【泰拉瑞亚】冒险之心永不冷却 泰拉瑞亚简要评测

分类:手游资讯 时间:2021-10-13 10:41 浏览:0 评论:0
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沙盒游戏发展至今已成当下游戏市场热门潮流,无数游戏都想方设法强行开放。

比如极其空洞的《真三国无双8》,再比如看似开放却处处充满空气墙的《最终幻想15》。

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他们get到了沙盒元素的真正含义让玩家体验到了沙盒的魅力吗?

很明显,并没有。

沙盒游戏的魅力还是要从沙盒为主元素的游戏中去感受,比如《我的世界》与~《泰拉瑞亚》。

《我的世界》于2009年5月17日首次面向大众玩家,那时的版本几乎无人游玩,但经过了多个版本的更新,这款游戏瞬间就火遍了全世界,堪称游戏界一大奇迹。

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而《泰拉瑞亚》则是于2011年问世,因其选择了和《我的世界》一样的像素风格,所以很多云玩家借题发挥就此争论存在借鉴甚至是抄袭,这是极其错误的。

除了像素风格一致之外,两者的游戏内容简直是天壤之别,不存在借鉴抄袭一事,这点希望玩家们能够理智看待。

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纵览全局的视角

《泰拉瑞亚》没有选择采用《我的世界》中的第一人称视角,而是选择了横版2D视角。

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通过横版2D的视角,玩家更便于观察当前位置的状况,虽然沉浸感不如第一视角,但整体看下来却十分清晰,同时易于操作,上手门槛比之《我的世界》要低很多。

与RPG元素的完美交融

喜欢沙盒游戏的人群多分为二种,一种是想尝试各种可能性的创造,去建筑自己心中的蓝图。

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另一人群则与第一种有着极大的不同,比之创造,他们更喜欢去在广袤无垠的世界中开始自己的冒险。在找到宝物时的那种惊喜感,在险胜Boss之后的刺激感是非常难得的。

《我的世界》是第一种,主张的是创造。

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《泰拉瑞亚》则属于第二种比之闷头创造,更鼓励玩家冒险探索与战斗,创造的比例很低。在泰拉瑞亚的神奇世界中,玩家可以探险的地方有很多,甚至可以深入地穴开始冒险,并且还有大量的Boss等待玩家去挑战,满足了玩家的挑战欲给足了刺激感与成就感。

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无论是冒险还是挑战Boss,都有几率会获得宝箱。宝箱里面可能是资源相关,也可能是装备相关,甚至也可能是能够立刻回到重生点的魔镜这种魔法道具,惊喜感十足。

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孤狼玩家不孤独

这种沙盒游戏最大的魅力是什么?是能够与基友联机游玩,当然《泰拉瑞亚》也不例外。可是问题来了,如若没有人能够陪我玩怎么办呢?会不会很无趣?

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对于这一问题,《泰拉瑞亚》处理得非常好,在游戏中玩家会遇到各种各样的NPC,玩家可以邀请这些NPC住进自己的家里(前提是你要有足够的房间),他们有各自的功能,比如魔法师会贩卖魔法物品,裁缝会贩卖各种时装等等。

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但他们可绝不仅仅只是功能NPC般的存在,当怪物逼近你的家时,这些NPC会主动防御打倒敌人。也许他们只是一串代码,但是他们的种种行为,能够让玩家毫无顾忌地去信任,给玩家带来一种特殊的温暖。

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重复游玩性高

这是《泰拉瑞亚》最赞的一点,很多游戏在通关之后玩家会觉得十分无趣。而《泰拉瑞亚》则不同,它虽然是一款沙盒游戏,但也有着线性剧情,在打倒剧情流程的最终Boss肉山(血肉之墙)后,整个世界会发生天翻地覆的变化,游戏难度大幅上升,同时会出现包括地点在内的各种新要素。

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也许《泰拉瑞亚》不如《我的世界》经典,也不像《方舟:生存进化》展现一个真实感极强的远古世界,但它的角色扮演元素却是其中之最,也难怪IGN会给出高达9分的评价,在我看来当之无愧。

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