《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》评测:原汁原味的射爆

分类:游戏评测 时间:2023-01-14 08:43 浏览:0 评论:0
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《英雄萨姆》虽已问世20多年,但似乎丝毫没有受到这些年游戏界风雨的影响,在这个系列的游戏中,仍能看到上古游戏所特有的那种,粗犷又胡闹的游戏风格。不讲道理的大枪,血肉横飞的战斗,硬得不像人类的硬汉主角,都让这个系列的游戏体验,充满了肾上腺素狂飙的刺激感。

《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》评测:原汁原味的射爆

在阔别了《英雄萨姆4》一年多后,那个穿着标志性炸弹背心的男人,将于《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》(下文简称《西伯利亚狂想曲》)中回归,为我们带来又一个他射爆疯牛军团的胡逼冒险故事。游戏发售时,恰逢国内春节假期,故而这场血与火、怪物与爆炸的盛宴,正好为玩家们的春节假期,奉上一份享受起来毫无负担的大脑按摩服务。

《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》评测:原汁原味的射爆

《西伯利亚狂想曲》是《英雄萨姆4》的独立拓展游戏,这种独立于游戏本体的额外资料片,在早期游戏业内比较常见。但后来,大家都开始做付费DLC了,于是独立DLC,就变成了一种比较复古的游戏形式。

独立DLC意味着玩家游玩《西伯利亚狂想曲》时,并不需要额外购买《英雄萨姆4》的本体,萨姆·斯通在游戏中的武器和成长都将独立于本体存在。事实上,《西伯利亚狂想曲》的游戏体验和《英雄萨姆4》高度相似,甚至在很多方面,《西伯利亚狂想曲》都比《英雄萨姆4》要做得更好。如果对剧情方面的内容并不在意,只想体验最新的“射爆”游戏的话,《西伯利亚狂想曲》与《英雄萨姆4》两者之中选择一个购买即可。

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有意思的是,本作的主导开发人员,全是玩家和MOD作者

本作的故事是《英雄萨姆4》的平行时空版本。在《英雄萨姆4》中,玩家经过一番出生入死的冒险后,终于夺得了圣杯,但却遭到了布兰德将军的背叛。这位“人奸”将军发现“人类是有极限的”,于是选择“不做人了”,在圣杯的影响下变成了一头丑陋的外星怪物。为了解决这个祸患,萨姆将在本作中来到北极圈,横穿整个西伯利亚大陆,于通古斯决战布兰德将军。

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因为只是独立资料片,所以本作在流程上要比《英雄萨姆4》本体短不少,一共只有五个关卡,根据玩家选择的难度不同,整体通关时间在4到8小时间浮动。游戏的玩法也与本体基本一致,玩家操控萨姆“从零开始”,用手上的武器打爆海量的怪兽。让玩家喜闻乐见的牛头骷髅,与已经成为系列代表的“啊啊啊啊”无头炸弹兵,仍然会在本作中大量登场。

值得一提的是,本作中无头炸弹兵不再是一种只会靠两条腿移动的敌人,在天上飞的无人机,偶尔也会搭载无头炸弹兵来对玩家进行空投轰炸。从天而降的“啊啊啊啊”是新鲜但让人火冒三丈的体验,在进入游戏前,玩家需要做好心理准备。

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炸弹人“空投”

本作的画面表现,是一个乏善可陈的问题,虽说已经是2022年的游戏,但画面比起《英雄萨姆4》来说,并没有多大进步。但画面对《英雄萨姆》系列来说,是个十分无关紧要的问题,由于该系列一直有着用脚做优化的传统,故而系列粉丝们,对“画面好的《英雄萨姆》”也没什么具体概念。故而只要游戏的核心体验——“射爆”外星怪兽做的出色,系列粉丝们并不介意画面“拉”一点。

而在“射爆”这个元素上,《西伯利亚狂想曲》完成得相当不错。

在比本体更短的游戏流程中,《西伯利亚狂想曲》有着与本体一致的完整体验。这种流程上的压缩,让本作有着更加出色的节奏感,冗长且重复的体验很少,每隔一段时间,都有“新玩具”给玩家带来新的快乐。

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刚进游戏不久,就能拿到第一个技能点

节奏的提升,同时带来了难度的上涨。《英雄萨姆4》本体中那些在第三章之后才会出现的强力怪物,在本作中第一章就会登场。熟悉《英雄萨姆》的玩家应该知道,这系列游戏的怪物就像蟑螂一样,有一只出现就代表还有一窝在等着你。在初期就出现的高强度怪物海,带来的生存压力远超游戏本体,即使是系列老玩家,在普通难度下第一关死上几次,都是相当正常的事情。

