《KINGDOM of the DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

分类:游戏评测 时间:2022-02-19 00:00 浏览:0 评论:0
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别具一格的滤镜渲染,上乘的手绘风作画,《KINGDOM of the DEAD》有着一眼就令人瞩目的美术风格。因为游戏美术过于另类,大量的黑白滤镜运用,便很容易让人思想宕机。这让你一时间竟做不出好坏的评判,陷入“好怪哦,再看一眼”纠结思绪。

《KINGDOM of the DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

如果要用一个词来形容《KINGDOM of the DEAD》的画面,那一定是黑灯瞎火——如果你并没有尝试过这款游戏,就会很容易对它产生费眼的印象,毕竟它看起来也太暗了。

但实际上,《KINGDOM of the DEAD》的游戏体验并不会令人感到疲乏,甚至不会有明显的费眼观感,这是因为游戏中的光暗效果,皆是通过滤镜渲染实现。换句话说,它并不是由亮度低来实现画面暗,而是由大量的黑白灰来构建出强烈的视觉反差。

《KINGDOM of the DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

我可以给你举个简单的例子,假如游戏是利用了蹩脚的亮度,来实现场景的明暗画面,那当你扣动枪械扳机时,枪口火舌的频闪就会形成近似闪光灯的效果。想想你在其他射击游戏中地牢关卡的游戏体验,焊枪般的火星四溅是不是突出一个折磨。但《KINGDOM of the DEAD》明明看起来更暗,甚至整个游戏场景都显得暗无天日,却不会出现这样的糟糕现象。

某种程度上,这与用铅笔作图的素描画类似,本质上是通过对黑白灰三色的运用,从光源与透视中寻求立体,以达到明暗交织的通透效果。通俗易懂的说,就是利用了三种色彩的渐强与渐弱,将它们自洽排列来达到看起来更暗,或看起来更亮的视觉效果。既然没有亮度的干涉,自然就不会对玩家的视觉产生过剩的刺激。

《KINGDOM of the DEAD》巧妙地利用了手绘风的优势,用素描的基础技巧为玩家带来了极具特点的画面呈现。这让你既能享受到独树一帜的美工,又不至于引起生理不适,可以说是别具匠心。

《KINGDOM of the DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

不过,《KINGDOM of the DEAD》显然并不满足于对单一技法的运用,所以你还可以在设置中将画面调节成别的滤镜效果。比如经典的复古风,闪瞎眼的阴间风等等,各种冷暖色调一应俱全。这让你在重复游玩某些关卡时,也能略微收获些新鲜的感觉,不至于在单一色调下困顿。

值得一提的是,滤镜效果中有一款叫1993的滤镜,如果你足够了解射击游戏这一门类,就应该知道这串数字背后极其明确的指向,这会让不少老派射击游戏玩家会心一笑。显然,复古并不是《KINGDOM of the DEAD》的噱头,而是整款游戏都在寻觅的核心体验。

《KINGDOM of the DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

《KINGDOM of the DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

但复古也并不意味着摆烂,《KINGDOM of the DEAD》在游戏的机制与玩法上,选择了紧跟时代,用优秀的肢体破坏与多样的怪物模组,为玩家献上了可以倾力拼杀的舞台,再配合游戏中多样化的武器,便赋予了游戏畅快淋漓的射爆体验。

为了追求老派射击游戏的独特观感,《KINGDOM of the DEAD》中的部分武器还放弃了弹夹设定,只要枪械没有空仓,玩家手中的武器就可以不停地倾泻弹药。不过为了防止武器定位同质化,以及为了强调不同武器的战术作用,《KINGDOM of the DEAD》还为不同枪械设计了特殊射击模式。比如左轮的连射,邪剑的蓄力剑气,这为游戏的战斗流程提供了丰富的选择,也让射爆来得更加多样化。

《KINGDOM of the DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

众多辅助游戏玩法的机制中,我格外钟情于肢体破坏。因为游戏提供了数种口径不一的枪械,你很容易就能通过敌人身躯的残破情况,来分辨出武器对不同敌人类别、不同部位的伤害程度,这让玩家的熟练度对应流程起到了积极的作用,进一步强化了游戏的重复可玩性。

同时,肢体破坏带来的命中反馈,无疑也会强化游戏的打击感。如果你玩过《御姐玫瑰》,应该很容易理解部位破坏机制为游戏带来的积极作用,以及对玩法上的强化。游戏中,你甚至可以将每个敌人的威胁部位尽数破坏,再对着无计可施的敌人尽情嘲讽。

尽管《KINGDOM of the DEAD》的整体游戏氛围,确实偏向于惊悚恐怖,但你的一切恐惧,皆来自于火力不足。

《KINGDOM of the DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

在老派的玩法内核与现代化的机制玩法中,《KINGDOM of the DEAD》找到了一个较好的平衡点。这让它在追求复古的同时,没有显得过时,不会因为它是个追求复古的玩意就感到蹩脚与执拗。这种体验上的平衡,也是《KINGDOM of the DEAD》在一众复古射击游戏中,出类拔萃的缘由。

毕竟玩家只是想怀旧,体验一下并非当前市场主流的游戏内容。绝不是想被那些上古时代,因技术原因得到滞留的反人类设定,反复折磨。

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不过,《KINGDOM of the DEAD》也不尽是优点,也许是受限于技术,也许是受限于成本,游戏中的关键帧显得极其薄弱,如果不是肢体破坏机制,你甚至很难感受到攻击的命中确认。也因此,当玩家与一些不可被肢体破坏的敌人战斗时,游戏的射击体验就会显得虚无缥缈,子弹的去处不得而知。

当游戏缺少了对关键帧的演绎,《KINGDOM of the DEAD》打击感不足的短板便显得清晰可见。这让明明设计优秀,编排有趣的BOSS战,偶尔也会令人感到沮丧与无力,武器在游戏中给予玩家的安全感,也会大大降低。

坏的一方面是游戏表现力的降低,射击手感的丧失,但也有好的一方面,比如恐怖氛围的加重与BOSS压迫力的提升。也许,老派复古游戏就是这样,总是无法避免瑕疵,瑕疵却也无法掩盖内核上的闪光点,这让它整体上瑕不掩瑜。

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值得一玩是我给《KINGDOM of the DEAD》较为笼统的评价,毕竟它游戏性不错,美术风格更是上佳,也绝不会像看起来的那么费眼。只不过,游戏的短板依附于游戏的核心玩法,这让它必定无法得到所有人的认同,如果很计较体验上的得失,《KINGDOM of the DEAD》玩起来就不会特别优秀。

所以,只推荐给有复古情怀,寻求与当下主流体验不同的玩家,至少游戏的特点绝对足够有特点,只要你适当地闭上一只眼。

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