当之无愧的奇迹 从任天堂明星大乱斗特别版开始谈大乱斗系列

分类:手游资讯 时间:2021-07-10 18:00 浏览:0 评论:0
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2018年的任天堂的E3展前发布会可以说是近几年国内风评最差的一次E3展前发布会,原因无他,仅仅是因为长达半个小时的《任天堂全明星大乱斗 特别版》播片。

当之无愧的奇迹 从任天堂明星大乱斗特别版开始谈大乱斗系列

(当时的微博评论区)

但同时2018年的任天堂的E3展前发布会可以说是近几年海外风评最好的一次E3展前发布会,原因无他,也仅仅是因为长达半个小时的《任天堂全明星大乱斗 特别版》播片。

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(当时的纽约任天堂中心)

站在现在来看,往日的争吵与非议早已过去,关于《任天堂全明星大乱斗 特别版》(下简称《大乱斗SP》)的讨论也早已从“究竟何德何能占据这么长的时间?”变成了“最后一个DLC角色究竟会是谁?”。那么是什么在三年的时间里扭转了国内玩家对《大乱斗SP》的看法?又是什么使得《大乱斗SP》当时的播片能够使得海外玩家欢呼雀跃?今天就让我们来聊聊电子游戏历史上当之无愧的“奇迹”:《任天堂明星大乱斗 特别版》。

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(日版封面)

《大乱斗》是一个有着漫长历史的游戏系列,但今天的故事比起照本宣科的复述《大乱斗》系列的历史,或许从两位与《大乱斗》关系匪浅的创作者开始说起会更好一些——

走出电器店的年轻人

1989年的某天,日本东京一家不起眼的电器店里,一个看起来不过二十左右的年轻人兢兢业业的照看着不大的店面,脑海中回想着的却是几天前一位常客对他抛出的橄榄枝。

那位常客名叫岩田聪,自称是HAL研究所的一名员工,从事FC游戏的开发工作。岩田聪相当看好这位有着远超电器店员工应有的学识的年轻人,希望他能够来到HAL研究所和自己一同从事游戏开发工作。

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(岩田聪)

说年轻人不动心是不可能的,毕竟这位年轻人在学生时期凭借一部完全自学自制的游戏作品获得了世嘉的优秀奖,这样的他完全有能力也有天赋在游戏业界闯出一番天地。但是年轻人比起未来虚无缥缈的游戏行业似乎更希望延续现在的生活,安安稳稳的度过自己的一生。

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(HAL研究所)

但最后在岩田聪反复且诚恳的劝说下,年轻人终于决定赌上一把,他终于放弃了在电器店里安稳的生活,选择加入HAL研究所开始自己作为游戏制作人的职业生涯。

这位差点就在电器店荒废青春的年轻人就是《星之卡比》系列以及《大乱斗》系列的制作人,岩田聪的挚友,樱井政博。

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(樱井政博)

加入HAL研究所的樱井政博在岩田聪的帮助下逐渐开始进行游戏的开发工作,并且同时樱井政博也在学习作为一名游戏制作人应该掌握的知识,以希望能够开发出一款属于自己的游戏。但在属于樱井的机会到来之前,一场属于HAL研究所的灾难到来了。

1990年,日本的经济泡沫膨胀到了极限,几乎所有手头有资本的个人和企业都在尝试投资房地产行业,HAL研究所自然也不能免俗。因此在1990年HAL研究所除了山梨县设置了工作室外还开始了针对房地产行业的投资,希望能够通过这样的方式来获得更多的收益。

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(泡沫经济时代的日本)

可是好景不长,1992年3月,日本平均股价跌破2万点,估价仅有1989年最高点的一半,8月,平均股价下跌到14000点,大量帐面资产在短短的一两年间化为乌有,日本的经济泡沫破裂,属于他们的黄金时代正式被终结,无数的企业与个人受此影响损失惨重,其中自然也包括了投资房地产行业的HAL研究所。

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(在高峰之后疯狂下跌的日本经济)

为了挽回颓势,对外HAL研究所开始与任天堂接触,寻求来自任天堂的经济支援,对内则将拯救公司的重任交给了刚刚成为制作人的樱井政博身上。

“制作一款让所有人都能沉浸其中的游戏。”HAL研究所当时的社长如是说道。

从星之卡比到大乱斗

可以说是在公司存亡之际临危受命的樱井政博第一次带领团队制作游戏就证明了自己的才能。

1992年4月27日,Game Boy游戏《星之卡比》发售。这款操作一个“粉色团子”冒险的游戏成功为HAL研究所挽回了颓势。《星之卡比》系列为任天堂和HAL研究所带来了不小的收益,同时也成为了樱井政博作为游戏制作人的首秀。

