从巫师3出发看2077大败局

分类:手游资讯 时间:2021-06-18 18:00 浏览:0 评论:0
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前言:一天前,CDPR在某站发布了《赛博朋克2077》 1.23更新补丁的信息。看到评论下面群情激奋,愤怒与调侃之声仍旧不减,故有了这篇文章。

我很喜欢巫师3,但我真觉得巫师3它毁了蠢驴。

然后,捎带脚毁了2077。

先聊聊我对巫师3的看法。就两个字“佳作”

这个佳作是抛除了它的售价等等附加因素给予的。可我们不妨看看它地这个佳作是靠什么得到的。

从巫师3出发看2077大败局

首先巫师3拥有还不错的画面,这是一切的基础。尽管这阻止不了一堆人受不了给他制作画质滤镜与材质mod。但有一说一确实画面还可以。然后是开放世界,巫师3给人的感觉真的挺自由的。虽然这个自由做的比较假。可自由的感觉是到了的。在体验本作的开放世界时,总让我能想起一些日厂的游戏。日常真的能给人一种宽广宏大的rpg冒险的感觉只能停留在2d像素时代。进入3d后要么干脆不做,要么只能使用一些表达的手法来给你营造感觉。而巫师3的开放世界体验下来就是你明显能感觉到这帮波兰人技术力是真有限。有些想R星那种细节是真的做不出来。可他们就是硬着头皮上了,乃至于到今天这游戏里小bug也是真的有,而且还不少。

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尽管照比预告真有缩水的地方。可就是缩水完了,很多地方做的该大的大,该有的东西也都有。然后在此基础上在表达层面上也下了不少的功夫。所以,你是真的能够从游戏里感受到他们在努力。而且这种努力的感觉会建立在,你知道他们无奈的做了缩水,可在这样的基础上,你每在场景里看到一份惊喜,就会对他们努力的印象加强一分。这是在其他普遍3A成熟的大作中很难获得到的体验。

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也就是说,只要把努力并尽力了的前期印象给夯实。这时游戏像是bug多,人容易摔死,打击感差等毛病都反而成为了他们努力过后的证明。不仅仅能激起同情和理解心,更会期待他们之后的表现。怎么样?是不是有那么一点点饭圈的味道了?当然这里并没有贬低玩家们的意思,只是稍微岔开话题捎带提一嘴最近饭圈的时期而已。毕竟cdpr效应的源头在于他确实做到了一些很优秀的东西,这个没必要否认。

然后在此基础上,凭借着出色的人物塑造,还有对于这些人命运悲歌的书写。相信能玩到血腥男爵的玩家入坑被感动到真不算是什么难事。更不要说还有魔性的昆特牌加成。甚至昆特牌本身还成为了一个堪比病毒式传播的点四处席卷中文游戏社区。进一步的吸引路人玩家入坑。所以说,时至今日我都在感叹,巫师3是真的是梦幻般的开始。

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虽然说游戏发售初期严重bug更多,可最后他们都一点一点的给修了。这时游戏品质开始发威,再凭借着游戏的低价策略、官方对盗版言行合一的宽松态度开始疯狂斩获粉丝的青睐。至此比起R星、动视暴雪、或者日本的SE、卡普空这种靠IP、靠品质、亦或者靠冷饭征服玩家的厂商。Cdpr走出了条自己的路。俨然成为了一种犹如独立游戏开发团队差不多努力型厂商。好似让玩家一同成长一般。差不多把独立游戏团队的路给走干净了。

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如此紧密的关系,换来的不仅仅是玩家对游戏表现适当宽松的理解。更还有玩家对cdpr的忠诚与信任。可以说这时的玩家眼中的cdpr是一个努力型的知行合一的潜力极大的优秀厂商。而我们也不否认,巫师3本身质朴扎实,但又十分动人的品质。玩家是真的可以感受到他们诚恳和虔诚的态度的。

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可诚恳和虔诚的品质之所以能够动人,不仅仅是当下亦或者过去。更重要的是持之以恒。

然而cdpr缺的就是这个。

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巫师3成功了。伴随着他的独立剧情dlc进一步的持续发力斩获tga大奖。一个DLC都能这么牛掰,此时世界上没人再敢轻视这个来自波兰的蠢驴。于是他开始扩大战果,对于国内玩家而言。你会发现他悄悄的注册了某站的账号,平日里也不做什么就是偶尔发发动态还有视频,再就是抽抽奖。仍然是一副朴实诚恳的样子。真的就是和玩家交朋友。但此时我们也都知道,他们工作的中心早就来到了那个也公布跳票了多年。只有一个概念宣传的赛博朋克2077身上。所有人都在期待着这部新作的诞生。

