全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

分类:手游资讯 时间:2021-07-16 20:35 浏览:0 评论:0
0

夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!——《孙子兵法》·孙武。

决策之前先行分析并且谋划,从每个细节每个方面进行周密地计算,谓之庙算。

《三国志战略版》自2019年问世以来直到如今所取得的成功,和孙武子的这句话有着千丝万缕的关系,甚至可以说是完美诠释了何谓“庙算”。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

作为一款率土类SLG游戏,正如这一游戏类型的名称,率土类SLG,起源于2015年由网易推出的《率土之滨》。在如今的游戏市场上,率土类SLG极为饱满,但只有《三国志战略版》上架至如今以来,一直都站在了这类游戏的最顶端,至于为何如此,还要从率土类SLG的发展历史开始说起。

率土类SLG的起源

于2015年问世的《率土之滨》,首次给玩家们展现了率土类SLG的独特魅力:新颖而独特的游戏玩法、武将自由搭配的无限可能性、社交集体感强的同盟系统、尔虞我诈的外交谈判、以州划分全州争霸的赛季制等等,数不胜数,给玩家营造了一种处于真实三国历史下的沉浸感,这也就是我为何选择率土类SLG作为我主攻领域的原因。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

不可否认,作为率土类SLG开山之作的《率土之滨》有着极大的魅力以及无限的可能性,可惜的是,《率土之滨》不仅未能利用好这一特性,反而因一系列不当操作(如极大影响游戏平衡的宝物系统)使自己跌落神坛,同时,也有多款率土类SLG,正在悄然崛起。

音乐计划下诞生的率土类SLG

2015年,泛音堂的「时之歌Project」启动,三年之后,经由这一音乐项目而诞生的《时之歌》正式上架,世界第二款率土类SLG游戏,诞生了。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

早在《时之歌》游戏上架之前,不说系列粉丝,就连路人都以为这将是一款音游,可事实,却打了所有人的脸。考虑到受众的问题,《时之歌》进行取舍做出简化降低了率土类SLG的门槛:更短的行军时间、攻占土地之后原地停留、无需回城即可补给等等。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

《时之歌》的角色均以时之歌系列中的角色为原型,和《率土之滨》差别最大的是,游戏中的每个角色都有固定的位置,自由搭配成了笑话,且赛季的最终目标不再是攻占全地图最重要的城池,而是通过与NPC怪物战斗获得分数,这一系列操作,无异于玩火自焚。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

《时之歌》对“取其精华去其糟粕”这一句话可能有什么误解,率土类SLG在所有游戏类型中最有魅力的“自由度”以及“竞技感”这二点被完全抹杀,彻底丧失了率土类SLG的灵魂。2020年,大家终于等来了官方宣布停运的这一天,时之歌系列的粉丝们没有任何惋惜,反而开始了庆祝,天下苦时之歌久矣!

首个多题材大乱斗的率土类SLG

到了2019年,多益网络研发的《九州劫》上架,世界第三款率土类SLG,诞生了。《九州劫》并未像《率土之滨》那样仅以三国为题材,也未像《时之歌》那样以IP为题材,而是将三国与日本战国这2个题材相融合,颇有当年光荣《无双大蛇1》的风范。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

和《无双大蛇》一样,对于只喜欢三国或是只喜欢日本战国的玩家来说,这样的一个题材很杂。多益网络是个小厂,他们没有热度去将旗下的作品IP化,也没有高昂的成本去获得人气IP的授权,只能以历史为题材来制作率土类SLG。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

论及历史题材,热度最高的是哪一朝代?三国。但仅以三国作为题材很难与《率土之滨》一争高下,在保有三国题材的前提下加入其他题材会是一个不错的选择。考虑到题材太多会显得繁杂,所以最好的办法便是像光荣的《无双大蛇1》一样,来一出三国与战国的融合。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

三国与战国共演的《九州劫》和光荣的《无双大蛇》一样,因题材较杂陷入了三国粉、日本战国粉两边不讨好的窘境下,且画面与立绘质量较差,虽然成功地在当时《率土之滨》独占率土类SLG市场的情况下争得了一杯羹,但运营至今依然未火,鲜有人知。

胜于庙堂开创率土类SLG新时代的三国志战略版

距《九州劫》上架不久,另一款由阿里巴巴旗下灵犀互娱研发的率土类SLG游戏《三国志战略版》,上架了。从名称上就能看出,《三国志战略版》以三国为题材,但和《率土之滨》以及《九州劫》不同的是,《三国志战略版》获得了日本光荣三国志这一世界热门IP的授权。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