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(初代《星之卡比》)

在初代《星之卡比》发售后,岩田聪接任HAL研究所的社长一职,樱井政博则在1993年和1996年分别推出了《星之卡比:梦之泉物语》和《星之卡比:超级豪华》两款游戏。在这两款游戏推出后,卡比已然成为了能够和任天堂旗下的其他知名角色相提并论的知名游戏角色,于是,一个想法开始在樱井政博的脑中萌芽:如果把这些角色放在一个舞台的话,会发生什么呢?

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(卡比到现在都有着极高的人气)

虽然想法是有了,但是将这些来自不同作品的角色放在一起干什么依旧是一个问题。而当某一次在游戏厅,樱井政博看着面前摆放整齐的格斗游戏街机找到了这个问题的答案。

于是,在与任天堂几番交涉,甚至直接先斩后奏做出了完成度较高的DEMO版本后,樱井政博终于在岩田聪的帮助与支持下获得了任天堂使用旗下游戏角色的授权,此时一个传奇般的游戏系列即将走向玩家的面前。

1999年,发售在Nintendo 64主机上的多人对战格斗游戏《任天堂明星大乱斗》正式发售。这是一款极其特殊的格斗游戏,与其他格斗游戏不同,《大乱斗》取消了血量的设置,取而代之的是随攻击增长的“击飞值”,而游戏胜利的条件也从将对方的血量打空改为了将对方打出场地边界。在游戏中,角色每次受到攻击会积攒击飞值,击飞值的提升会导致角色每次被打飞之后飞行的距离边远,而当击飞值过高时角色就会被直接打出场地。同时,为了保证《大乱斗》能够成为一款任何人都能够轻松上手的格斗游戏,樱井政博在设计时大胆的去掉了传统格斗游戏中的搓招和连招系统,在《大乱斗》中几乎所有角色的攻击动作都被分担在了A,B两个按键和与左摇杆的组合键上,这样的设计使得《大乱斗》时至今日依旧是最好上手的格斗游戏。

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(初代《任天堂明星大乱斗》)

伴随着初代《大乱斗》的成功,2001年游戏的续作《任天堂明星大乱斗DX》于Nintendo GameCube上发售,并延续了前作的成功。

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(《任天堂明星大乱斗DX》)

但随着2000年任天堂成为任天堂经营企划部的部长,作为“前朝遗老”友人的樱井政博在HAL研究所的处境愈发尴尬,《星之卡比》系列与HAL研究所越发商业化的气氛都使得樱井政博难以接受,于是在2003年樱井政博离开了HAL研究所,选择出走,并在任天堂的经济支持下建立了Sora。

当时的粉丝们看到樱井政博出走HAL时大多意识到:

《大乱斗》或许不会有新作了。

岩田聪的先斩后奏

我想,如果让樱井政博选择一届他最为难忘的E3的话,他或许会选择2005年的E3。在2005年的E3展上,岩田聪代表任天堂发布了新一代主机Wii的消息,这款定位独特的主机在当时引起了极为广泛的讨论,但让樱井政博记住这届E3的并不是Wii,而是在发布了Wii之后的另一个消息:《任天堂明星大乱斗》的第三作《任天堂明星大乱斗 X》将在Wii平台发售,并且继续由樱井政博担任制作人。

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(2005年E3任天堂展台,没有任何人想到会有《大乱斗》的新消息)

至于这个消息会让樱井政博记忆深刻的原因也很简单,在岩田聪宣布《任天堂明星大乱斗 X》将由樱井政博担任制作人的时候樱井政博就在台下看着自己好友的演讲,但他和在场的其他人一样都是第一次知道《大乱斗X》的存在,并且也是第一次知道这款游戏将由自己进行开发。

是的,在樱井政博心灰意冷多次拒绝继续担任《大乱斗》系列的制作人之后,岩田聪用这种方式将樱井政博逼上了制作人的位置。根据岩田聪后来透露的消息,在E3公布《大乱斗X》的消息之后他便对樱井政博主动道歉,承认了自己的冲动。可同时岩田聪也像樱井政博表达了“这个世界上只有樱井政博能够制作《任天堂明星大乱斗》”的想法。

