3DM《马里奥赛车8》详细评测:Wii U反攻第一枪

分类:游戏评测 时间:2023-01-14 08:43 浏览:0 评论:0
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1992年,一款由小茂制作的名叫《超级马里奥赛车》的竞速游戏毫无防备的闯入了SFC平台,也就是从那时开始,该系列成为了一个所有玩家都沉迷不已交口称赞的游戏系列。

同时也因为他的伟大成功和优秀的可玩性,成为了众多山寨作品争先模仿的对象。

但无论哪一款都无法超越其成为替代者。经过20多年的发展,该系列几乎登陆任天堂旗下所有游戏平台,而最新的一部作品《马里奥赛车8》也已高清姿态登陆Wii U平台并成为独占作品。

至于为什么要选择Wii U平台,这里简单解释一下,“马里奥赛车”系列除去2005年推出的一部街机版,其他的作品都是登陆一个世代的掌机或TV主机平台(注1)。

也就是说,Wii U平台上你只能玩到这部唯一的《马里奥赛车8》而且永远别想在别的平台上玩到(向下兼容的方式不算)。

而作为任天堂旗下重要的销量IP,该作也成为提高Wii U装机量(该作发售后,主机月销量跟着翻了三倍),为下半年Wii U的海啸预热(已确定下半年登陆Wii U的第一方大作有《猎天使魔女2》、《任天堂全明星大乱斗》、《塞尔达无双》)。

从目前结果来看,《马里奥赛车8》的第一步走得还算成功,经过前期铺天盖地的广告宣传以及各种各样的优惠措施,该作一经发售便取得了良好的口碑和销量,而且目前销量持续上涨,已经达到(注2)200W,虽然这个数字跟前几部作品只能算小巫见大巫,但作为装机量不高的Wii U主机平台(目前Wii U主机销量600W左右),200W销量的数字即将超越《超级马里奥3D世界》成为销量第三高的Wii U游戏。

注1:历代马里奥赛车作品

1.《超级马里奥赛车》SFC (1992/1993)

2.《马里奥赛车64》 N64 (1996/1997)

3.《马里奥赛车:超级巡回赛》 GBA (2001)

4.《马里奥赛车:双重冲击!!》NGC(2003)

5.《马里奥赛车DS》NDS(2005)

6.《马里奥赛车街机版:GP&GP-2》(2005/2007)

7.《马里奥赛车Wii》Wii(2008)

8.《马里奥赛车7》3DS (2011)

9.《马里奥赛车8》WiiU(2014)

注2:优惠措施:

1.买《马里奥赛车8》送游戏,具体为购买日版游戏,可以在《新超级马里奥兄弟U》、《任天堂大陆》、《游戏&瓦里奥》、《皮克敏3》、《神奇101》、《塞尔达传说:风之杖HD》六款游戏中选择两款游戏的一个月免费使用权。

一个月后,可以自选购买永久版,六折优惠。但只能买你当初选的2个游戏。美版游戏,《新超级马里奥兄弟U》、《皮克敏3》、《塞尔达传说:风之杖HD》、《Wii Party U》四款游戏中选择一款白送给你。

欧版游戏,和美版类似,不过为十选一,除上述提到过的游戏,还包括《索尼克失落世界》、《马里奥索尼克冬奥会》、《怪物猎人3UHD》。

2.和奔驰联手合作,推出免费DLC,内含新款梅赛德斯奔驰GLA级赛车。游戏中的赛车外观将做局部调整,改动车顶设计以便能在游戏中更好地呈现滑稽搞笑的赛车特技。

可见与真实版梅赛德斯奔驰GLA级汽车不同,游戏中的梅赛德斯奔驰将更贴合游戏设计需要,为玩家津津乐道。

DLC发布时间恰巧与实体车促销活动行程一致,更配有30秒马里奥宣传视频,更会有真人版猥琐大叔搞笑出镜。

在游戏与现实之间形成联系。目前只有日本地区才能获得该DLC,欧美地区会在不久的未来公布。

3.5月Wii U平台只有两款游戏发售,一款为本作,另一款是《索尼克全明显赛车:变形》。

而作为竞争对手的索尼,于港服PSN+会员免费游戏中送出了《索尼克全明显赛车:变形》......这是巧合呢还是巧合呢?

