MONOBOT默途 用沉默的旅途追寻未来的声音

分类:手游资讯 时间:2021-06-18 21:20 浏览:0 评论:0
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《MONOBOT》(中文名“默途”),是一款由梦匠工作室最新带来的国产独立动作解谜游戏。玩家在游戏中将扮演一只可爱的机器人,于神秘而又危险的废土世界中挖掘过往,并最终寻找到真正的自我。有幸作为迷失攻略组合作作者得到了游戏的内部测试资格,在接近20多小时的体验里,久违地感受到了不自觉的沉寂感——游戏过程中的我经常在某个信息界面思维断档,而后重启。

工作室试图通过游戏开启一场关系人类未来与毁灭的深刻探讨,而我竟着了工作室的道,陷了进去。

MONOBOT用沉默的旅途追寻未来的声音

游戏画面

对于独立游戏而言,画风无疑是绝大多数玩家在看到游戏后决定玩与不玩的判断标准。

《默途》的画风整体偏向简约。这一点从登陆界面就可以窥见一斑。

在游戏中,外部场景以暗色调为主,断裂的桥梁、残破的建筑等等,无时不刻在告诉玩家这是一个人类之后的世界;而在室内则多为极致工业风,灰色给人以肃穆,白色给人以静谧,让人联想到最后一批人类可能做过的努力,那种抛开一切杂念达成目标的态度。内外场景在这两种截然不同的表现下,将剧情的悲凉主旋律很好地植入了玩家潜意识中,不错的尝试。

角色的设计则比较讨喜,使用了Q版可爱画风,冲淡了场景带来的生冷之感,让人非常容易想到另外一部非常优秀的横版点触式解谜《Abi》,不同的是《Abi》的风格更偏向废土世界的感觉,画面鲜艳泛黄情感浓厚。而《MONOBOT》是典型的科技末世,冷色调明显更容易让人产生哲思。顺带一提,比较《Abi》而言,《MONOBOT》在各方面的表现来讲,同样可圈可点。

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游戏玩法

作为一款2D横版动作解谜游戏,《默途》在操作上并不复杂,全程只需要少数的按键和鼠标与场景进行互动。由于初始的按键相隔较远,所以不习惯横版动作的玩家可能需要一段时间的适应。当然本作也设置了全键位(包括鼠标)的自由更改,可以较好地提升玩家的操作手感。不过在笔者看来,手柄的体验目前还是最好的。

游戏的玩法以解谜为主,动作为辅。解谜的难度呈阶梯状分布,后期复合型解谜场景较多,一般需要找到某个关键点才能通过。游戏中设置了一些有趣的辅助道具,例如改装手臂、动力车、箱子等。游戏中的动作设计需要考验玩家的眼力和手感。

总的来讲,非常推荐用手柄进行游玩。

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另外,从细节方向看,首先游戏引入的重力系统给游戏增色不少。当重力100%时人物几乎无法跳跃,重力30%时可以进行高跳,以及后续引入的代步工具(没有快速跑这个设定真的让我有点难受,但游戏中MONOBOT的设计师显然并没有做这方面的考虑)都是提升游戏整体游玩节奏的亮点。

值得一提的是本作拥有较为真实的物理引擎,推箱子砸碎玻璃、弹簧弹飞角色与道具的反馈等等表现得都很不错,让人很“舒服”。关卡设计方面也不是简单的难度递进,从上一区到下一区可以感受到明显的设计思路差别,尤其风区左右横风和最后一关太极八卦的设定很有特色,令人印象深刻。38

当然,作为一款新游戏,也有各种不足。比如新手引导较为模糊、部分存档点不太合理(某些关卡如果玩家出现了误理解,不停尝试看起来正确但实际是错误的路径时非常容易死亡,但存档点距离较远,最后就需要玩家不停处理重复步骤)、部分地点存在BUG等。

总体来说,《默途》的可玩性很高,倘若能改进剩下的一些小毛病那就更加完美了。

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游戏剧情

本段内容涉及剧透,请酌情观看

《默途》的故事发生在一个荒凉的废土世界,游戏并没有明晰的主线,玩家扮演的机器人只有在沿途挖掘的文档中才能了解这个宇宙的一隅。根据游戏中文档的说明,地球曾遭遇外星种族的入侵,人类在面临巨大危机下内部分化为几个信念不同的组织,最终发起了造神计划,而玩家操纵的机器人最终转换为人类或许就是这个计划的成品。

MONOBOT用沉默的旅途追寻未来的声音

大剧情方面,个人认为《默途》当前的展开比较大(甚至在这个故事长度来讲,有点过早,过大),故事设定的背景是人类遭受灭顶之灾的未来,各种阴谋和救世计划层出不穷,颇有点《三体》的意味,与电影《瓦力》、《人工智能》、及其它的类似“世界终焉只剩机器人带着人类的希望存于世界探索世界”这种题材颇有异曲同工之妙,后续工作室是否做到了自成体系引人入胜,就需要各位玩家实际上手游玩后切身感受了。

小剧情方面,主角这个点应该是讲述一个“成人”的经历(比起底特律成人可轻松多了……),后期套娃的剧情也让人眼前一亮。但文档的内容在展现方式上有些散乱和生硬,游戏的主线也不够明确。这让我在通关后产生了许多疑问,比如“我”究竟是谁、“我”为何有人类的记忆、那个帮助“我”的机器人是好是坏等等,疑问多,可能性也多,找不到决定性的细节来确定、引导自己的猜测,着实让人心痒。

当然,这或许是制作组想给玩家留下更多的联想空间,因为他们在介绍中也说到本作是一个庞大宇宙故事的开端。

在带着无数猜测静待续集的同时,我建议制作组可以通过各种细节上的刻画(某些更明显地带有意图的背景小细节、更多剧情补充用的游戏内/外互动等)来多角度流畅地补充更多的剧情内容,或是让主线更加“波动”一些,这样也许会给玩家更多的代入感。

MONOBOT用沉默的旅途追寻未来的声音

总体来说,本作是一款诚意满满颇具创意的独立动作解谜游戏,可玩性较强。同时游戏虽然尚需打磨但瑕不掩瑜,爱好解谜与看重游戏剧情思考的玩家不容错过!

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