最终,在2008年1月31日,《大乱斗X》正式发售,这款游戏承载了《大乱斗》系列的两个“第一次”,即第一次在游戏中加入剧情模式和第一次在游戏中加入非任天堂第一方角色。

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(《任天堂明星大乱斗X》)

在《大乱斗X》中樱井政博为游戏加入了供单人游玩的冒险模式,并且在冒险模式中展现出了游戏中来自不同世界观的角色之间的互动与融合,进一步扩展了《大乱斗》的受众群体。而同时在《大乱斗X》中来自《索尼克》系列的索尼克以及来自《合金装备》系列的SNAKE成为了第一批加入《大乱斗》的第三方角色,使得《大乱斗》的角色边界进一步扩宽。

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(蛇叔的参战是所有人都始料未及的)

但是在完成了《大乱斗X》的开发之后,樱井政博就深感自己已经拼尽了全力,决定回到自己的公司,继续自己普通的生活。

但岩田聪自然不会就此罢休,在2011年岩田聪找到樱井政博,希望他能够在即将发售的WiiU和3DS上开发一款新的《大乱斗》系列游戏。这一作便是《任天堂明星大乱斗 for 3DS/WiiU》。

在《大乱斗3DS/WiiU》中,樱井政博没有辜负岩田聪的期望,再一次超越了自己。这一次樱井政博为游戏带来了最多支持八名玩家的乱斗模式,将参战斗士的数量提升到了58人,虽然由于科乐美将小岛秀夫扫地出门的缘故SNAKE没能继续自己在《大乱斗》世界中的旅途,宝可梦训练家也因为3DS的机能限制失去了杰尼龟和妙蛙草,但这依旧是在当时最为完整的《大乱斗》,而在《大乱斗3DS/WiiU》发售的同时,樱井政博也对外宣布这是自己最为满意的一部《大乱斗》,同时也是他的最后一部《大乱斗》。

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(《任天堂明星大乱斗 for WiiU》)

如果不是2015年的一场变故的话,或许《大乱斗3DS/WiiU》确实会是樱井政博的最后一部大乱斗。

“再见,岩田先生”

On my business card, I am a corporate president.In my mind, I am a game developer.But in my heart, I am a gamer.

在我的名片上,我是任天堂的社长;在我的脑海中,我是一名游戏开发人;但在我的心中,我是一名游戏爱好者。

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2005年的游戏开发者大会上,时任任天堂社长的岩田聪发表了名叫《玩者之心》的演讲,上文便是他在这次演讲中的自白,同时也是对他在此之前人生的写照。

1959年12月岩田聪在札幌市出生。岩田聪自小就对游戏有着浓厚的兴趣,并在高中时期利用打工的存款购买了一台惠普的计算器HP-65,在这款支持编程的计算器上岩田聪开发出了自己人生中的第一款游戏,并且将这款游戏带给了惠普日本代理商的面前,获得了惠普官方的支持。后来,岩田聪在考入了东京工业大学工学部,在大学期间他购买了一台PET电脑,通过这台电脑继续学习编程,并且希望能够进入游戏业界,成为一名游戏开发者。

1983年,岩田聪从东京工业大学毕业,进入了刚刚创立不久的HAL研究所,并成为了HAL研究所早期的主力程序员(指五个人中只有岩田聪懂得编程)。在此期间HAL开始在岩田聪的影响下雨任天堂接触,为任天堂开发了《弹珠台》,《气球大战》等多款FC游戏。也就是在这一时期,岩田聪在东京的一家电器店遇到了正在虚度青春的樱井政博。

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(《气球大战》)

之后的故事我们刚刚已经说过一次了,HAL在经济泡沫破裂后濒临倒闭,岩田聪在任天堂的钦点下成为了HAL的社长,支持樱井政博完成了初代《星之卡比》的开发工作,并在之后协助樱井政博说服了时任任天堂社长的山内溥,成功获得了角色授权并开发了初代《大乱斗》。

在此之后,岩田聪被山内溥招进任天堂,开始了自己在任天堂的生涯。

在这段时间里,岩田聪成为了任天堂第一个不是山内家族的社长,也带领任天堂制定了“扩大游戏人口”的蓝海计划,尝试推广能够让新手轻松上手的游戏,扩展核心玩家之外的受众群体。除了这一直到现在仍在影响任天堂战略的决策外,岩田聪还主导了Wii主机的开发工作,挽回了任天堂在NGC时代的颓势。