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可没人考虑过,这两部作品题材差异的大小。没人考虑过玩法还有内核的变迁他们是不是能驾驭的住。偶尔会有文章传出他们项目管理能力其实非常的羸弱。但是没人会相信cdpr会失败。巫师3是实例,他们坚实的态度是保险。一切都会有条不紊的进行。到后来微软发布会基努里维斯惊艳亮相。一切都被带到了一个高潮,不得不说他们真的很知道如何为玩家制造惊喜。可好像其他难以解决的问题都不是问题。

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视频演示会暴露那就想办法遮掩吧。

Bug太多那宣传文稿所用的图片都特别准备吧。

基础型主机运行效能底下,那就等以后再修吧。

巫师3的经验告诉他们,反正之后都会修好的。

甚至cdpr的高层自己都蜜汁自信。

在事后忏悔时,他们把这一切归咎于他们一直相信的“cdpr奇迹”的错。

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那么“cdpr奇迹”是什么?我想答案都在巫师3里面了。眼前这些难处可能在巫师3的开发过程中早就见过了。这很正常,毕竟都是同一拨人,那把一个坏习惯从一个项目中带到另一个项目里简直不要再正常。那么上次都能成功这次怎么就不能成功?这是多么理所当然的逻辑啊。可问题是cdpr太小瞧奇迹这两个字了。亦或者说,他真的知道是什么触发了这份奇迹吗?

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诚恳和虔诚,是的。我想来想去如果巫师3真的是什么所谓的“cdpr奇迹”那这个奇迹的最核心的构成必然是诚恳和虔诚。是因为玩家看到了你们的诚恳和虔诚所以才愿意相信你,愿意给你机会。

你们珍惜了这份相信与机会所以获得了成功。可之后呢?

你们不再诚恳和虔诚却在营销诚恳和虔诚。

没错,这是可以继续加深这一印象。可然后呢?

当cdpr与玩家的距离已经这么近的时候。还没有开诚布公的说明一切的情况。这是什么?这是隐瞒和欺骗。还是利用之前建立的信任在欺骗。

无论欺骗的目的究竟是为何,都撕毁了cdpr过去的伪装,暴露了你们同别人一样利益至上的本质。再加上没有和索尼事先沟通单方面公布退款。亦或者后续承诺至今仍然不能如约兑现。都暴露了cdpr做不到知行合一的本质。只能做努力奋斗状的还有积极挽救的姿态。甚至为了这一姿态可以做出进一步不计后果的事情。游戏被索尼下架就是实证。而这么久才上架仍然不得不提醒玩家不建议用基础款主机运行则更是讽刺。

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尽管此时我们回看2077的本身也不难发现,它是继承了不少的来自巫师3的优秀经验的。像是剧情推进的节奏感。还有人物塑造方面的优势等等。再加上中文配音,可以说如果你拥有一台顶级配置的pc,然后把2077的文件拽进你高性能的动态硬盘里。再打开光追全特效。你是可以在这部游戏里尝到享受的滋味的。虽然他有可能因为体量并没有做到如一开始为你营造的那么的大而显得不能完全的满足你。可很遗憾想获得优质体验的条件太过于限定了。

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而且,从一些细节上的野心也能看出,cdpr不是没想做好这款游戏。如果你是一个很宽容的人甚至可以通过一些细节对他们的未来抱有期待。这都很正常。可很遗憾,截止到昨日cdpr官方最新公布的1.23更新中长达30条左右的修复信息,仅从字面上也知道其无法为游戏体验带来质的变化。而之前承诺的免费dlc至今更是遥遥无期。

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而我们回头看cdpr的诚恳与虔诚,至少它曾经是有的。但至少从2077开始,因为各方的利益,这份诚恳和虔诚就在逐渐的变味。到最后消失。对于cdpr而言,如果还想继续凹过往的人设,亦或者还想继续吃这碗饭。那么2077就犹如一座大山一样不可绕过。在它的问题没有处理好干净之前,无论他们能带来什么样的好消息哪怕是巫师4或者是巫师1&2的重制版都恐怕难以得到认可。再说白一点只要cdpr还想做玩家心中的那个cdpr,玩家们就不用担心2077的问题会得不到解决。不过就是时间的问题而已。但到底值不值得原谅这件事就只能看看cdpr有没有办法让奇迹再现吧。

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此时我们再回头看巫师3,我们可以说cdpr成也巫师3败也巫师3。是他们造就了巫师3,但同时是巫师3与玩家一起给了他们展翅翱翔的翅膀。他们也借着巫师3玩命攫取玩家的信任。可最后也是玩家的信任还有巫师3让他们忘乎所以。也许巫师3的奇迹本来是当能力不足最终靠坚毅不拔的毅力啃下的硬骨头。以勤补拙最终获得极大的胜利。可当他们把这一切升格成cdpr的奇迹时。那就是真的把它给神话了,捎带着把自己也给神话了……

然而玩家需要的不是一个可以供着的神。它们需要的只是一个可以为他们带来享受,值得他们支持的朋友罢了……

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