还有最重要的一点,作为唯一一部高清主机,登陆Wii U不但是理所应该更是不得不做出的选择,莫非这个年代你还想让玩家玩满屏大果粒吗?

《马里奥赛车8》是该系列首次支持高清画面,游戏画面制作非常精良,无论是光源效果和材质都比前作上升了不止一个档次,游戏还未发售,就已经获得一片赞誉,这对捉襟见肘的WiiU来说,无疑是颗救心丸。

本作虽然只有720P分辨率,但60帧的流畅画面还是能让玩家体验到次世代的“马车”水准。本作也是目前任天堂所有已发售的游戏中画面最好的作品。

每个人物模型,每一个车辆的造型,甚至是车子的轮胎细节和喷火效果都让人满意。从水下场景出来后屏幕会有水滴效果,衣服也会浸湿。

游戏场景设计宏大,细节丰富,建筑物构造有浓郁的卡通幻想风格,马里奥系列的经典要素在游戏中随处可见。游戏中拥有32条不同赛道,其中16条原创赛道,16条经典复刻赛道。

都是以任天堂旗下知名游戏为大背景所创作的,如库巴城堡,大金刚丛林,耀西山谷的场景等等,让人感觉分外亲切。

甜蜜峡谷赛道则让人想起迪士尼动画片《无敌破坏王》中的甜蜜冲刺那段赛车场景。风格各异的赛道一定可以满足玩家的视觉欲望。

赛道中景色的色调搭配让人看着更加舒服,养眼,游戏的场景在唯美的童话氛围衬托下,显得动感十足。

虽然眼花缭乱的画面让人目不暇接,但景深效果等等的基础功夫可丝毫没有偷工减料。在高速行进的动态过程中,画面没不会产生撕裂效果,流畅的赛车过程让游戏体验效果拔群。

优秀的光影效果,烟雾效果,赛道外的景物也不是一成不变,随着比赛的进行及圈数的增多而随之不断变化。让玩家不会有三圈比赛下来看三次同样的风景之感。

《马里奥赛车8》一共有30个角色,16个默认角色和14个隐藏角色其中有包括库巴小子在内的9个新角色。

人物设定的细节上,也非常出彩。搞怪的任天堂明星们驾驶着体现出自身特色的各种赛车、摩托车等等同场竞技。隐藏角色通过完成杯赛随机解锁,获得任一排量等级全金杯后解锁mii角色。

不同角色之间有不同的重量等级,而不同的重量等级也会影响到不同的角色特性,包括速度,加速度,重量,操控性,防滑性均有所区别。

重量小的角色,速度慢,但是加速快,操控性和防滑性都较好。但是在直线竞速和过弯碰撞时有较大劣势。

本作一共有14种卡丁车,9种摩托,3种ATV,一共26种车型。还有18种轮胎,11种滑翔伞配件(本作还有土豪金三件套,黄金车解锁条件:150cc和镜像赛道,全部至少一星黄金奖杯。黄金轮胎解锁条件:击败所有time trial模式里的官方ghost。黄金滑翔伞,解锁条件:收集10,000金币。)。

车辆通过GP,VS,TT,联机等模式中收集金币解锁。每收集50个解锁新部件。但每集满1000枚金币,下一解锁需要增加到100枚金币。

其中车辆和配件也有速度,加速度,重量,操控性,防滑性性能差异,而不同的角色因为体型原因在驾驶同一车辆时也会有不同的车身大小差异。

比如说小不点baby桃子公主和大金刚在驾驶同一辆卡丁车时会有相当之大的差异哦。赛车建模非常有创意。

不同角色也不会老实本分安静的坐在驾驶座上,经常跳出来做一些花里胡哨的招牌动作表情或者对着其他对手做鬼脸,打手势,在腾空的一瞬间还可以摁下漂移键做出体操动作,在落地时会有加速效果。