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(Wii主机就是任天堂蓝海战略的最佳体现)

彼时所有人都认为在岩田聪的带领下任天堂将走向一个新的高度,这位在玩家面前态度亲切,在心中将自己视作一位玩家的中年人似乎永远有着用不尽的活力。

直到2014年。

2014年6月,任天堂举办了E3网络发布会,在这次发布会上,从2003年就从未缺席过E3的岩田聪第一次缺席了E3展。同年,任天堂官方发布公告,称岩田聪由于在体检中发现了早期胆管肿瘤而进行手术,正在进行术后恢复。

次年3月,在任天堂与DeNA的合作发布会上,术后的岩田聪第一次在公众面前出场,宣布了代号“NX”的新主机以及任天堂将要进军手游领域的消息。虽然在发布会上岩田聪一如既往地活力充沛,但是所有人都能够看出此时的岩田聪已经在肿瘤的影响下消瘦了许多。同年6月,岩田聪第二次缺席了E3展。

2015年7月11日,岩田聪因罹患胆管瘤不幸逝世,享年55岁。

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倾尽所有

任天堂岩田社长已去世。对于我来说他不仅仅是过去的上司,不管立场或是容身之处发生了变化,他都是最理解我的人。他是个努力的人,也很有人望,总是能提出非常中肯的方案。他是我碰到的最好的上司。一路走好。

在岩田聪逝世后,樱井政博在推特上如是说。

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而在此之后,樱井政博就像变了一个人一样,将自己全部的时间与精力投入了一款游戏的开发上,他对于这款游戏是如此的投入,投入到了近乎是要将自己作为薪柴燃尽一般。终于,2018年E3任天堂展前发布会上,这款倾注了樱井政博全部心血的游戏发布,并且占据了整场发布会一半的时间,这款游戏就是《任天堂全明星大乱斗 特别版》。

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在而那天堂进行“NX”,也就是现在的NS主机开发时岩田聪就曾经找到樱井政博,希望他能够为这款新主机开发一款全新的大乱斗,但却被樱井政博拒绝了。而在岩田聪逝世后,樱井政博想起了好友曾经的请求,于是他倾尽所有,竭尽自己所能打造了一款系列历史上规模最大的《大乱斗》。

在《大乱斗SP》中,所有曾经在这个系列出场过的角色都回到了游戏中,无论是因为机能限制失去杰尼龟和妙蛙草的宝可梦训练家还是因为科乐美不当人离开的SNAKE都回到了大乱斗的舞台上,首发69名角色使得《大乱斗SP》成为了系列参战角色最多的一款游戏。

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(有史以来人数最多的《大乱斗》)

同时从《大乱斗X》开始便存在于《大乱斗》系列中的冒险模式也在《大乱斗SP》中获得了全面的进化,在《大乱斗SP》的冒险模式中玩家能够肆意游览这个堪称任天堂游戏百科全书的世界,并解救被控制的斗士们。

而在多人对战上,《大乱斗SP》也做到了历代最好,连只对第二代《大乱斗DX》满意的“Melee遗老”(Melee为《大乱斗DX》英文版本的后缀)都承认《大乱斗SP》的对战体验能够令人满意。

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时至今日,在多个DLC的补充下,《大乱斗SP》已经成为了现代电子游戏的百科全书,所有人都在期待最后一个DLC的发售,都在猜测最后一位加入《大乱斗》系列的角色将会是谁。

啊,终于发表了啊,那么,今天稍微哭一下,应该也没有关系了吧?

在《大乱斗SP》于2018年E3上正式发布的当天,樱井政博在推特上如是说。

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最后的《任天堂明星大乱斗》

《任天堂全明星大乱斗 特别版》在中文和日文版本的标题后缀分别是“特别版”和“SPECIAL”(特别的),但是在英文版中标题后缀却使用了“Ultimate”。

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(《任天堂全明星大乱斗 特别版》美版封面)

对于樱井政博而言,如果不是岩田聪的逝世,他或许永远不会开始《大乱斗SP》的开发工作。对于玩家来说《大乱斗SP》是有史以来最好的《大乱斗》,而对于樱井自己来说《大乱斗SP》或许是他能够为这位有着知遇之恩的同僚,上司以及挚友所做的最后一件事了。于是他在英文版的标题中使用了代表最后,最终的“Ultimate”。

这一次,或许真的是最后的《任天堂明星大乱斗》了。

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