开发商倒闭之后依旧能够不受影响的运行,数字版游戏只要下载下来游戏平台也不能强行删掉,但云游戏是实打实的只要服务器一关游戏就不复存在了。

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(所以实体版游戏才是王道)

可是云游戏服务的运营方又怎么会一直维持服务器的运转呢?就像一款网络游戏,当某一天游戏没有热度,没有几个人玩了,为了节约成本运营方自然会选择削减甚至干脆关闭服务器。而如果在关闭服务器之后某名购买了云游戏版本游戏的玩家想要重温游戏的话迎接他的或许就只有404或者是服务器连接失败的提示了。

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这距离我们很遥远,但是细想之下依旧恐怖。

我并不是一个技术否定论者,我也并不是认为云游戏真的一无是处。就像一开始说的,在有网络的情况下云游戏能够实现真正意义上的随时随地玩想玩的游戏。这是一个非常美好,也足以让任何一位玩家憧憬的情境,也是我对于云游戏的期望。但期望固然美好,可云游戏前进路上的隐忧也是实打实的事实。

我相信随着时间的推移这些担忧都会逐渐被解决,我也希望这篇文章在若干年后会被翻出来成为嘲笑作者“杞人忧天”的谈资,只希望这一天能够快一些到来,而不是因为各种莫名其妙的理由半途夭折。

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