获得光荣三国志光环加成的《三国志战略版》没有让玩家们失望,原汁原味的武将立绘及UI、良心的卡池、自由的行军方式、合理的土地攻占时间、游戏平衡性以及赛季节奏的调整让无数率土类SLG新老玩家爱不释手,上架至今以来位列率土类顶点的位置从未被动摇过,堪称全率土类SLG之最,《三国志战略版》用事实证明了什么叫作出道即巅峰。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

《三国志战略版》上架截止今年4月总收入突破10亿美元大关,吸金能力之强让各大厂商目瞪口呆,纷纷将眼光聚集到了率土类SLG这一类型上。

于是,腾讯,登场了。

腾讯三大率土类SLG入局

嗅觉敏锐的腾讯自然不会错过率土类SLG的这一浪潮,接连推出了多项率土类SLG的开发计划,首先完成开发登场的是,代号薄天的《鸿图之下》。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

《鸿图之下》和《率土之滨》《三国志战略版》一样,采用的是三国题材,以虚幻引擎打造的3D游戏画面、动态武将模型、独特的战斗机制是亮点。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

但也有缺点:一是游戏平衡性太差,二是除了游戏内置的充值之外,在腾讯的心悦app中还有各种悦享卡,极大地拉开了玩家间的差距。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

类比《征服与霸业》(代号:火种),虽然画质比较粗糙简略,但相比《九州劫》,《征服与霸业》不仅有华夏历史和日本战国,更是囊括了罗马、不列颠以及法兰西这三大文明,题材更杂,甚至有些太过缭乱。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

由于《征服与霸业》也是腾讯的游戏,所以按照腾讯的作风,这款游戏和《鸿图之下》一样,在内置充值的情况下在心悦APP中设立了多个悦享卡购买项,买和不买差别是非常大的。

《征服与霸业》立项之后,腾讯的第三大率土类SLG代号“荣耀”的《荣耀新三国》也在同时期进入研发阶段,这款游戏对传统SLG做出了革新,首次出现了“官道”这一机制,虽然至今还未正式上架,但从内测画面上来看画质并不是很优秀,人物立绘也不是很理想。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

目前市面上所有的率土类SLG全部如上,《三国志战略版》的“庙算”胜在哪呢?共有三大点。

1、市场:IP加成、与IP关联性极高、出货率高。

2、画面:原汁原味的三国志13UI、武将立绘精美。

3、玩法:新老玩家皆能接受的机制、武将与战法的合理性与平衡性、平衡了率土类SLG的肝度水平线。

综合以上,这款游戏能创得奇迹般的高度并开创率土类SLG新的时代是毫无疑问的,其实不论是什么游戏,要想成功,就必须要先创造出相比同类,优秀点更多同时不足之处更少的特色来,多算胜少算,而况于无算乎!

但局势诡谲,就目前而言《三国志战略版》从任何角度来说的确都是率土like中最优秀最值得一玩的,远超其他同类型,但稍有大意,则会被追上甚至是赶超。比如《率土之滨》则是有着丰富的经验,若是能吸取之前的教训其地位也未可知。腾讯的话这次有些失算,在率土SLG的空窗期没有占得市场先机是一大失策,目前还需要有很大的探索才有可能赶上三战以及率土。

全率土类SLG游戏鉴赏 胜于庙算之堂的三国志战略版

其实很多国内做率土类like的厂商思路都被《率土之滨》限制了,你做个最终幻想IP的SLG、魔兽IP的SLG、英雄联盟的SLG、dota2的SLG,像是这种你照样能吸引大量的用户,又为何一定要按照三国的框架来呢?最后,衷心希望所有国内游戏厂商,不仅能够将手游做好,还能将中国的游戏市场,打进主机平台和PC平台。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

1.贰贰手游致力于为玩家提供国内软件游戏资讯报道和翻译国外最新的软件游戏资讯,着力让中国软件用户单机玩家获得第一手资料。
2. 我站提供用户下载的所有内容均来自互联网。如有内容侵犯您的版权或其他利益的,请编辑邮件并加以说明发送到我们的客服邮箱yaoyaoshouyou@163.com。我们会在三个工作日内为您删除。
3. 贰贰手游提供的所有下载文件均为网络共享资源,请于下载后的24小时内删除。如需体验更多乐趣,还请支持正版。

用户评论