《秘馆疑踪2》测评:更生化、更危机的“生化小危机”

分类:手游资讯 时间:2022-02-02 16:00 浏览:0 评论:0
0

感谢小黑盒邀约评测

《秘馆疑踪2》作为一款有前作的游戏,你很难不去把它和前作相比较;而它作为一款致敬向游戏,你又很难不去把它和《生化危机》相比较。只是对于《秘馆疑踪2》来说,这两个比较都很让人一言难尽。

游戏有了质的飞跃

和第一部相比,第二部更像是一部成熟的游戏,而第一部只是试水作。无论是游戏画面、游戏地图、游戏剧情、还是游戏时长,都有了极大的提高。可以看得出,第一部应该挣了不少钱,才能让制作者用心打磨第二部,可喜可贺。

首先,第一部没有难度选择,而第二部一开始可以选休闲和普通,通关普通难度还能解锁专家难度,这和《生化危机》是一样的。而通关之后可以解锁的物品比第一部也多了不少,当使用不同的枪械击杀丧尸达到一定数目时,再次开始新游戏就能获得对应枪械的无限弹药箱。

更生化、更危机的“生化小危机”

细节的提升从最开始的封面就能看出来,第一部的封面只是一张图片,只是在鼠标点击的地方会出现弹孔;而第二部的封面完全是3D模型,从主角到丧尸全都会动,鼠标点击丧尸还有射击效果,指向左侧不同的选项,主角还有不同动作,可谓是细节满满。

更生化、更危机的“生化小危机”

更生化、更危机的“生化小危机”

从画面上来看,第二部(上)相较于第一部(下),场景物品的细节变得更丰富,光影更强烈,甚至感觉主角都长高了一点,当然,其实是头身比变了。

更生化、更危机的“生化小危机”

第一部中的枪械只有手枪,而且要占用一个物品格子;而第二部中的枪不仅不占用格子,还能同时装备四件并来回切换。除了手枪,还有冲锋枪、霰弹枪和军用手枪,还能加装各种搜寻到的配件,不同的枪能加装的配件不完全相同,使得玩家在枪械的使用上更加灵活。

更生化、更危机的“生化小危机”

更生化、更危机的“生化小危机”

而且,第一部的射击只是单纯的攻击,但第二部在持续瞄准一个目标时,光标会集中在目标的弱点上,命中弱点可以对僵尸造成大量伤害,也可以一击击碎锁或铁钩等解谜要素。不仅能节省子弹,还在操作上让玩家感受到挑战性。当我们对丧尸造成一定伤害时,还能将其处决,处决是不消耗子弹的,而且处决时我们不受伤害,看起来也很爽。

除了枪械之外,第二部还引入了火焰雷和电击雷,它们同样不占用物品栏。这两种手雷不仅能在战斗中派上用场,还能用于解谜。游戏中还有一把用于近战的匕首,但是威力很小,操作别扭(鼠标中键),而且在解谜中用不到,只能说是纯粹的致敬行为。

更生化、更危机的“生化小危机”

第二部中的丧尸种类大大增加了,有长着外骨骼的丧尸、有会喷射毒液的丧尸、有会自爆的丧尸等等,面对这些丧尸,不同的枪械会有不同的效果,甚至有些丧尸只能用特定的枪械才能击杀,比如浑身覆盖血甲的“血魔”,它的护甲能迅速再生,所以只能用快速攻击的冲锋枪才能击杀,否则就只能用电击雷抑制其再生。第二部中的boss也有数个,攻击它们需要不同技巧,有些还需要善用场景中的事物。

更生化、更危机的“生化小危机”

由于第二部的地图和流程远远大于第一部,游戏的自由度也提升了,这使得游戏的谜题机关布置更丰富,隐藏在场景中的物品也更多,有的是威力强大的枪械,有的是稀有的枪械部件,也有的只是一点额外补给。在探索这些隐藏奖励的时候,会有一种寻宝的快感,这是很多这类游戏所具备的要素,也是我相当偏爱的内容。

第一部中击杀丧尸会概率掉落代币,可以在自动售货机购买火药、地图、永久性BUFF和攻略。而在第二部中,场景中的弹药增多,也能捡到很多种类的火药;地图可以在场景中捡到;永久性BUFF可以通过枪械零件改装获得;只有游戏攻略得靠玩家自己破解,不过游戏谜题也并不难。取而代之的是在游戏过程中会遇到两个NPC,我们可以用药草与之换取子弹。

但还是有所退步

第二部相较于第一部的退步表现在基础操作方面。

更生化、更危机的“生化小危机”

