什么样的玩家会玩《艾玛和泰迪熊:影子历险记》?

分类:手游资讯 时间:2021-11-12 16:00 浏览:0 评论:0
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话说前头:这游戏蛮挑人的~

接下来我将从视觉效果、玩法设计、剧情这些角度跟大家分享下这款游戏,最后再聊聊这款游戏适合哪些玩家。

什么样的玩家会玩《艾玛和泰迪熊:影子历险记》?

视听盛宴:

《艾玛和泰迪熊:影子历险记》(以下简称《影子历险记》)的开发商Monochrome Paris是一家视觉设计工作室,网上关于它的消息很少,steam上它的游戏也很少。不过它名字中的“Monochrome”这个单词在我看来蛮有意思,作名词是单色、黑白照片,作形容词是单色的、黑白的,不论是哪种意思,彷佛都和《影子历险记》中的光影亮暗有着千丝万缕般联系。

什么样的玩家会玩《艾玛和泰迪熊:影子历险记》?

同时,也不要忘了它是一家视觉设计工作室,换句话说,你永远可以相信它的视觉冲击!

游戏中画面烘托出的阴森氛围非常到位,尤其前几章的画面极度阴暗冷诞,而后几章虽色彩亮丽但更加令人凉飕飕的,就好比你身处太阳底下却依旧手脚发凉;再加上我们主角苍白的小脸上瞪着大大的眼睛,还有时不时咚一声类似打雷的背景音乐,用最近我听得比较多的词来说,我感觉游戏工作室把”氛围感“拿捏的非常到位。

什么样的玩家会玩《艾玛和泰迪熊:影子历险记》?

不过有一说一,不知道是不是我不太能欣赏这款游戏美术风格的原因,有些地方我会觉得有些潦草。比如片头里车夫淋雨的外套,类似呢子的材质,可淋雨的地方像是穿了一层塑料,这我感觉蛮不合理的。除了这点,游戏的整体视觉效果还是让人记忆非常深刻的。

什么样的玩家会玩《艾玛和泰迪熊:影子历险记》?

另外,如果说你对维多利亚式风格建筑情有独钟的话,那么我认为这款游戏在你眼里是绝对加分的。

容易上头的玩法&关卡设计:

关于玩法,游戏非常巧妙的利用了光与影的特性,“用影子搭路”是这游戏的核心玩法之一,毫无疑问这非常需要玩家发散性思维去找到“合适的路”,但美中不足的是在发散性思维的同时玩家貌似又被限制住了。

什么样的玩家会玩《艾玛和泰迪熊:影子历险记》?

“合适的路“只有一条,而非多条。相比绝对的一条准确路线,我个人更喜欢条条大路通罗马的无限探索性。在我看来,游戏每个关卡中如若不止一条路可以通向水晶,那其他的路便是额外的惊喜。更何况游戏的容错率很高,因为角色不幸死掉也能马上复活,在这样的有利条件下,玩家如果自己能找到”无限的路“,无论对游戏玩家还是游戏制作无疑都极具挑战性。

说到玩法刚好提一下游戏的关卡设计。正如游戏底下很多评论表达的一样,游戏的设计不会让人审美疲劳并且容易上头。

什么样的玩家会玩《艾玛和泰迪熊:影子历险记》?

五个章节分别对应城堡里五个不同场景,除了基础玩法,每章或多或少都有加新的玩法机制,再有各种花里胡哨的敌人以及机关设置,并且每个大章节里小关卡控制在8关左右,短小精悍且变幻莫测,确实不容易审美疲劳,即使对我这个不太喜欢这类画风的玩家亦是如此。

更何况每个关卡的难度逐渐增加,越到后面越挑战手眼脑的协调配合,分分钟都可能是新一轮变化,特别是在尝试过每一秒钟都不能耽搁的时候,你会恨不得自己多长几只手。

一蹴而就的剧情?

整个游戏主要讲的是我们十岁的女主为解开魔术师独子失踪一案的谜团,途中偶遇掉落马车的泰迪熊,于是需要玩家一人操纵两个角色帮助他们解开谜团。

非常想说下故事的结尾,突兀,非常突兀。结局很暗黑,很符合暗黑童话的调性,但故事的过程太过粗糙,粗糙到没人能发现这冗长的游戏过程和结尾有丝毫关系。

就像是一本侦探小说,告诉了你开头和结尾,但中间没有任何过渡或关联的内容去牵引它,尤其是在你为其付出了那么多时间精力去关联去联想它之后,等来的是这样的结局,我简直如坐针毡如芒在背如鲠在喉!

