3DM《丧尸围城3》详细评测:一本正经的胡作非为

分类:游戏评测 时间:2014-09-07 00:00 浏览:0 评论:0
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3DM《丧尸围城3》详细评测——一本正经的胡作非为

优点:

1.欢乐的游戏主题

2.逗逼无限的武器载具合成系统

3.详细的地图指引

缺点:

1.画面一般

2.支线任务繁琐无聊

总分:8分

推荐人群:逗逼游戏爱好者

推荐入正指数:★★★☆

注:满分五星

总评:

自从电影导演乔治·罗梅罗为世人创造了来自巫毒教的无心智、移动迟缓、腐烂的尸体,有着对活人血肉极度渴望的不死生物之后,丧尸已经成为包括游戏圈在内诸多娱乐产业的创作素材。

一部叫《活死人之夜》的黑白片于1968年公映,而40多年后丧尸传到了西班牙,欧洲,美国,日本,甚至热带海岛,无数城市的无数个角落,丧尸仿佛近在你家后院里,又仿佛远在月球之外。

丧尸题材游戏在《生化危机》这块响当当的金字招牌照耀下俨然成为了游戏界的宠儿。不论什么游戏类型(从FPS、TPS、ACT、RPG/ARPG、STG到AVG、SLG、PUZ、RAC、SPT等),不论什么游戏题材(古代丧尸、现代丧尸、外星丧尸等),“只要制作一个打丧尸的游戏不管内容多无聊和单调但是都能卖出个好价钱”这个业界公开的秘密似乎成了所有制作人和发行方所喜闻乐见的潜规则。

说到底就是简单的一句话,丧尸游戏制作者可以让玩家体验爽快血腥杀戮,无所忌惮打爆无数人形生物大脑满足内心XE快感的同时还可以寻找一种文艺的深沉的名叫人性的装逼果实。

而像“丧尸围城”这样一本正经的恶搞的丧尸游戏还真不多见。

新一代的游戏机发售后,我们中的很多人坐在电脑前玩着《丧尸围城3》,竭尽全力在那些蜂拥而来的丧尸群中杀出一条血路,虽然作为次时代主机首发游戏,但本作的整体画面水准远没有达到令玩家惊艳的地步,720P加30帧也无法表达次世代主机的强劲机能。

在登录PC平台之后,虽然能通过其他方式接触30帧锁定,但整体画面效果并没有质的飞跃,最高抗锯齿下模型边缘依然狗牙丛生,贴图精度也着实一般,所幸光源的反射效果做的很真实,成吨的尸群下稳定的帧数表现也让人满意(本作配置需求不高,E3+GTX770足以开最高稳定运行)。

过场动画中糟糕的演出效果和部分莫名其妙无聊至极支线任务在不时考验玩家的耐性。不过看在PC正版卖的如此廉价的面子上也可以忍下来了。

那么欢迎来到迷人的Los Perdidos,现在,请你穿上性感的花格子连衣裙,之后用阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮狠狠地收割丧尸吧。

