《Yuppie Psycho》评测:见鬼了的工作!

分类:游戏评测 时间:2019-05-07 00:00 浏览:0 评论:0
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Yuppie即“雅皮士”,和广义中的“嬉皮士”不同,他们不会用荧光油把自己的脸涂的花里胡哨;也不会在燃烧的火圈前摆拍发Instagram。“雅皮士”们只关心自己的工作,追求更优雅的生活,为此他们愿意献上自己的一切.....即使真的见鬼。

《雅皮士精神》的主角布莱恩就是这样一个家伙,身处在阶级分明的反乌托邦都市中,时刻想要出人头地的他接到了自己人生的第一份offer,即便办公桌后都是淋漓的鲜血也阻止不了年轻雅皮士想要上进的心理。

《Yuppie Psycho》评测:见鬼了的工作!

当然你也可以试试不签会怎么样。

《雅皮士精神》是一款十分精致的像素风游戏,它有着完全不同于游戏场景——轮廓清晰的过场动画,以及完美的音效与契合游戏氛围的配乐。单从游戏场景来看,可能只是一个没什么特别的像素风游戏,但搭配上高水平的动态过场,就在人设形象及剧情氛围上重重的点了一笔,营造出更丰满的剧情架构。游戏中的一些“影像”甚至采用了真人短片,与点阵像素风的游戏画面形成了鲜明对比,诡异而神经。

实景拍摄、日系动画、16bit像素风在精心设计的剧本内依靠主线推进相互穿插,在剧情逻辑上自洽又突兀,剧情氛围上奇妙的平衡让玩家很容易模糊了现实与虚拟的界限,将自己带入其中。而主角作为乌托邦制度下的“社畜”,其见闻也足以让正在工作的大龄玩家们产生一些有模有样的思考与共鸣。

《Yuppie Psycho》评测:见鬼了的工作!

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毕竟扎根于身边的恐惧才最可怖,《雅皮士精神》深谙此理,从剧情到恐怖元素都大量运用了我们身边的事物,比如“容易上火的同事、嘴巴不饶人的行政、有奇怪嗜好的阴暗男”,这些外表或内在让人难以理解的生物你都能在身边的人中找到原型将其特质一一对应,扭曲夸张的表达手法让玩家细思恐极。

就像中山昌亮老师的作品《不安的种子》一样,熟悉的事物在极度扭曲下的形态十分可怖,极端夸张的观点更是让人惶恐不安。就算你知道了门的背后有什么,影射现实社会的反乌托邦思想也在时刻提醒着玩家潜藏在恐怖背后的秘辛,让人不敢深想,又不得不想。

张弛有度的恐怖元素为玩家塑造了一个诡异的世界,惊吓手法也不是粗暴的“Jump Scary”而是令人头皮发麻的浅层意识,利用循序渐进的探索过程与玩家的求知欲将一个个线索藏在剧情当中,让玩家一层一层掀起谜题的面纱,知道的越多反而越发不能理解,混淆的精神状态让《雅皮士精神》用一种优雅又癫狂的态度告诉玩家什么叫合理的不安。

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不,我不想,就算喝水能回血我也不想。

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出色的剧情塑造自然少不了氛围配乐,本作的OST出自《赛博朋克酒保行动》的编曲师Garoad之手,一种迷幻的赛博朋克气质油然而生,却不别扭。恰到好处的音乐让玩家置身于这家着了魔的公司当中,自始至终没有离开过公司的玩家只能通过布满角落各处的摄像头与严谨的阶级制度来揣测外界状况,脏乱差的公司环境虽然很难让玩家将其与“高科技”联系,但游戏中的“网络空间”与智能机器人倒真有一丝“赛博朋克”的调调,只是多了些怪力乱神。电子游戏作为元素具象化的媒介,《雅皮士精神》对一些独立游戏中常用的元素进行了杂糅与重塑,做到了对应主题Psycho的错乱感——你也说不清他到底是什么,只能一个人说些没用的抱怨话。

而更为出色的是本作的音效,《雅皮士精神》的音效是游戏氛围塑造最精髓的一处,无论是人物的喘息,还是怪物的撞门声,亦或是沉甸甸的脚步,每一个细节每一个动作都做出了最贴合现实听觉的音效,让人仿佛身临其境。

《Yuppie Psycho》评测:见鬼了的工作!

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和配乐相辅相成,虽然没有接触公司外的世界,网络空间的运用倒是有点赛博朋克的意思

虽然本作的叙事手法普通,大多线索隐喻也都浮于表面,但诡异的游戏场景与完美契合的配乐都让本作的代入感非同一般,加以不拖沓的解谜玩法,游戏的流程节奏紧凑充实,适当的指引也让玩家不会在场景中失去方向。值得一提的是本作的存档点十分硬派,玩家需要在打印机前才能存档,而打印机的使用需要“墨料”与“巫术纸”两个道具才能启动,虽然将机制融入到了游戏剧情,但不方便的前置条件让玩家不能随心所欲的退出游戏,不算多的存档点也让玩家很容易在流程场景杀后损失半小时的进度,双刃剑的设定让不同人群对此有不同看法。

《Yuppie Psycho》评测:见鬼了的工作!

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即便看起来如此优秀,《雅皮士精神》拥有了一部优秀恐怖游戏该有的一切附属条件,但它在本身核心剧本的阐述上却出现了小歧义。作为一款从开始就打着反托邦、影射现实标签的晦涩游戏,它用了太多明面上的事物来自圆其说,导致科技与怪力乱神;影射现实与神鬼奇谈这几种核心观念冲突的元素进行了不太好的交融:我们开篇对于其阶级制度下的思考,最后成了怪谈的俘虏;侧面影射现实的小人物呐喊,最后成了对于玄学的不可抗力;反乌托邦的核心思想,最后变成了爱与救赎。

在多种元素的融合下,《雅皮士精神》本身的核心思想被其它元素弱化,导致几种隐喻都没有引起深刻的思考,流于表面。

结语

从游戏的寓意来讲《雅皮士精神》是有所欠缺的,但这也正是其多元素融合的结果,这里有很多你在过往恐怖作品中难以见到的奇特要素,如果你见识了太多同质化的游戏作品倒是可以在这里耳目一新,并且其附属点的表现几近完美,音效与音乐的演出给出满分也不为过。只是在其对于怪谈恐怖元素的正面阐述,让本身反乌托邦的主旨被弱化,影射现实的侧面隐喻不够深刻,是让人遗憾的地方。

打个总结,如果你对像素风情有独钟,这款游戏就一定不可错过。如果你对反乌托邦题材有所兴趣又不想话题过于沉重,也可以试试这个融合了各大元素的创新作品,值得一提的是它还有多种结局保证重复可玩性,可以一试。

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