拉之子简评:别有风味的轻度塔防游戏

分类:手游资讯 时间:2021-07-08 18:00 浏览:0 评论:0
0

《拉之子》是由法老猎犬独立工作室开发的即时对抗塔防游戏。本作以古埃及历史作为故事背景,法老们为争夺更多的权力开展激烈的战争。游戏通过雇佣小兵和建造塔楼与敌方相对抗,并以摧毁敌方法老神庙为最终的获胜目的。

拉之子简评:别有风味的轻度塔防游戏

饶有趣味的玩法体系

拉之子是一款饶有趣味塔防游戏,双方在有限的道路上派遣士兵进行对战,以打破敌方神庙为获胜目的的玩法颇有种缩小版的MOBA游戏之感。试想下,当我们开启一把英雄联盟,地图上没有英雄,只有源源不断的小兵。而我们则以上帝视角控制小兵的行进路线,比如故意集合推中,在派一支奇兵从下路杀来。所以,以这样的方式推掉敌方水晶是不是也另有一种风趣呢?

拉之子简评:别有风味的轻度塔防游戏

在本作中,开发者删去了此前塔防游戏共有的繁琐的玩法体系。在本作中,玩家不需要被如网游一环嵌一环的任务所打扰甚至厌烦,也不需要考虑复杂繁多的兵种设计。在简化后的地图里,通常双方只需要建造四个功能各异的塔楼来阻止敌人的进攻,不必担心还有什么绕后偷袭这种“不讲武德”的骚操作。并且,源于制作组学生时代的构想,游戏中采用了轮盘选择的方式,与手柄的旋转按钮有异曲同工之妙。不过,这里还是建议新玩家们先去新手教学熟悉下操作,不然这种新颖而别扭的操作真的有些折磨人。

拉之子简评:别有风味的轻度塔防游戏

除此之外,本作最大的特色在于引入埃及神明的设定。玩家可以选择不同类型的神明(开局只能有伊西斯和太阳神拉)。不同的神明技能自然不同,但不论哪个,神明们都拥有可以瞬间改变战局的力量。比如太阳神拉可以召唤一道光束,摧毁路径上的所有小兵和塔楼;伊西斯能够使己方的士兵短暂免疫伤害;阿努比斯甚至可以反客为主,在关键时刻赢下战争。制作组无疑在这方面下了功夫,神明的技能和他们的现实原型都有相似的对照。神明们高居天上,为它看好的法老们献上祝福。

拉之子简评:别有风味的轻度塔防游戏

平平无奇的攻防体验

可惜的是,删繁就简的设计虽然在一定程度上减轻玩家的负担,但同时也减少了游戏的可玩性。首先本作的地图较为简单狭小,敌我双方的战争几乎是一触即发,这使得游戏的节奏很快,轮盘选择的方式使新手非常容易陷入手忙脚乱的阵地。尽管制作组添加了多张地图,但地图之间的差异仅仅体现在线路的不同,地图上并没有出现如同现实山川、谷底、河流的区别,兵种同样也无任何变化。这样重复机械的游玩,除了不同神明能够玩家带来一些新意,其余的内容可能会很快冲淡玩家们的兴趣。

拉之子简评:别有风味的轻度塔防游戏

其次本作的故事背景设定于古埃及,但游戏显然没有深入挖掘这个元素。本作的模式只有单人对战和双人对战,基本上玩了几局就没有继续下去的动力。实际上埃及神话是非常宏大的,后世的古罗马、古希腊神话都能看到它的影子。传说中的太阳神拉、荷鲁斯、阿努比斯也是我们耳熟能详的神明。建议制作组考虑在埃及神话上多一些探索,打造一个独特的故事模式,例如玩家们一路打败各类法老和神明,最终在幽冥之神俄赛利斯雕像下找到可以使死者复生的《亡灵书》之类的剧情。相信这会吸引到不少喜爱文化历史或者乐于探究游戏背景的玩家,极大加强他们的粘性。

拉之子简评:别有风味的轻度塔防游戏

些许想法

简单来说,本作可能尚未完善,游戏可玩的内容依然缺乏,仍需要制作组用心地打磨。不过,既然制作组在简化的道路上愈行愈远,不妨另辟蹊径,开发出游戏的移动端,并在双人对战的模式上加大完善的力度,把游戏打造成类似于象棋、围棋甚至斗地主这样的游戏也未尝不可。至于如何吸引玩家进入匹配网络,或许又是另外一个长篇大论了,在这里就不作详谈。

拉之子简评:别有风味的轻度塔防游戏

总结

综上,《拉之子》作为一款获奖诸多的轻度塔防游戏,还是非常适合玩家们休闲娱乐时来上一把。如果你的朋友够多,不妨感受一下塔防式的“对弈”吧。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

1.贰贰手游致力于为玩家提供国内软件游戏资讯报道和翻译国外最新的软件游戏资讯,着力让中国软件用户单机玩家获得第一手资料。
2. 我站提供用户下载的所有内容均来自互联网。如有内容侵犯您的版权或其他利益的,请编辑邮件并加以说明发送到我们的客服邮箱yaoyaoshouyou@163.com。我们会在三个工作日内为您删除。
3. 贰贰手游提供的所有下载文件均为网络共享资源,请于下载后的24小时内删除。如需体验更多乐趣,还请支持正版。

用户评论