3DM《英雄无敌6》详细评测:内外结合才叫好游戏

分类:游戏评测 时间:2011-10-16 00:00 浏览:0 评论:0
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在一开始测试的时候,我早就为其写了一篇试玩心得,所以写在的内容和上一篇可能是一些细节和平衡的差异,不过为了新玩家我还是从头耐心说一下。

插入光盘,安装,激活,更新,进游戏。。。。。。

本来这篇评测在昨天就可以发布的,但是因为游戏发布的当点出现了诸多问题,导致我昨天一整天都在几个论坛间来回答疑和解决,耽误了评测进程。也让我向不少对其夸赞的溢美之词上,无奈地按下了Backspace。

至于什么问题,相信各位玩上的,看过论坛的也知晓一二了。

但是就我个人而言,激活3~4秒钟,更新5分钟左右,然后改字体进游戏。没有遇到任何问题,不知道是自己运气好,还是对自己的电脑保管有佳,比如最近那个经常崩的RAGE在没有最新补丁的情况下我也没有遇到过问题。

不过根据调查发现,大多问题都是中文版才会有的,可见这不是英雄无敌6自身的问题。对于这点夫人我觉得各位对英雄无敌6就口下留德吧,但是对某公司我有点心寒了。

以上是吐槽,下面正题。

一、流畅度:玩游戏,总要先流畅吧

我的配置是,

系统32位 XP

AMD5000+ 2.59GHz

内存威刚 2G

显卡9800GT 1G

我尝试了一下效果全开,流畅度很不错,FPS也在30~50左右。在通过快捷键和快捷按钮进行快速操作的时候偶有卡顿,其他正常;要知道在BETA的时候我的配置还只能看比较流畅的幻灯片。。。

对了,在这里要给各位新玩家打个预防针:

1实际游戏使用的配置比官方给出的要高,2长时间游戏后会有卡顿。这是所有3D策略类游戏的两条通病,英雄无敌6也逃避不了。所以在进行了一上午或者下午的游戏后推荐休息下。。。你的机器。

当然,还有勤存,这是玩家已经遗忘的的习惯。SLG的趣称是什么?SAVE/LOAD GAME啊!

二、画质:当今社会,游戏入手必谈画质。

英雄无敌从3代开始使用3D建模到现在,画质在不断地提升着,六代换了新引擎,也换了新制作班底,画面效果自然比6年前的英雄无敌5上了一个大的档次,因为视角的原因,很多玩家还是抱怨着画面没有长进,真不知道你们看哪里去了。

附上效果图对比。

以上三图依次为图片1、图片2、图片3

我不知道为什么游戏不带抗锯齿(虽然过去历代也不带)。尽管如此,画面还是很细致的,可以看到最高画面(图片1)和一般画面(图片2)的差别很是明显,树叶的纹理,石山的沟痕。然后我在附上英雄无敌5(图片3)的画质对比。相信各位能看出差别来了吧。举个例子,英雄无敌5的树是没有树影婆娑的,就是一根树立在那里,树杆晃啊晃,H6树的随风摆动,树叶翻动就更加自然许多,也更不要说树木种类和数量了。

图片4

图4是大家频繁絮叨英雄无敌6画面完全不如的国王恩赐,图4是即将上市的国王恩赐最新资料片北方勇士的截图,我对于这不分瓣的树叶,没有棱角的石头以及糊在地面的草丛真心表示不理解。作为同胞兄弟的国王恩赐毕竟是停留在08年的画质,你们别执拗了。

所以,在同类游戏中,英雄无敌6不论从画质还是渲染效果都是很优质的,说到这里相信可以突破新手玩家们的第一道心理防线。

(最近信徒3的最新资料片也出了,因为时间仓促没有准备截图。平心而论,圣战的哥特式艺术风格我都很喜欢,从我这里讲,一直很朴素英雄无敌输上一阵;如果信徒的画面效果换个新引擎,这把优质交椅可能要让座了)

下面说说游戏画面的细节。

图片5波光淋漓的水面,可惜我不知道如何弄成平视角,看桥洞下得水面是发暗的

城镇效果 VS LOADING时间

有人抱怨说城镇画面过于粗糙,没有全屏城镇,其实这是为了游戏流畅度的妥协,英雄无敌5的城镇效果的确很棒,还得了奖,不过那也是导致和电脑对战时LOADING漫长的原因之一。

让我感到遗憾的是,因为没有城镇这个缺点,众多玩家竟然忽视了游戏大地图上城镇的细节程度!H6在大地图上的城镇表现力是历代乃至同类游戏中最细腻的,通过升级可以让大地图上的城镇产生十几种不用的变化类型!