在第一部中,由于操作按键较少,空格键的功能很多,使得玩家只要站在物品旁边连按两次空格,就能查看并拾取。但在第二部中,查看是鼠标左键,拾取是空格,这大大降低了失去物品的效率,还要我多移动一下鼠标,是真的烦。

而且,虽然第一部中的跑步非常难受(向某一方向持续一段时间会自动奔跑),但第二部中的奔跑也不太顺手。首先,跑步键变成了空格加方向键(或许这就是为什么互动键从空格变成了鼠标左键),但在很多游戏中,跑步键是shift,用小拇指按住就可以了,而通常空格是跳跃键(虽然这游戏里没有跳跃),这导致我花了一段时间才适应空格跑步,而且后来再玩别的游戏时总是下意识地按空格跑步,十分别扭。

更生化、更危机的“生化小危机”

与第一部一样,第二部也是按下左键瞄准,不过第一部中瞄准状态不能移动,第二部中可以慢步走。但当被大批丧尸围攻时,我们得赶紧按空格逃跑。在瞄准模式跑步时,会先维持瞄准姿势慢步走两步,再取消瞄准开始跑。可就是这走两步,我会意识到我正在瞄准,会按右键取消瞄准,但此时已经自动取消瞄准了,我按右键反而又把枪举了起来,所以在游戏过程中,我经常会出现在逃跑时反复举枪的失误。其实这个问题只要设计成“一旦按下空格加方向立刻开始跑”就没事了,不知道为什么会设计成这样。

第一部中物品栏只有6格,快速使用物品只要按对应的数字键就可以了。但在第二部中,物品栏最高可以到12格。这固然是大大增加了我们携带物品的数量,但也导致每次使用物品都要打开背包,在背包中用鼠标选择,这对于速通玩法是不友好的,尤其是在玩家已经被第一部的快捷物品栏惯坏了之后(嘿嘿)。当然这只是小小的别扭,不算缺点。

再有就是,两种手雷的按键是F和G,这两者距离我按wasd的左手有点远,不利于快速使用。或许如果改成Q和E的话会更好一点。

更多更直白的致敬

虽然我只是个《生化危机》云玩家,但我也能感受出,和第一部相比,第二部致敬《生化危机》的要素更多。

更生化、更危机的“生化小危机”

首先是火药合成,这个设计十分经典。虽然在各种游戏(尤其是生存游戏)中,合成物品很常见,但一提到用火药合成火药的功能,首先就会想到《生化危机2重置版》。我认为这是一种创举,把子弹的分配变得更加灵活。A火药能合成手枪子弹,B火药是霰弹枪子弹,C火药是冲锋枪子弹,D火药是军用手枪子弹,对照上面的配置表能感受出子弹的重要性和威力来。

《秘馆疑踪2》中有多种丧尸,有骨骼长在身体外面形成护甲的丧尸、有长着植物形成护甲的丧尸、有快速奔袭的丧尸犬、有喷毒僵尸、有自爆僵尸等等,这些僵尸都能在《生化危机》系列中找到借鉴原型。当然,这些也被其他丧尸题材游戏借鉴过。

在《生化危机》的剧情中,保护伞公司派出一支武装小队回收病毒样本,而在秘馆疑踪中,也有一支鹦鹉贝小队在做类似的工作。

更生化、更危机的“生化小危机”

腰包是《生化危机2重置版》和《生化危机3重置版》中的重要物品,可以增加两格物品栏(在其他版本中要获得更大的手提箱增加物品栏),而《秘馆疑踪2》中也有腰包,名称和效果都一样。

以及第二部依旧有药草合成的设计。

可以看得出,《秘馆疑踪2》更多地致敬了《生化危机》新出的两部重置版,我作为一个云通关了这两部的人也不得不承认,这两部确实好玩(并没有说其他部不好玩的意思)。

总结

相较于《秘馆疑踪》,《秘馆疑踪2》更具可玩性、趣味性和重复游玩性,但从操作的问题上来看,制作者也在摸索如何解决操作手感的问题。抛开这些小问题,游戏还是非常值得一玩的。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

1.贰贰手游致力于为玩家提供国内软件游戏资讯报道和翻译国外最新的软件游戏资讯,着力让中国软件用户单机玩家获得第一手资料。
2. 我站提供用户下载的所有内容均来自互联网。如有内容侵犯您的版权或其他利益的,请编辑邮件并加以说明发送到我们的客服邮箱yaoyaoshouyou@163.com。我们会在三个工作日内为您删除。
3. 贰贰手游提供的所有下载文件均为网络共享资源,请于下载后的24小时内删除。如需体验更多乐趣,还请支持正版。

用户评论