仿生亚托莉会梦见电子羊吗 亚托莉我挚爱的时光

分类:手游资讯 时间:2021-05-28 17:31 浏览:0 评论:0
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《亚托莉 我挚爱的时光》是枕社与前翼社联合制作,ANIPLEX.EXE负责发行的一款视觉小说。因为其本身的优秀质量和发行商的大力宣传(广告甚至打到了CSDN网站),这部作品应该是2020年最受欢迎的全年龄剧情向作品。我本人对这款游戏并不是那么有兴趣,如果不是测评活动可能要等之后打折才会选择入手,因为我个人不喜欢剧透所以不会解析剧情,本次会跟各位说一下叙事的优点和简单概括制作组想传递的精神,不会过度的联系剧情解析人物性格。

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因为这部作品的题材相当老套,无论是人机之恋还是后启示录的末世剧情风格都是相当常规的剧情,而制作组在固有剧情模板的基础上没有选择新的立意,无论瓶子是否老旧我个人还是喜欢喝一些新酒。不过《亚托莉 我挚爱的时光》还是令我收获了一段愉悦的游戏时光,尽管游戏的主题已经反复被人探讨,但同样的题材在前翼社和枕社这种老练的制作组手中还是迸发出了耀眼的光芒,即使拥有大量参考作品和资源也未必每个制作组都能将题材的潜力百分之百发挥。日常鞭尸一下《妄想破绽》哪怕拥有大量资源最后也是一团烂泥,拿出来对比可能有点侮辱本作。

讨巧的世界观选取 颓唐之下充满希望

制作组的大纲是写后启示录的机器人恋爱故事,本来有相当多的热门题材可以选取,包括但不赛博朋克、核战争、生化危机、反乌托邦、外星人入侵,我在2020年玩过三个赛博朋克为背景的人机恋爱故事,分别是《云端之上》《机忆》《协同效应》,但《亚托莉 我挚爱的时光》没有选择包括赛博朋克在内的任何一种热门题材。本作所构建的世界相当新颖,随着海平面上升全世界越来越多的陆地被逐渐淹没,原来人类的科技曾经到达顶峰但随着灾难的到来,幸存之后的人类依旧保留了火种和很多科技,但没法重现往日的巅峰。

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在世界的构建方面《亚托莉 我挚爱的时光》的脑洞开的相当保守,因为海平面上升现在确实是人类面临的问题之一,对比天马行空的未来畅想它的故事可能将成为未来某些地区的缩影,另一方面为了堵死玩家对世界的探求欲,制作组上来便描绘了低技术力时代下人类的生活图景,正负抵消之下和我们现在的日常生活没有什么区别。

正如开头亚托莉说的话,这是一个人类平静灭亡的时代,没有荒阪公司更没有审判日。但这种极为保守的世界观反而是本作所需要的东西,后启示录作品中往往会不吝笔墨去描写民众所处环境之艰难,以此为阶梯进入民众的日常生活和展示他们的精神面貌,《辐射》系列应该是最能体现这一要旨的游戏。《亚托莉 我挚爱的时光》保守的原因是制作组所选择的切入点不同。

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这部作品全局看来含糖量很高,它更多着眼于标题中的挚爱的时光,相较宏观的展示人类的生存现状,他更多通过男主个人的日常生活来展现当时人类的精神面貌,并不重点描写未来人类在末日浩劫后的绝望和挣扎,游戏中人类从未放弃重现往日辉煌的探索,这令游戏从上至下都充满了一种积极氛围,方便制作组丝毫没有违和感的加入更多温馨日常。

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另一方面保守意味着方便掌握,前翼社和枕社都是负有盛名的老牌会社,相较赛博朋克等整活题材所带来的不可控,他们在自己熟悉的环境下显然能发挥出百分之百的实力, 事实证明人类在平静灭亡时代的挣扎依然具有震撼人心的力量。因而说本作的题材选取十分讨巧,规避风险的同时还能毫无顾忌的挥洒浪漫的笔墨。

结构紧凑的叙事 我挚爱的时光

内容方面《亚托莉我挚爱的时光》是一个篇幅不长的中篇视觉小说,我用了五个小时就通关了游戏的全部结局,诚然内容不多游戏的剧情展开却特别有章法,在看似平淡的日常里制作组埋下了许多伏笔,同时相较将伏笔藏到最后制造剧情爆点,本作的大部分伏笔都在给出后的一个小时之内被回收,因此《亚托莉我挚爱的时光》的剧情呈现极为明显的阶段性叙事,每个阶段都有不同的伏笔来引导叙事。