不过,玩家的强度也随着难度一同在快速提升。本作中技能点和弹药的给予相当慷慨,玩家在第一关就能拿到“非重型武器”的双持能力,让双持霰弹枪和双持AK47,成为了玩家很早就能实现的画面。而且每过一个关卡节点,都会有大量各种类型的弹药进行补充,故而难度提升带来的问题,很快会被强大的武器和能力所解决。

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不过很多时候,双持手枪其实比霰弹枪好使

新的武器是《西伯利亚狂想曲》的一大亮点,十字弩和射线枪这两把武器的好用程度远超想象。替代了《英雄萨姆4》中狙击枪位置的十字弩,有着更高的射速和极短的着弹时间,而超高的伤害,也让玩家能更加轻松地解决如“生化机器人”之类高血量目标。

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而射线枪的狂暴之处,简直可以说是本作的爽感巅峰。持续不断的热激光在扫射怪物时,给人一种“桌面清理大师”的快乐,即便是曾经的群战王者转轮机枪,在这把武器面前都显得黯然失色。虽然射线枪对单个敌人效果一般,但在80%的时间都在应付怪兽海的《英雄萨姆》中,这种类型的武器,就是最为泛用的。

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远程火力呼叫装置这种道具的加入,还给玩家带来不同层面上的爽感,和亲手“射爆”一切怪物不同,呼叫火力轰炸洗地的快乐简单而粗暴。虽然《英雄萨姆》向来以一夫当关的梦幻英雄主义场面而闻名,但枪林弹雨中的战争快感,也还包含有更宏大的“爆炸”部分,远程火力呼叫装置很好的覆盖到了这一点。

这种“大场面”的震撼体验,在第二关的机器人关卡中也有着淋漓尽致的体现。当玩家看到一架巨大的,带着电锯的机器人出现在眼前,并得知这将会是接下来的可操作目标时,一定会与萨姆一样脱口而出:“我爱俄罗斯。”毕竟没有人能够拒绝“开高达”的快乐,也不能拒绝开着“高达”把讨厌的外星怪物碾成碎末的劲爽体验。

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没有人会不喜欢有电锯的巨大机器人

除了更狂暴的战斗外,本作在玩法与地图上都有一些进步。虽然地图从来不是系列粉丝们所关注的要点,甚至还会因为隐藏要素藏得过于曲折而骂娘。但在本作中,地图不再像以往那样,只是作为背景和战斗场所的存在。玩家在闯关过程中,甚至还会出现硬性的谜题,需要玩家解谜之后才能进一步前进。

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即便这些谜题都没有太过复杂的部分,更多是作为点缀的存在,《西伯利亚狂想曲》的整体体验还是如系列传统一般“爽”,但这一作中解谜浓度的提升,也验证了“英雄萨姆”的另一种可能性。

《西伯利亚狂想曲》做到了一款《英雄萨姆》系列游戏应该做到的一切,在枪炮与怒火中解决一切,呼啸过后只剩一地残躯断肢,这种体验完全没有任何精致的地方,也完全没有任何现代游戏该有的设计感,显得原始又粗暴。但本作正是凭借着这种野蛮的风格,让玩家们从开局第一分钟起,就进入高潮迭起,永无尿点的快感之中。

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如果说能够一口气将整款游戏打通,那《西伯利亚狂想曲》给玩家带来的体验,就是一气呵成的“上手也上头”。只不过,当玩家从亢奋中冷静下来之后,难免对这一玩法感到疲惫。这也是《英雄萨姆》系列一直无法逾越的障碍,它依靠除了“爽”以外一无所有的玩法,粗暴地带着玩家一起冲进了怪兽海中,而当玩家停下来问自己这一切是为什么的时候,总会感到重复与无趣。

单纯的视觉与生理刺激终归有着极限,除非游戏设备已经进化到脑后插管的阶段,否则《西伯利亚狂想曲》就是《英雄萨姆》系列特色玩法的上限。经典的玩法让老玩家们怀念,但对于老游戏没有任何情怀的新玩家,不见得会多么喜欢这种单一的游戏体验。

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布兰德将军虽然丑了点,但话不糙

此外,《西伯利亚狂想曲》还偏偏继承了《英雄萨姆》系列的BUG和优化传统,穿模、掉帧、贴图出错、加载画面失败等问题层出不穷。这些糟心的问题直接冲击的,还是《英雄萨姆》系列那套以“爽”为核心的游戏体验,而当“英雄萨姆”不够爽的时候,它的存在意义又在何处呢?

不过,《西伯利亚狂想曲》仍然是一个值得推荐的游戏,只不过这个推荐只适用于特定玩家,如果是追求极致的爽快,以及极致个人英雄主义的体验,《西伯利亚狂想曲》几乎是神作一样的存在。但若是并不能做到除了爽什么都不顾的新玩家,在体验本作之前的确需要做好心理准备。

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