《狂飙:旧金山》 赛车?more than赛车!

分类:游戏评测 时间:2011-09-26 00:00 浏览:0 评论:0
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在主机版发行后半个月,小跳票下的PC版《狂飙:旧金山》终于是与广大PC党见面了。

RAC游戏,最有发言权的应该是EA旗下的《极品飞车》系列最有发言权,寿命之长不是一般游戏可以比得上的。UBI最近是RAC当道,发了两款赛车游戏,一款属于社区类假单机的《赛道狂飙2峡谷》,另一个就是在E3上以火爆场面来抓住玩家眼球的《狂飙:旧金山》。

《狂飙》由英国的Ubisoft Reflections负责开发制作。

进入游戏的设置菜单,很简洁,画面选项更简洁,除了分辨率,就一个画面质量的选项,于是发现了一件事,就算你选了最高画质,抗锯齿也不会出现。

开头的CG可能会给玩家一种,貌似配置会比较高的感觉,进入游戏以后,会发现一件事,车内与车外是两个完全不同的世界。游戏采用了实时演算动画与CG的结合,前一秒车里画面绚丽,下一秒车外变成了清晰略带锯齿的高清PSP画面。

如果放大看的话,真的有种PSP中的锯齿感。

游戏可以说是一大堆和车有关的游戏的集合体。

集合了《GTA》系列的游戏系统,看地图,开车开到指定标记处,或者撞谁谁谁,的车。主角一场车祸后具有了一种叫做Shift的能力,可以让自己的灵魂像卫星一样挂在天空,又可以像卫星信号一样发送到任何的驾驶员或者需要去的人身上,其他人还看不出你的样子变化,从某种意义上讲,有点像《源代码》里面主角的感觉,你不是自己,但是你又是自己。

第二个被集合进来的是《疯狂出租车》,擦边,甩尾,跳远,都会有奖励,最像的一点就是,你开车闯入人堆,那些人永远闪的比车快,尽管开,死不了人。火爆的场面和警匪的追逐像极了《极品飞车:最高通缉》,因为是白天,所以没说像《卡本峡谷》。

主角的能力:Shift

GTA模式的地图与目标

是自己,又不是自己。

可以这样在天上游荡着寻找车辆

作为RAC游戏,手感是很重要的一点。这点《狂飙》做的很好,并没有因为宏大的游戏场景而偷工减料,上手很简单,不会像较为专业的《尘埃》《F1》系列那样油门都不敢多踩,甩尾就简单的手刹一按就行。

该作的剧情,粗看还是很不错的,有过程,有高潮的。就像在看一部主角拯救社会的科幻电影。身为探员的主角因为被Boss开车撞了一下,还在昏迷中,灵魂拥有了超能力,然后主角很HIGH的使用这个能力做一下帮人飙车,帮人报复,制造新闻之类的事情,然后再想方设法让自己的拍档知道自己的能力,然后再通过一些特定的事件来寻找线索,最后抓到Boss。不能剧透太多,还需要玩家你们自己慢慢的来体验了。当你第二次进入游戏,只要完成了一个章节的任务,继续游戏的话还会有前情提要,很紧凑的一段CG。电影?美剧吧。。。

可活动区域是需要通过完成任务来解锁的。

作为游戏,它的娱乐性绝对是达到了。画面,虽然不够绚丽,但是RAC需要的是速度,平易近人的配置可以招揽更多的玩家,全程最高画质也能60满帧运行。音效,配音很不错,配音演员很敬业,UBI很负责。音乐也是非常的丰富,可以自行换歌,这是与《极品飞车》不同的地方。游戏性,一进入游戏,引人入胜的剧情会让你停不下手的,流畅的操作体验也是原因之一。故事,电影模式的故事情节会让你很像一手开着车一手抓着爆米花吃。

总结:《狂飙》集合了许多游戏的特色,属于取其精华。不会有山寨的感觉,它不光是赛车,是一部多元化的竞速游戏。

赛车?More than 赛车!

图文:3DM文学组——Pig H.D 文学指导:半神巫妖

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