在这个情怀收费的年代 你的钱包还能撑多久

分类:手游资讯 时间:2021-06-22 18:00 浏览:0 评论:0
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最近临近暑假,再趁着高考结束的空档期间,在双重BUFF的加持下又是一波情怀收割的浪潮气息扑面而来。短短一个月内我居然能够在Bilibili的首页收到「摩尔庄园」、「鬼泣-巅峰之战」,还有「刀剑神域黑衣剑士:王牌」的三重推送和铺天盖地的宣传。

满怀着或许还能有一两个游戏或许还不错的想法,我去稍微了解了一下这几款游戏的近闻。一点开Bilibili游戏的网站页面,瞄了一眼热门游戏榜单,让我直呼好家伙。

(截至撰稿时Bilibili游戏网站页面热门游戏推荐,原神的人气和它的评分一样不动如山)

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三大情怀游戏整整齐齐的被挂在榜单的前几位,评分标准清一色的属于垃圾游戏之列,并且在我的印象中「鬼泣-巅峰之战」的评分一开始似乎还没有到达这么高的地步,看样子大概率出现了部分科技力量的参战,当然也保留开发调整产生玩家口碑回升的可能。

因为这三款游戏的原型对我而言或多或少的都在青春中留下过一抹印记,当初淘米公司的另一款童年游戏「赛尔号」是在我小时候大屁股台式电脑刚刚能上网的时候花费时间最多的网页游戏;在我们当地的黑网吧楼下就是摆着十几台大彩电的光碟室,每台电视下都摆着一部PlayStation2,在老板爹插上记忆体和放进盗版刻录光碟后被「鬼泣3」里的地狱三头犬虐的死去活来的日子我至今记忆犹新;「刀剑神域」自不必说,谁还没有个天天幻想着自己能够进入游戏世界的中二白日梦时期呢。

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于是我又进一步的去搜寻了这几款游戏口碑那么低下的原因。先从「鬼泣-巅峰之战」开始就已经让我血压上升,拳头硬了。根据玩家内测期间的反馈,虽然在动作还原度和背景音乐方面都让人能够感受到回归到当年那个丢下书包在魔界挥洒青春的感觉,好像有了那么点精品制作的样子。

但是这个付费解锁维吉尔的抽奖页面是怎么一回事?

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这靠抽出来的红魂材料和武器装备又是怎么一回事?

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我一看抽一次十连的价格,好家伙,要250块软妹币。吓得我赶紧打开某知名steam游戏购买薅羊毛软件查了一下「鬼泣5」的价格,现价137史低加打折只要103,有这250加一点点蹲一个打折去买「鬼泣5」全系列畅玩难道它不香吗?

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「鬼泣-巅峰之战」的武器还要强化升星,战令通行证也整了出来,技能不靠连段靠技能书(据说已经改成像原作一样消耗红魂学习),Excuse me?「鬼泣」系列的作品难道不是靠着爽快的连招打击感和自由多变的武器风格吸引着一众玩家的吗?红魂这种东西在我印象中就没有过用光的时候,在「鬼泣5」里都用来耍帽装酷消耗着玩。「鬼泣」的玩家什么时候考虑过武器伤害的问题?难道大家不都是巴不得小怪能被自己连招连的在天上下不来,生怕断了自己的评分么,难道真的有人希望的是武器伤害很高,然后能够一刀斩死小怪,然后打BOSS压力一点都没有,然后还能一直把皮肤换来换去?不会吧。

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在被「鬼泣-颠峰之战」的神奇氪金系统的策划给恶心到了之后,我将目光转向了另一款很早之前就已经在某蒸汽平台上割了多少年韭菜的老情怀游戏IP「刀剑神域」,「刀剑神域黑衣剑士:王牌」在Bilibili开放了公测,不论是手机端还是PC端只要当天打开了Bilibili客户端或者网页,铺天盖地的红色系统警告标志占据了能投放广告的一切位置,虽然第一眼看着挺尬但看着看着还渐渐地感觉有点那味了。

抱着三分期待的心情我通过「刀剑神域黑衣剑士:王牌」在Bilibili游戏中心的推荐位点了进去看了看官方的宣传视频,这背景、这建模、这打击感,浓浓的「原神」气息溢出了我的整块屏幕,难道现在的国产手游开放世界已经开始到了不比烂不会做游戏的地步了吗?「塞尔达」玩家估计已经脚丫子抠出一座艾恩葛朗特城堡了吧。此外这款游戏在官方宣传视频里没有实机演示,没有实机演示的宣传片背后的游戏成品什么成分就不用我多说了吧,懂得都懂。然后我又去找了玩家公测体验视频的画面,刚从「鬼泣-巅峰之战」被氪金系统重锤糊脸的我又再一次被「刀剑神域黑衣剑士:王牌」里迷一样的人物插图给雷的外焦里嫩。

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这么大IP的3D的开放世界里人物对话居然还不能做个切换视角摄像机来一个面对面动态效果,人物贴图也是充满劣质感的粗线条低细节2D图像,完全潜行游戏做不到就算了但是放一个纸片人上来实在是太出戏了吧。

在吐槽之余我顺带瞄了一眼「刀剑神域黑衣剑士:王牌」的制作公司,发现这家公司是一家我这个浸淫游戏领域近十年都没怎么听说过的企业-恺英网络。我原以为是一家名不见经传的小公司或者是哪个日系大厂的子公司,没想到这家恺英网络居然是“大名鼎鼎”的「蓝月传奇」、「全名奇迹MU」的制作公司,是的,没错。就是那个传说中不花一分钱,装备满地爆,打怪掉元宝,高价秒回收的游戏。

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我又回头查了一下「鬼泣-巅峰之战」的运营商云畅公司,哦~原来是获得了某鹅厂的投资注入,怪不得我说这种氪金系统是那么的似曾相识,抽个卡的样子像是呼吸一样自然熟练。

我又回头将目光看向了曾今的童年回忆淘米公司旗下新开发的「摩尔庄园」手游版,种田、置办家具、社交…都已经2021年了,为什么游戏还是这个建模与机制设定?难道我们真的达不到业界顶端的水平吗?近些年与其同类型的游戏是什么?「动物森友会」啊…那没事了……

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正值黯然伤心之际,我颤颤的登录了时隔近十年之久没有再上过线的「赛尔号」,琳琅满目的活动图标铺满了屏幕的左上角与右上角,鼠标随便点击两下你身边早就褪去了至尊NONO那一身浮华外壳的普通机器人一直在你的耳边催促,劝诱你开通年费会员,让我不禁怀疑这款游戏真的是面向12+的儿童游戏的真实性。

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为什么中国至今还不能做出一款真正能够带给玩家感动,听到游戏名第一反应是某某角色或哪里的剧情故事而不是它的氪金系统的游戏呢?

在这样的游戏厂商们的环境下真的能做出一款能够让玩家引以为傲的优秀作品出来吗?

或许有些游戏的开发人员真的是带着满腔的爱与梦想在没日没夜的赶工编程、绘图、架构世界故事,但是总会有一些应该挂牌给开发谢罪的活动策划与运营站出来将他们的心血踩在脚下再拿出来塞给玩家。

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每位玩家都有各自的情怀与青春,厂家们看准了这一点,打着情怀牌站稳了这块风向标,让我们为情怀付费。当情怀被消费的消失殆尽之时,脑海中曾今的美好画卷也早已斑驳不堪。

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