《无敌号》评测:水土不服

分类:游戏评测 时间:2023-11-12 08:34 浏览:0 评论:0
0

科幻作家和哲学家的最大区别,是前者更擅长讲故事。

一篇好的科幻小说,可以在引人入胜的同时发人深省,用最先锋的概念突破最古老的偏见。科学家和哲学家负责开拓人类思想的边疆,科幻作家负责引领大众文化,在新思潮中开垦定居。

波兰科幻小说作家斯Stanisław Lem,就是这样一位开垦者。他的作品饱含哲学语言,又不失文学趣味;他的笔触多变,时而严肃时而辛辣,也不乏铁汉柔情。

《无敌号》是Lem笔下的一部“悬疑动作片”。在荒凉异星使用反物质武器对抗机械黑云的火爆场面,为后世贡献了“无生命进化”和“蜂群思维”的卖座概念。同时,《无敌号》也是最早提出“去人类中心化”议题的科幻作品之一。

而以上种种,几乎都被保留在了《无敌号》这款改编游戏当中。

《无敌号》评测:水土不服

以游戏为载体的《无敌号》,同样挖掘并讽刺了黄金科幻精神和理性主义狂飙的潜在暴力性,用一种反复代表“投降派”“激进派”的置换口吻,讲述了一个无敌者终将落败的寓言。

游戏对雷吉斯3号星的环境文本进行了惊人的视觉呈现,辽阔的土壤与海洋和无穷变幻的天穹激烈碰撞,强大的视觉冲击几度让我忘记主线,只想在遥远的天琴座多瞩目一会儿宇宙神奇。

《无敌号》评测:水土不服

《无敌号》评测:水土不服

截图键按烂

人造物方面,游戏使用了浓重的复古未来主义和原子朋克的美术风格,各种装置设备和机械车辆都有着简单饱满的弧形外观,而且普遍使用模拟信号和打孔计算机等古董科技,整体观感非常统一,在第一人称模式下尤其具有沉浸感。

《无敌号》评测:水土不服

当然,《无敌号》最惊艳的视觉体验,肯定留给了各种外星生命活动的壮观异象。游戏对“金属城市”“飞蝇天幕”等等视觉高潮的还原相当到位,给我的第一感觉并不是单纯的震撼,而是搀杂着一种不可名状的诡异,非常契合游戏整体的悬疑氛围。

《无敌号》评测:水土不服

作为一款低交互度的步行模拟类游戏,《无敌号》在场景氛围的塑造上,无疑属于顶尖梯队——它可以让你在瑞吉斯3号星上闲逛几个小时,而不会有任何视觉疲劳。但作为一本强叙事驱动的互动视觉小说,《无敌号》也有着一些难以忽视的缺陷。

首先需要肯定的是,本作对同名原著的剧情改编绝对是合理,甚至是巧妙的。与其说是改编,《无敌号》跟原著的关系更像是一种扩充与变调,类似2011年的《怪形》之于Carpenter的原版,有一个新的切入角度。

在核心概念不变的基础上,本作的主角换成了女性,而且着重强调太空竞赛的冷战阵营概念。相较Lem的原著,《无敌号》的影射会更加直白一些,来自女性的不同叙事口吻,也和原著有着风格上的差异。这让本作的“阅读”口感稍微软化了一些。

《无敌号》评测:水土不服

但在我看来,这些其实都属于“题材移植”的补救措施。文字是一种抽象信息富集的载体,描述性文字转化成单纯的视觉、听觉意象还好,但如果要从交互层面进一步展开这些信息,那么“排异反应”往往不可避免。

以本作为例,作为一款步行模拟类游戏,《无敌号》的主角独白多到了一种聒噪的地步。尽管制作组已经尝试像《看火人》一样,用一个画外的第三者来缓解主角和玩家之间的尴尬,但这些对话完全不够承载剧情试图向玩家传递的高密度信息。

最后的结果是,《无敌号》的主角总是不得不向一个不属于游戏世界,而且无法给出有效回应的人,单方面解释她看到的种种异象。尽管游戏将这些独白伪装成了汇报的形式,但连续不断地重复自己看到的、想到的信息,仍然让我有一种莫名的烦躁感。

《无敌号》评测:水土不服

而这种感觉我在《极圈以南》《活体脑细胞》这样的同类作品里,就不会有。前者的大部分信息都交给了故事性的旁白,后者则根本不会有角色心理活动的复读和描写。或者就像《看火人》一样,把有限的情感重心集中在无线电背后的那个人身上。