我叫尼克·拉莫斯,我是一名汽车技工,毕业于蓝翔高级技工学校,拥有超一流的机械故障排除维修以及二次加工组合技术。

本来只是一名普普通通混日子的我却因为一场既在意料之外又是情理之中的灾难成为了本作的主人公。

这场突如其来令人措手不及的尸潮爆发打乱我的生活节奏,我需要在导弹摧毁这座充满僵尸的封锁城市前,带领我的朋友们修理好飞机成功逃离。

说起我生活的这座名叫洛佩迪多的城市,在灾难来临之前也是十里长街,八街九陌,华灯璀璨,车水马龙,市民们在大街上摩肩接踵,川流不息,人声鼎沸。

可惜好景不长,只不过72小时的短短时间内,这些可爱的市民们大部分已经变成或者即将变成该死的行尸走肉们。

他们已经忘却了生前的意志,而堕落成这种没有意识,浑身颤抖,腐烂但永生,只想吃人脑的活尸后,我能够做到的就是用手边的工具让他们解脱。

当然不要将我同那些该死的表面光鲜但内心龌蹉的恶心传道士们相提并论,我从不掩饰我做这些的主要目的还是为了自己能够生存下去顺便获得更多的经验值来提高我自己的能力。

平日里漫步在这座酷似天使之城的大城市中是一件很惬意的事情,而灾难爆发之后事情似乎向着更有趣的情况发展,街道两旁的商店24小时对外开放并且所有物品全部免费,

我能在这些地方找到尚未变质的食物饮料补充体力,特立独行的服装来打扮自己,还有提升经验的雕像,用来组合武器的蓝图以及随手抄起一块板砖砸烂丧尸们的脑袋。

当然这一切物品代价就是在踏上24小时免费商店的路上所要面对蜂拥而至的尸潮以及隐逸在暗处时刻准备偷袭的丧尸。

我没有排山倒海的超能力,没有飞檐走壁脸不红气不喘的过人体力,我只是一个身体比普通人稍微强壮一些的汽车技工,我动作不算灵活,挥舞重型武器时会重心不稳导致身体僵硬,

我体力也不高,跑上两步就会气喘吁吁。但是因此你就小看毕业于蓝翔高级技工学校机械及自动化专业的我可就大错特错了。

除了大街上随处可见用来行凶的道具之外,通过在城市中寻找100张设计蓝图之后,剩下的一场屠杀盛宴则会显得那么的顺理成章。

当然巧妇难为无米之炊,空有图纸也没有用,搜寻对应的材料进行合成才是重中之重。所幸在大部分图纸周围就散落着组合材料,我只需捡起他们就能成功制作出新的派生武器和载具成为比女司机更可怕的马路杀手。

而这些外观奇葩可笑但威力却惊人可怕的武器跟路边的砖头,木棍,手提包最大的不同在于他们的特殊能力。

我只需使用重击就能发动,比如说发动死神镰刀的无敌烽火轮,钉刺拳套的真·升龙拳以及玩具娃娃礼盒的毁灭性大爆炸。

除此之外还有比合成武器更加炫目装逼的超级合成武器,只需一件合成武器与一件普通武器的合成,不用998我就能带回家。

说起来这些武器载具设计蓝图据说都是上一部游戏主人公留下的心血,在获得这些图纸之前我是真心想不到原来还能有这种奇葩的组合方式。

锤子加电池等于雷神之锤,手电筒加宝石等于光剑的设定实在让人hold不住,我只能说前辈你实在是太TM有才了。

随着时间流逝在尸海中百进百出之后,我会更聪明,更灵活,更强壮也更有男人魅力。

我的专业技术提高的更快,制作合成武器载具的数量更多。

同时我的体力更充沛能更加适合与丧尸们的野战,我更加精通近身搏斗和远程枪械能力,而骨子里潜藏着暴力嗜血的S特性也开始慢慢觉醒。

在于丧尸们近身纠缠的过程中,我能扭断他们的脖子,拧下他们的头颅甚至帮他们做免费的开膛手术。

而我也逐渐沉溺于这个血腥屠戮的过程,我热爱钝器沉重的打击声,也热爱武士刀将丧尸身体切成N断的快感,当他们的惨叫逐渐消失,他们肮脏的臭血撒我一身的时候,我已经沉溺其中不可自拔......

哦对了,虽然丧尸横行,但这座城市的角落里还有很多幸存者,因为我随身携带一个从我母校获得的黑科技属性满载的GPS地图,这上面标注了在这段时间我需要达成的所有目标图示。

比如说必须完成的主线任务,需要收集的蓝图和收藏品,可以暂时躲避的安全区域,需要解救的其他幸存者以及他们交给我的支线任务。

不过老实来说,这些幸存者和他们数量繁多的支线任务总是在我完成主线任务的过程中一股脑的扔在我面前让我头大,

而且他们所给我的任务实际上也并不有趣或者说简直操蛋到爆,着实让我哭笑不得。所幸我解救的部分幸存者能够加入到我的队伍中来,

而这时候我能发挥我的特长合成武器交给他们来更好地保护自己。

在这个丧尸横行的末世环境中,多一个伙伴抱团取暖总不是什么坏事。

好了废话不多说,我要继续我的杀戮盛宴,顺便找到一个叫安妮的金发妹子,据说他老爹可是上一代游戏的主人公呢,这个岳父大人我可是拜定了!

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