什么样的玩家会玩《艾玛和泰迪熊:影子历险记》?

不过游戏中会有一些隐藏的画被藏在房间的各个角落,玩家在游玩的时候可以去收集它们,这里我没收集全。因为游戏没有介绍说这些画会有多大含义,更何况当时忙着进下一关没有太多心思想去额外收集它。

所以这会不会存在另一种可能?

将这些隐藏的画收集全,根据画中给出的隐藏线索,便可以将整个故事的开头的结尾合理衔接起来?

如果真是这样的话,游戏的可玩性会大大增强,考虑到一周目就想收集所有隐藏的画非常难,所以部分关卡二周目或者多周目都有可能。

可换个角度想,由于暗黑结局已定,那么又会有多少人会愿意再返回游戏寻找那些改变不了结局的隐藏画呢?

这种剧情的展现手法喜欢的玩家会觉得很喜欢,不仅游戏的可玩性大大增强,还能满足收集癖;但对于不喜欢的玩家,会觉得收集很麻烦并且认为重复一个个关卡只为找到能过渡结尾的剧情很枯燥。

不吐不快的槽点:

游戏每次关掉后重进都会非常自觉的播放1~2分钟片头,片头主要就是讲咱们主角艾玛为什么会和泰迪熊芬顿相遇,但在我看了不知道多少片头后才发现右下角有个忽隐忽现对我这种小眼睛玩家来说非常不友好的“按空格跳过”之后,根本就不关心他们怎么相遇为什么相遇到底多想相遇。

什么样的玩家会玩《艾玛和泰迪熊:影子历险记》?

这个设计不仅对部分玩家不友好,提示竟然还有问题,结果是需“长按空格”才能跳过,而非“按空格跳过”。虽然不是很懂为什么每次重进游戏都要自动播放片头,但如果可以,还是非常希望官方可以把提示跳过的图标显示的明显,以及准确.

当然最希望的还是能不要再无止尽弹出自动播放的片头!

什么样的玩家适合玩这款游戏?

本人当时买的时候没想那么多,看了下评分不错正好在打折后在58元所以干脆就入手了,不过在体验完后就我个人而言这游戏蛮挑人的。

什么样的玩家会玩《艾玛和泰迪熊:影子历险记》?

截至2021年10月27日

比如耐心不好的玩家千万不要入,以防血压飙升,虽说游戏只有四十左右个关卡,可玩起来有些关卡非常需要手脑的协调配合,尤其因为要躲避小怪的攻击会需要玩家掐好时间,所以游戏需要一定手速和耐心。

另一个就是在实际游戏体验当中我认为解谜的元素是非常少的,不过平台解谜的元素占比很大。如果是单纯奔着我理解中不放过任何蛛丝马迹、挖掘线索、解开各种谜题的解谜元素去的,我不建议您入手这款游戏,如果有时间的话建议您去云下相关视频。

什么样的玩家会玩《艾玛和泰迪熊:影子历险记》?

然后如果是直奔”暗黑童话“剧情去的话希望小伙伴可能再看一下上文我讲的关于游戏剧情的表现形式,这个见仁见智,喜欢的就是喜欢,不喜欢的就是不喜欢,大家自己定夺。

什么样的玩家会玩《艾玛和泰迪熊:影子历险记》?

最后如果有人是喜欢这类游戏的画风或者平台跳跃带来的满满成就感,那么这游戏会非常对胃,尤其是喜欢较劲的朋友。

抛开以上因素,我个人觉得单从游戏的体量来说,作为特价入手我觉得这款游戏是不后悔的,虽然我看网上的视频全流程都很短,但相信我,自己上手的话,通关远不止2小时,更何况还有那么多要收集的隐藏画!!(收集党永不认输)

如果有想入手这款游戏的朋友,我还是建议趁游戏打折的时候入手,毕竟steam下半年打折的日子还是非常蛮多的。

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