我在下面列出几种。

图6亡灵城堡的变化图

最后就是大家最关心的回合等待时间:H5噩梦般的等待时间让所有单机玩家崩溃不已,不已到让很多联机玩家也来凑热闹,我说。。。你们联机玩家觉得等待时间慢就应该去催你的对家。在H6中,等待时间不敢拿去比飞速的H1234,但是肯定要比H5快上数十倍,单机玩家也可以不用抱怨了。

三、游戏内容:玩游戏,自然要知道游戏里面有什么

详细的游戏内容我就不一一列出了,毕竟正版玩家有厚厚的说明手册,数字板也有相应的指导PDF。(我看了下,那个PDF可是有3MB的大容量)这里说一下个人对游戏内容的几点感受。

1,游戏技能从随机生成变为天赋树

这个是主要改变之一。从英雄无敌2开始有技能以来,英雄技能在游戏中的重要比重就与日俱增,不过其一直持有的随机成分让游戏的竞技性一直提不上来。所以,以联机娱乐为口号的英雄无敌6就大刀阔斧地将随机技能变成了技能树,让玩家们可以将自己英雄的发展方向和技能选取早早地定下规划。

对于没有尝试过历作新玩家来说倒是无妨,在这里真心希望老玩家们能够适应。

对了,不要把加血技能和加血兵种看得那么重,加血是容错率的体现,而不是让各位养成依赖性。在人类的核心兵种里面女祭司的输出是最高的;在亡灵,会加血的女幽灵反而比食尸鬼能抗;而瀛洲,珍珠女巫更是控场的好兵种。BETA中数个版本对治疗的削弱就是要提醒各位不要忘记了这些兵种更加闪光的地方.

图片7,英雄无敌一直存在着两个分类,第一分类是分为魔法和力量两个种族,每个种族的英雄基本上也倾向于本种族的体制——英雄无敌1,2,5就是这么分类;还有一种就是一个种族内部分为力量与魔法两种英雄——英雄无敌3,4和本作是这种分类方法。所以,出门双英雄,其乐又无穷。

2,兵种大颠覆

物防和魔防分离,移动和主动分离,这些倒也是其次;更主要的是兵种分级制度的不同和兵种定位的改变。

过去兵种分级,一个兵一级,而且高等级兵对低等级兵碾压性严重,游戏后期就是玩家们喜闻乐见的神魔大战,天使恶魔泰坦巨龙一锅涮。到了6代,兵种变为三级,核心,精英和冠军,有人说这是借鉴信徒,我觉得更像是自家出的英雄交锋。这种三级制度一看就是向对战类游戏的再次靠拢,我个人持保留态度,各位就萝卜白菜各有所爱了。

再有就是兵种的颠覆性,我举几个例子:吸血鬼由过去的高速,高移动,高吸血,在本作变成了防御型角色,降低了移动力和吸血百分比换来了高防御高血量和一个防御被动技能,很多玩家将这种转型视为“削弱”实在是太武断了;再有就是天使,这个当年人神不惧的终极兵种在本作加强了防御和辅助技能,比如复活竟然变成了范围复活等等。

图8吸血小鬼鬼的历代变化

进入了新一代的英雄无敌,就要接受新的定位。

最后大家可能最喜欢吐槽的地方就是经典的兵种没有了,经典的种族没有了——说这些话的玩家们难道不知道会在后续的DLC或者资料片中出来么?!这可是英雄无敌近20年的传统!论出资料片,EA暴雪什么都得靠边站,所以别瞎起哄。

对了,兵种不用每个都造,高难度下必有取舍,就地狱而言,地狱犬和爪子魔是首当其冲要跳过的,这就剩下了近2万的金币。

3,经典内容的回归

作为一款25周年的献礼作品(题外话,再拖就成26周年献礼了),很多喜闻乐见的东西都回归了,历代魔法门以及英雄无敌作品中的BGM(英雄无敌2345啊,魔法门啊,弥赛亚啊,英雄交锋啊都有)都做了精心重置和变奏;魔法技能上很多老技能都有了回归,这个就不多说了,各位可以细品;还有就是一些让人会心一笑的老桥段,这个可就属于骨灰级玩家了。

图9比如这根山德鲁之杖。感谢英雄世界EvilP大神翻译,不过咱们当初定的很多翻译不用改得这么恶趣味把。

不要以为没有老少皆宜的彩蛋,本作战役中每关的标题都是一个小彩蛋,有兴趣的玩家可以根据其英文查查(教学两关除外)。

4,丰富的战网内容。

这里我卖个关子,玩了正版而且联网无问题的人肯定会受益颇多。

图10国王系统

四、最后:因为篇幅关系,所以就写这么多。

就我个人来说:抛去诸多的外部问题,这次的英雄无敌6本身是值回票价的,新意的系统,出色的游戏性。能夸的上面基本都夸到了,剩下的就是看官方对这款游戏的后续支持,还有对于现在的一些小问题的处理。

说到游戏的问题,最后还是要表表态,软硬件问题就不说了,因为我一个都没碰到。但是游戏里面要提出意见的地方太多了。

尤其是上海UBI方面这次汉化的失败——失败这个字眼我觉得恰如其分。翻译的质量是其次,如此瞎眼的字体效果你让我如何去关注你的翻译质量,这字体让那些支持英雄无敌多年的玩家都不好意思帮你打圆场;别以为我不会说你的汉化质量,我不知道你们的翻译部门和审核部门闹了什么矛盾,凭我浅显的汉化经验也能看出,这翻译一看明显就是只有文本凭自己脑补后翻译的,独立看起来问题不是很多,一结合实际就一堆病句。怎么连自己人都信不过么?

图11我都不用进游戏,什么叫“点击这里以设置您的报价” 。。。。我值多少钱么?

还有一点,这个我得问你,那就是DLC的情况。我个人而言,我不怕花钱购买十几个DLC,但如果我连买都买不到国外DLC的待遇的话,那可真的让我情何以堪……

最后的最后,英雄无敌6本身没有让我失望,6年的等待值得我泪下,其他地方我迫切希望向英雄无敌的优质上靠拢。

毕竟,这内外的东西加在一起才叫做游戏。

图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖

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