3A游戏应该如何节省开发成本 生化危机8是如何仅用1.1亿美元完成开发的

分类:手游资讯 时间:2021-06-01 19:10 浏览:0 评论:0
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3A,即A lot of time(大量时间),A lot of resources(大量资源),A lot of money(大量金钱)。3A作为从第七世代(PS3和Xbox360)开始流行的一种游戏分类概念在现如今已经成为了玩家眼中高制作游戏的代表。

3A游戏应该如何节省开发成本?《生化危机8》是如何仅用1.1亿美元完成开发的?

那么开发一款3A级的游戏究竟要花多少钱?

近日,游戏分析师Davdi Gibson在推特上发文透露,称卡普空刚刚发售的《生化危机8》的开发成本在1.1亿美元左右,对于一款3A游戏来说这样的开发成本不可谓不低,那么究竟是什么原因使得《生化危机8》能够用并不高的开发成本实现不错的画面效果和游戏体验呢?让我们一点点分析。

3A游戏应该如何节省开发成本?《生化危机8》是如何仅用1.1亿美元完成开发的?

首先,《生化危机8》并不是《生化危机》系列在RE引擎上的第一部作品。这一点在节省成本上起到了至关重要的作用。作为一款系列作品的续作,《生化危机8》在很多模型与贴图上都能够沿用之前的几部作品。尤其是在此之前已经有《生化危机7》,《生化危机2RE》,《生化危机3RE》等多部作品使用了同一引擎进行开发。之前多部游戏的开发在无形中为《生化危机8》提供了大量已有的模型和贴图资源,这就使得在很多有着较高共通性的场景上《生化危机8》能够直接复用之前的素材而不需要再花精力重新制作。

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并且卡普空作为一家大体量的游戏开发商,采用RE引擎开发的游戏并不仅仅有《生化危机》系列,旗下其他使用RE引擎的游戏的模型与素材同样也能够用在《生化危机8》中,这就进一步降低了在模型制作上的成本投入。

而除了模型的复用外,卡普空自研的引擎也是节省成本的利器。游戏引擎的开发本身是一件需要付出大量成本与时间的事情,并且也不一定开发出的引擎就一定会足够好用。比如SE投入大量精力开发的夜光引擎在《最终幻想15》上的表现井并不优秀,直接导致在其之后的《最终幻想7RE》和《王国之心3》全部采用了虚幻4引擎。但虽然自研引擎的开发存在一定的不确定性,可对于一家大型的游戏开发商来说自研引擎依旧很重要。以卡普空来说,开发RE引擎的主要原因就是其上一代自研引擎MT Framework在画面表现力上已经跟不上时代,这就使得RE引擎在开发上就是以画面表现力为主要的攻克目标,并且延续了MT Framework引擎的高兼容性。

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(夜光引擎)

全力开发RE引擎使得卡普空在当时陷入了数年的疯狂炒冷饭阶段,在玩家中的口碑一落千丈。但是在完成RE引擎的开发之后,这款引擎就成为了卡普空的杀手锏。RE引擎有着极高的兼容性,这使得使用其开发的游戏在优化上能够省掉不少的时间和精力,此外RE引擎在画面表现力上也有较好的表现,无论是光影效果和粒子特效都能够算作是第一梯队,这就使得卡普空在游戏开发上没有必要花费太多成本在对画面的调整下。这些都为《生化危机8》的开发提供了帮助,降低了开发的成本。

3A游戏应该如何节省开发成本?《生化危机8》是如何仅用1.1亿美元完成开发的?

(RE引擎)

而除了这些原因外,游戏类型也是《生化危机8》成本较低的一个主要原因。

现阶段3A游戏开发成本的提升原因是多维度的,一方面第九世代(PS5和XSX)的到来使得游戏画面精度的要求从原生1080P提升到了原生4KHDR,这导致游戏模型和贴图的制作成本飙升。其次现在开放世界逐渐成为3A游戏的主流模式,很多游戏即便是线性流程也非要在游戏中塞入几个放了一大堆探索要素的大地图供玩家探索,更不要说像是育碧这种直接照搬现实地图怎么大怎么来的开放世界地图设计思路了。开放世界概念的普及使得游戏的场景越来越大,各种冗余的细节越来越多,很多地方可能玩家压根就不会注意,但依旧需要牺牲场景师的头发。

3A游戏应该如何节省开发成本?《生化危机8》是如何仅用1.1亿美元完成开发的?

在这样的潮流下,《生化危机8》并没有随大流采用开发世界的设计思路,而是用线性流程+箱庭探索的方式进行地图设计。这样的设计思路不仅使得《生化危机8》作为一款惊悚恐怖游戏能够时刻保证玩家的情绪不会脱离设计者的控制,也使得游戏的场景不需要做的过于庞大。而事实也确实证明比起塞进去数不清的问号和光点的大地图,一个个设计精巧的箱庭反而更加容易受到玩家的认可。

3A游戏应该如何节省开发成本?《生化危机8》是如何仅用1.1亿美元完成开发的?

纵观第七,第八到现在的第九世代,自从3A这个概念被人广为接受开始,电子游戏的开发就开始陷入了一种奇怪的循环中。越来越多的游戏开发成本被放在了提升画面效果上,玩法反而在多年间保持着原地踏步。整个第八世代游戏的玩法除了在一些细节体验的调整外几乎没有什么变化,即便是零几年的老游戏拿到现在在玩法上也依旧不过时。

3A游戏应该如何节省开发成本?《生化危机8》是如何仅用1.1亿美元完成开发的?

(初代《质量效应》已经是零几年的游戏了,但是在玩法上仍不过时)

游戏相关的技术在不断出现,游戏的画面在不断提升,但是我们却越来越难以看到一款有着创新玩法的游戏。导致这一问题的原因便是现在3A游戏开发越来越夸张的成本。游戏开发成本的提升使得游戏公司在立项的时候越来越保守,越来越不敢去尝试新的游戏类型和游戏IP,于是便促成了现在游戏市场上大量的重制版游戏——毕竟老游戏有着稳定的玩家群体,回报较为稳定。

3A游戏应该如何节省开发成本?《生化危机8》是如何仅用1.1亿美元完成开发的?

(这方面卡普空可以说是炉火纯青)

在这种情况下,在不影响玩家体验的前提下降低游戏的成本就显得非常重要。只有游戏成本能够得到控制,游戏厂商才能够有更大的胆量去进行新的尝试,去研究新的IP和游戏类型。因此我并不反感卡普空这种有点“耍小聪明”的行为,作为玩家来说,只要我的游戏体验没有受到影响,那么将更多的钱放在研究新的玩法上又有什么不好呢?

毕竟你不能指望每个游戏监督都是小岛秀夫,能够在没有实现公司盈利的情况下直接忽略市场搞出来一个3A级别的快递模拟器。

3A游戏应该如何节省开发成本?《生化危机8》是如何仅用1.1亿美元完成开发的?

(除了小岛也不会有人搞出来个这样的游戏了)

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