游戏中道具更加平衡,道具之间的相克属性也更加突出。处于优势位置的玩家时刻要注意其他玩家的捣乱道具,而落后的玩家也不必气馁,因为落后时会获得一些强力道具助你赶超其他玩家。比如说无敌星星,巨型炮弹等等,可以以瞬间翻盘。

游戏音乐也是相当大的亮点,不同赛道的不同风格BGM都让玩家听之难忘,包括各种各样的经典BGM重混。

语言描述十分无力,大家可以从视频中感受一下。游戏音效也非常给力,从漂移时的轮胎摩擦声,撞碎透明问号的破裂声,摇出道具的罐子声和道具产生效果的搞怪音效都非常出彩!

双节棍操作的50CC单人模式,随便录得,看看操作方式即可。

操作方面支持PAD,PRO手柄,双节棍和方向盘重力感应四种方法进行操作。

总体来说操作非常简单,熟练使用道具和漂移就能获得不错的成绩。操作手感也非常出色,不愧是最好的卡丁车游戏,这一点上没有任何竞争对手能够与之媲美!

不过由于从分屏的NDS开始,到3DS和Wii U,主屏幕UI都大幅简化,除了左上方的道具,左下方的金币和时间,右下方的圈数之外,剩下的赛道地图,角色排名,角色拥有道具等等都给放到了第二屏来显示。

掌机还好说,屏幕小,距离近,可以同时兼顾上下屏。Wii U就不说了,哪怕摆在主屏幕下边也看不过了,更别提用PAD操作了,根本无心观看PAD输出的画面,因此这一点会成为扣分项,看不到地图还好说,跑过两遍就能熟悉地形,但是看不到对手的道具实在是有些蛋疼,这一点在对战中影响极大!

单人模式50CC难度,也就是最低难度。

游戏有单人竞速,本地分屏,网络对战几种模式,游戏模式方面没有太大创新,在50cc和100cc全三星后基本只玩网战,网战也只玩道具赛,其他限制道具的传统模式几乎无人玩。

网络对战属于全球联机,最多支持12人对战,不管你是日版,欧版还是美版都可以一起联机。每局对战结束后根据你的排名进行分数加减,初始1000分,第一名大概能给30多分,后几名倒扣分。

搜房时也是按照玩家的分数进行匹配。房间中可以快捷聊天打招呼等等,但是无法发送聊天信息,玩家的好友可以在选择界面快速找寻然后加入比赛。

地图选择属于全体玩家自由选择然后系统随机确定一个玩家的选择作为比赛地图。

作为本作加入的最大的亮点,反重力驾驶让《马车》系列的赛车驾驶范围又得到了拓展,从地面到水中,从水中到空中,现在又能够在竖起来的赛道上飞驰,好像在墙上开车一样,还能够在高空赛道的相反一面驾驶,颇有一种“莫比乌斯环”的感觉,这或许也是本作游戏标题定为“8”的原因吧,正好和表示无限的“∞”很像。

同时,游戏中卡丁车开始反重力驾驶时的变身很有意思,轮子变成了悬空涡轮一样的东西。冲撞其他的反重力模式的对手还能够有机会让自己加速,这也就让玩家必须要学会掌握如何在正常的角度冲撞对手。

不过该角度较难把握,玩了这么多局,也丝毫摸不出头绪。

比赛完成后可以在新增的Mario Kart TV中回顾比赛镜头,本作会以慢镜头的方式表现玩家攻击或受到别人攻击的一瞬间,而不再是系列游戏之前那样“突如其来”的灾难。

这个过程中不免能看到游戏角色诸多令人捧腹的表情和夸张的动作。还可以剪辑视频上传到有图比,不过对于国内玩家来说几乎无用。

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