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比如开始亚托莉会不断的记录告别日期,哪怕后来男主决定把他留在身边亚托莉也没有停止这一行为,不久之后玩家便知道原来亚托莉有使用期限,还有花子告诉主角是一个男人让她去向主角讨债,顺理成章的引出之后的内容,还有男主的过去、亚托莉的过去,诸如此类的常规伏笔数不胜数。坦白说《亚托莉我挚爱的时光》很难给老玩家带来全新的剧情刺激,它是一个看到开头便能猜出结尾的故事,加上制作组喜欢明牌很少会有出乎玩家意料的剧情发展。

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不过正是因为这种敢于明牌的形式,制作组才能不受伏笔枷锁的限制自由的加入更多想法,这款游戏表达的内容要比绝大多数同篇幅作品丰富许多,同时玩家可以通过现有伏笔联想之后的剧情,再通过制作组的明牌印证自己的想法,这也是一种难得的剧情体验。是一个精彩又出人意料的故事更好,还是一个顺理成章到极致的故事更好,我个人无法评判只能说见仁见智吧。

拜这种极其有章法的叙事所赐,想梳理游戏的内容变得十分容易,制作组想表达的内容已经写在了标题中——我挚爱的时光,男主为何会挚爱这段时光,平凡的日常生活又有哪些闪光点,在制作组平稳的叙事下表露无遗。先来谈谈它和其他作品的共同点,因为选择了人机之恋的主题注定游戏会有这方面的主题探究。科幻小说的话最知名的作品当属《仿生人会梦见电子羊吗?》,本文的题目来源与此,尽管关系不大但图省事就随便起个标题吧。

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实际《亚托莉我挚爱的时光》关于人机方面的阐述本作只止步于一个初级阶段,《仿生人会梦见电子羊吗?》想引导人们思考人类与仿生人之间的异同,《亚托莉我挚爱的时光》则避开了这种晦涩的哲学探讨。制作组直接通过亚托莉的行为和周围人态度给出了结论,男主视亚托莉为自己的恋人,同学把她当做自己重要的朋友,周围人也不因为她的过去排斥她,假如机器人有了心像她一样会欢笑、会流泪、会恋爱,我们还能单纯将它视作工具吗?制作组将视角更多放在亚托莉和人类的共同点,以此来引发玩家们的共情,用极其温柔的笔触取代了原本严肃主义的思考,用故事的温度取代了哲学的高度。

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显然制作组想通过作品表达更正能量跟平滑的内容,比如《底特律:变人》表面人机关系内寓种族平等,《亚托莉我挚爱的时光》想表达的是主角和亚托莉之间的相互救赎,以及人类在灾难面前的不服输精神。正如亚托莉说的那样,让我成为你的腿吧!在获得亚托莉之后男主不仅摆脱生理上幻肢痛,更重要的是他克服了心理上的幻肢痛,细腻的心理描写将男主的内心披露无遗,正是因为过去的痛苦经历他害怕重蹈覆辙,这种心理上的幻肢痛才是束缚他的根本原因亚托莉在救赎男主的同时自身也获得了拯救,成为男主的腿让它找到了自己的生存价值也收获了爱情,而制作组在结局的处理也最大限度的调动了玩家的情感,用一个遗憾但令人惋惜的结尾和True end中跨越种族、超越时间的不渝之恋,直击玩家的泪腺与心脏。

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男主因为自身的困境日渐迷茫失去了最初的理想,但是在捡到亚托莉之后他不再是一个边缘人,在亚托莉的鼓动下他帮助学校建立了发电机,被周围的居民称为学者老师,最终重拾自己儿时的理想拯救了世界。男主重视信心的过程既是人类面对灾难不断抗争的缩影,亚托莉的话点醒了男主,如果因为终有一死就放弃了未来的可能,那人类也失去了自己生存的价值,这段对白直接升华了游戏主题。

符合宣传的优秀立绘CG

宣传方面ANIPLEX.EXE花了重金宣传,游戏本身的制作水准肯定不会差,因为亚托莉已经越过了恐怖谷效应,所以在制作立绘和CG时跟传统角色没什么两样,立绘的优秀颜艺和几张Q版CG都深入人心,比如前段时间很火的AMD YES和睡觉表情包,这些都使亚托莉显得更有人情味,音乐方面一个中篇galgame能有20多首配乐和两首主题曲,应该能满足每个玩家的要求。

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总结

假如galgame制作也跟考试一样的话,那《亚托莉 我挚爱的时光》毋庸置疑是一篇考场范文。在后现代启示录与人机之恋的基础上制作组进行了合理取舍,作为galgame来说情与爱确实要比严肃的哲学内容更吸引它的受众,相较形而上制作组选择了更为四平八稳的叙事角度。游戏放弃探求这些主题拥有的深度可能性,更多聚焦与二人之间的恋爱与甜蜜还带点刀子的日常,令人满足的同时还赚取了玩家的眼泪,你或许可以指责它的题材不够有新意,但无法否认在既定框架下,《亚托莉 我挚爱的时光》已经做到了完美。

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