《无敌号》的叙事主体哪边都沾一点,这让主角的文本设计变得非常冗余。如果不替换成情感表现更为细腻丰富的女性主角,那么本作的沉浸感一定会受到不小的打击。

当然,这也跟Lem原著的文本调性有关。《无敌号》原著的许多思辨性文字也是通过角色的叙述,硬生生抛出来的。放在书面表达还好,但我想象了一下,如果现实里真的有人用嘴活生生说出这些大道理,那场面应该挺尴尬的。

《无敌号》评测:水土不服

《无敌号》之于原著的载体转换,在我看来有种一板一眼的笨拙,很多信息的处理权原本可以交给玩家。我不需要主角去代理我的视觉、听觉,正相反,我就是冲着亲自体验这些来的。

很可惜,作为游戏的《无敌号》本可以更加从容——但现在,它最多只能停留在视觉小说的层面上了。

.hardwarebox{padding: 10px 0 20px; color: #000;background: #fafafa;position: relative; z-index: 1; width: 780px; margin: 0 auto;} .hardwarebox .hardwarebox-bt{height:30px; line-height: 30px; display: flex; overflow: hidden; align-items: center; margin-bottom: 15px;} .hardwarebox .hardwarebox-bt .bt{flex: 1; font-size: 18px; color: #000;} .hardwarebox .hardwarebox-bt .btimg{display: block;} .hardwarebox .hardwarebox-bt .btimg img{width: auto; height: 30px; display: block;} .hardwarebox .box{display: flex; padding: 20px ;border:1px solid #ddd; border-radius: 10px;} .hardwarebox .box .img{width: 300px; height: 310px; border-radius: 5px; overflow: hidden; } .hardwarebox .box .img img{width: 100%; height: 100%; object-fit: cover; display: block;} .hardwarebox .box .infor{flex: 1; overflow: hidden; padding-left: 20px;font-size: 16px;margin-top: -5px;} .hardwarebox .box .infor .p{line-height: 35px; display: flex; max-height: 80px; overflow: hidden;} .hardwarebox .box .infor .p span{ min-width: 120px; padding-right: 10px; display: block;opacity: 0.6;} .hardwarebox .box .infor .p p{flex: 1; max-height: 80px; overflow: hidden; } .hardwarebox .box .infor .pbox{display: flex; flex-wrap: wrap; min-height: 255px; overflow-y: auto; overflow-x: hidden; } .hardwarebox .box .infor .pbox .p{width: 100%;} .hardwarebox .box .infor .btnbox{display: flex; flex-grow: 30px; gap: 30px;padding-top: 10px;} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn{width: 110px; height: 45px;overflow: hidden; text-align: center;display: block; position: relative; border-radius: 5px; color: #0073ff; line-height: 45px; border:1px solid #0073ff;} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn span{position: relative; z-index: 2;transition: all 0.2s linear; } .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn::before{ width: 0px; height: 0px; display: block; position: absolute; left: 50%; border-radius: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%); background: #0073ff; content: ''; z-index: 0px;transition: all 0.2s linear; } .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn:hover span{color: #fff;} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn:hover:before{ width: 150px; height: 150px;} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn:nth-child(2)::before{top: 0; left: 0; transform: translate(-7%,-35%);} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn:nth-child(3)::before{top: 100%; left: 100%; transform: translate(-93%,-65%);} 本游戏评测硬件配置规格如下: 显示器

微星 MPG321UR-QD

尺寸

32英寸

曲率

平面 IPS

分辨率

3840x2160

刷新率

144Hz

响应时间

1ms

对比度

1000:1

可视角度

178°

HDR支持

HDR 600

DCI-P3/sRGB

97% / 143%(CIE1976)

产品图赏 功能测试 产品详情
1.贰贰手游致力于为玩家提供国内软件游戏资讯报道和翻译国外最新的软件游戏资讯,着力让中国软件用户单机玩家获得第一手资料。
2. 我站提供用户下载的所有内容均来自互联网。如有内容侵犯您的版权或其他利益的,请编辑邮件并加以说明发送到我们的客服邮箱yaoyaoshouyou@163.com。我们会在三个工作日内为您删除。
3. 贰贰手游提供的所有下载文件均为网络共享资源,请于下载后的24小时内删除。如需体验更多乐趣,还请支持正版。

用户评论